Anime Dice ユニットランキング 最強ティアリスト2026
Anime Diceのアップデート4対応ユニットランキング — EnolからDティアまでを収入順にランク付けし、排出確率、特性、各ゲーム段階の最適ターゲットも解説。
Anime Dice ユニットランキングが運任せのガチャより重要な理由
RobloxでAnime Diceを周回しているなら、進行速度を決めるのはプロット収入です — そしてその収入は配置したユニットから生まれます。このガイドでは、アップデート4の完全なAnime Diceユニットランキングを、頂点のEnolから最初の1時間で入れ替えるスターターユニットまで徹底解説します。
どのユニットが本当に追う価値があるかを知っておけば、枠を維持できないコピーにガチャやジェムを無駄にするのを防げます。また、特性・グレード・変異がベース収入にどう積み重なるかもわかります。無印のSティアユニットが、強化済みのAティアコピーより常に優れているとは限らないからです。
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このAnime Dice ユニットランキングの作成方法
ここに載る全ユニットは、無印コピーの1秒あたりのベース収入でランク付けしています — 特性なし、グレードなし、サイズや変異タグなし。これにより比較が公平になり、基準となるクリーンな数値が得られます。
排出確率は別に記載しています。これは別の問いに答えるものだからです。ユニットは排出が難しいからといって弱くなるわけではありませんが、次に何を狙うかを決めるとき、確率は間違いなく重要です。
| ティア | ベース収入範囲 | 意味 |
|---|---|---|
| S+ | $9.1K/s | エンドゲームの主力、最高の強化に値する |
| S | $1.1K/s – $2K/s | どのプロットでも長期的に使える |
| A | $371/s – $851/s | 中盤の軸とバリューターゲット |
| B | $66/s – $219/s | リバース後の堅実な枠埋め |
| C | $11/s – $53/s | 序盤の穴埋め、可能なら入れ替え |
| D | $1/s – $8/s | 収入がごく僅かなスターターユニット |
| ランク外 | 未記録 | 収入パネルを自分で確認 |
重要な注意点が1つ: これらのティアは無印コピーを表します。CティアユニットのGoldやTitanicコピーは、無印のAティアユニットを上回る収入を稼げますし、高いグレードはユニットが既に持つ収入を倍増させます。ティアは出発点として扱い、手元のコピーの収入パネルを確認しましょう。
Anime Dice 完全ユニットティアリスト(アップデート4)
これが完全なランク付け名簿です。収入がティアを決め、確率の列は次のターゲットを計画する助けになります。
| ユニット | ベース確率 | ベース収入 | ティア |
|---|---|---|---|
| Enol | 290K分の1 | $9.1K/s | S+ |
| Sakuna | 38K分の1 | $2K/s | S |
| Madera | 約25K分の1 | $1.5K/s | S |
| Maheto | 16K分の1 | $1.1K/s | S |
| Todoh | 11K分の1 | $851/s | A |
| Super Saiyen | コモン | $480/s | A |
| Goko | コモン | $371/s | A |
| Zaro | コモン | $219/s | B |
| Hasoka | コモン | — | B |
| Deko | コモン | — | B |
| Bakuga | コモン | — | B |
| Todoraki | コモン | — | B |
ベース確率はIndexの確率のみです。ダイス、ラックアップグレード、リバースはすべて実際の確率を引き上げるので、290K分の1を壁ではなく長期的な目標として扱いましょう。
S+ティア: Enol
Enolは**$9.1K/s**を稼ぎ、Sakunaの約4.5倍です。1つのコピーがBティアユニットで埋めたプロット全体を上回る収入を稼ぐ、まさにそれが単独で頂点に立つ理由です。また290K分の1でランク付けされた中で最も希少なユニットなので、ほとんどのプレイヤーはアカウント終盤までお目にかかれません。手に入れたら、すぐに最高のグレードと最高のプロット枠を与えましょう。
