Anime Dice バリューリスト — 全ユニット収入ランキング
アップデート4対応のAnime Dice完全バリューリスト。全ユニットを基本収入と排出確率でランキングし、序盤・中盤・終盤の狙い目を解説。
Anime Diceを周回していて、どのガチャが本当にジェムを使う価値があるのか気になっていませんか?このAnime Diceバリューリストでは、ランク付けされた全24ユニットを基本収入順に整理しているので、無駄なユニットにアップグレードを浪費するのをやめられます。トップティアのキャリーと中堅の穴埋め役の差は小さくありません — EnolはSakunaの約4.5倍を稼ぎ出し、グレードや特性が加わるとその差はさらに広がります。以下では完全なティア内訳、正確な排出確率、ステージ別の目標をまとめているので、使ったガチャがすべてプロット収入を前進させます。
このAnime Diceバリューリストの仕組み
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ティアを見る前に、何が測定されているのかを理解しましょう。ここに載っている全ユニットは、通常コピーの1秒あたりの基本収入でランク付けされています — サイズタグなし、変異なし、グレードなし、特性なし。これが純粋な強さを比較する最もクリーンな方法ですが、すべてを物語るわけではありません。
排出確率は別に記載されています。レアリティと強さは別の質問だからです。ユニットは排出が難しいからといって多く稼げるわけではありません。確率が教えてくれるのは、どのユニットが現実的な目標で、どれが宝くじなのかということです。
| ティア | 基本収入範囲 | 意味 |
|---|---|---|
| S+ | $9.1K/秒 | 終盤のキャリー、最高のアップグレードに値する |
| S | $1.1K/秒 – $2K/秒 | どんなプロットでも長期的に保持すべきユニット |
| A | $371/秒 – $851/秒 | 中盤の主力とバリュー目標 |
| B | $66/秒 – $219/秒 | リバース後の堅実なスロット埋め |
| C | $11/秒 – $53/秒 | 序盤の穴埋め、可能なら交換 |
| D | $1/秒 – $8/秒 | 収入がごくわずかなスターターユニット |
| ランク外 | 未記録 | 収入パネルを自分で確認 |
重要な注意点が1つあります:CティアユニットのGoldまたはTitanicコピーは、通常のAティアユニットを上回る稼ぎを出すことがあります。売却や投資の前に、必ずユニットパネルを開いて、バックパック内のその特定のコピーの収入数値を確認してください。
Anime Dice ティアリスト:全ユニットランキング
アップデート4の完全ランキングです。基本収入順に並べ、計画用に確率も含めています。
| ユニット | 基本確率 | 基本収入 | ティア |
|---|---|---|---|
| Enol | 290K分の1 | $9.1K/秒 | S+ |
| Sakuna | 38K分の1 | $2K/秒 | S |
| Madera | 25K分の1 | $1.5K/秒 | S |
| Maheto | 16K分の1 | $1.1K/秒 | S |
| Todoh | 11K分の1 | $851/秒 | A |
| Super Saiyen | 7.5K分の1 | $480/秒 | A |
| Goko | 5K分の1 | $371/秒 | A |
| Zaro | 3.5K分の1 | $219/秒 | B |
| Hasoka | 2.5K分の1 | $150/秒 | B |
| Deko | 1.8K分の1 | $110/秒 | B |
| Bakuga | 1.2K分の1 | $85/秒 | B |
| Todoraki | 850分の1 | $66/秒 | B |
Bティア以下のユニット — CとDグループ — は$1/秒から$53/秒の間を稼ぎます。序盤に空きスロットを埋めるためだけに存在し、それ以上ではありません。Gujo、Levy、Pikolo、Zenitsaはロスターを完成させますが、ゲーム内でステータスが記録されるまでランク外のままです。
なぜEnolはS+に単独で位置するのか
Enolは通常コピーで$9.1K/秒を稼ぎ、これはSakunaの収入の約4.5倍です。1体のEnolがBティアユニットのプロット全体を上回ります。また290K分の1で最もレアなランク付きユニットなので、ほとんどのプレイヤーは終盤までお目にかかれません。手に入れたら、最高のグレードと最高のプロットスロットを与えましょう — それが間違いになるシナリオは存在しません。
Sakuna vs. Madera vs. Maheto:現実的なSティア
ほとんどのアカウントにとって、Sakunaが現実的な上限であり、Enolではありません。38K分の1で、排出は7倍以上簡単です。Maderaは$1.5K/秒でわずかに後ろに位置しますが、排出は約1.5倍多いため、最初に保持する可能性が最も高いSユニットです。$1.1K/秒のMahetoがSティアへの入り口を示します — そしてその下の収入の崖は急で、次のユニットは4分の1ほどしか稼げません。
Todoh:ゲーム内最高のバリュー排出
Todohは$851/秒を稼ぎ、Mahetoのすぐ下に位置しますが、11K分の1で排出されます — どのSティアユニットよりも頻繁です。この組み合わせが、Sティアに到達する前の最も賢い進行目標にしています。余ったグレードや強い特性があれば、Todohが最も明確な投資先です。
ゲームステージ別の狙うべきユニット
スターターダイスでEnolを追うのは、運アップグレードに使えるはずのガチャを無駄にします。代わりに現在のダイスに目標を合わせましょう。
| ステージ | 現在地 | 狙うユニット |
|---|---|---|
| 序盤 | Iceダイス以前 | Todoraki、Bakuga、Deko、Goko |
| 中盤 | Iceダイス〜Stormダイス | Zaro、Super Saiyen、Todoh、Maheto |
| 終盤 | Stormダイス以降 | Madera、Sakuna、Enol |
ダイスショップではIceダイスが$4Mで100倍の運、Stormダイスが$200Mで400倍の運としてリストされています。この2つの購入がAnime Diceの本当のステージマーカーです — 1回のラッキープルではなく、これらを基準に目標を計画しましょう。
排出確率 vs. 収入:実際に何を追うべきか
強さとバリューは別の質問であり、ここでほとんどのプレイヤーが間違えます。以下の表は、実際に使ったガチャに対して最も多くの収入を与えるユニットを示しています。
| ユニット | 基本確率 | 基本収入 | バリューが良い理由 |
|---|---|---|---|
| Todoh | 11K分の1 | $851/秒 | この頻度で排出できる最高の収入 |
| Maheto | 16K分の1 | $1.1K/秒 | Sティアへの最も安いルート |
| Super Saiyen | 7.5K分の1 | $480/秒 | 頻繁に排出、堅実な中盤の穴埋め |
TodohはMahetoの基本収入の約80%を稼ぎながら、排出は約1.5倍簡単です。この計算が、ティアが示すよりも強い進行目標にしています。
保持・投資・売却:判断ルール
コピーを保持することとコピーに投資することは別の判断です。後でまだスロットを稼ぐ可能性があるなら保持しましょう。ユニットが長くプロットに座る場合のみ投資しましょう。
- すべてのSとAユニットを保持。 数回のリバースを通じて役立ち続けます。
- サイズや変異タグのあるコピーはすべて保持、ティアに関係なく、配置済みユニットと収入パネルを比較するまで。
- Bユニットを保持、3体のSまたはAユニットが最高スロットを占めるまで。
- ジェムは最も収入の高い配置済みユニットに投資。 グレードは現在の収入を倍増させるので、同じガチャでも強いユニットの方が価値があります。
- 特性リロールは保存、あと2回のリバース後も保持する予定のユニットのために。
- 急いで売るより交換。 一括売却は配置されていないものすべてに影響します。
グレードと特性を軽視しない
コミュニティの報告は一貫して、グレードと特性がユニットの基本数値だけでなく総収入の大部分を左右することを示しています。高いグレードは収入を何倍にも増やし、強い特性がその上に重なります。だからこそ、5体の平凡なユニットにジェムを分散させるより、1体の強いユニットに投資する方が勝るのです。
ジェムや特性リロールが足りない場合は、最新の有効なコードを引き換えましょう — 入手できる最速の無料ブーストです。公式のRobloxのAnime Diceページでアップデート告知や新コンテンツの配信も確認できます。
ステータス未記録のユニット
Gujo、Levy、Pikolo、Zenitsaがロスターを完成させますが、基本確率と収入がまだ記録されていないため、今のところティア外に位置します。自分で配置する方法はこちらです:
- バックパックでユニットパネルを開き、基本収入をメモします。
- その数値を上記のランキング表と比較して、一致するティアを見つけます。
- 最も弱い配置済みユニットより稼げないと確認するまで、すべてのコピーを保持します。
これら4体は数値が追跡され次第、メインティアに移動します。
進行を遅らせるよくある間違い
プレイヤーの経験に基づくと、最も時間を浪費するエラーはこれらです:
- CとDユニットのアップグレード。 収入の上限が低すぎてアップグレードがほとんど反映されません。配置するだけで、投資しないでください。
- 確認せずに変異コピーを売却。 GoldやTitanicタグは低ティアユニットを通常のAティアユニットより上に反転させることがあります。
- 特性リロールを永遠に溜め込む。 リロールはインベントリに置いても何も稼ぎません。保持するユニットに使いましょう。
- 自動売却しきい値の無視。 序盤は低く設定し、収入が増えるにつれて上げて、バックパックがジャンクで詰まらないようにしましょう。
- 早すぎるEnol追い。 スターターダイスでは、そのガチャは今後のすべてのプルを上げる運アップグレードに使う方が良いです。
簡単なまとめ
EnolがAnime Diceバリューリストをリードし、Sakuna、Madera、Mahetoがほとんどのプレイヤーが現実的に到達できるSティアユニットです。Todohは収入でAティアのトップであり、使ったガチャにとって最も賢い目標であり続けます。ティアをベースラインとして扱い、各コピーを個別に確認しましょう — 変異や強いグレードが1体のユニットをティアのはるか上に押し上げることがあります。目標を現在のダイスに合わせ、スロットを保持するユニットに投資すれば、プロット収入はガチャ回数よりもはるかに速く伸びます。
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