Sティア: Sakuna、Madera、Maheto
Sakunaは$2K/sを稼ぎ、現実的に周回できるユニット群をリードします。38K分の1で、Enolより7倍以上排出しやすい — ほとんどのアカウントにとって、EnolではなくSakunaが実質的な上限です。
Maderaは$1.5K/sを稼ぎ、Sakunaよりわずか4分の1少ないだけで、目に見えて頻繁に排出されます。その小さな収入差がSティアに留める理由であり、より良い確率が最初に手に入れる可能性が最も高いSユニットにしています。
Mahetoは$1.1K/sを稼ぎ、16K分の1でSティアへの入口となります。その下では収入が急落します — 1つ下のユニットは4分の1ほどしか稼げません。この崖がMahetoをAティアの先頭ではなくSに留める理由です。
Aティア: Todoh、Super Saiyen、Goko
この3体が中盤を支えます。Todohは$851/sを稼ぎ、Mahetoのすぐ下に位置してAティアの頂点を保持します。11K分の1でどのSユニットよりも頻繁に排出され、Sティアではないもののゲーム内最高のバリュー排出です。
Super SaiyenとGokoはそれぞれ$480/sと$371/sを稼ぎます — Todohには大きく劣りますが、はるかに頻繁に排出されます。序盤のジェムは配置したどのAユニットに入れてもよいでしょう。グレードは既に集めている収入を倍増させるからです。
B、C、Dティアユニット
Bユニットはリバースで得た追加枠を埋めます。$219/sのZaroがこのグループの逸材で、他よりはるかに長く枠を維持します。他はAとSユニットを探す間の仮置きとして扱いましょう。
CとDユニットはほとんど稼げませんが、空の枠は何も稼ぎません。育成中は配置しておき、名前だけでなく各コピーを判断しましょう:
- 売る前にサイズと変異タグを確認 — GoldやTitanicコピーは無印のAティアユニットを上回ることがある
- 全枠がより良いもので埋まったら無印コピーを売る
- Index登録が欲しければ各ユニットのクリーンなコピーを1つ保持
- 無印のCとDコピーにはグレードや特性リロールをしない、すぐ入れ替えるから
強さ vs バリュー: 狙うべき最良ユニット
強さとバリューは別の問いです。以下のユニットはリスト最強ではありませんが、実際に使うガチャに対して最多の収入をもたらします。
| ユニット | ベース確率 | ベース収入 | バリューが良い理由 |
|---|---|---|---|
| Todoh | 11K分の1 | $851/s | これだけ頻繁に排出できる最高収入 |
| Maheto | 16K分の1 | $1.1K/s | Sティアへの最も安価なルート |
Todohが最も明白な例です。Mahetoのベース収入の約80%を稼ぎながら、排出は約1.5倍容易で、Sティア到達前の強力な進行ターゲットになります。余ったグレードや強い特性があれば、Todohはふさわしい住処です。
ゲーム段階別の最良ユニット
ターゲットはダイスに合わせるべきです。スターターダイスでEnolを追うのは、代わりにラックを上げるアップグレードに使えるガチャの無駄遣いです。
| 段階 | 現在地 | 狙うユニット |
|---|---|---|
| 序盤 | Iceダイス前 | Todoraki、Bakuga、Deko、Goko |
| 中盤 | Iceダイス〜Stormダイス | Zaro、Super Saiyen、Todoh、Maheto |
| 終盤 | Stormダイス以降 | Madera、Sakuna、Enol |
ダイスショップではIceダイスが$4Mで100倍ラック、Stormダイスが$200Mで400倍ラックと記載されています。この2つの購入が段階間の本当のジャンプを示すので、1回の幸運な排出ではなくこれらを中心にターゲットを計画しましょう。
特性がユニットランキングをどう変えるか
特性はほとんどのプレイヤーが見落とす最大の倍率です。コミュニティの特性解説によると、特性はハブのステーションでロールします — 特性ガチャメニューでインベントリからユニットを選び、ロールを押します。リロールはコード、タワーチャレンジ、デイリーログインから得られ、貯められる数に上限はありません。
| 特性ティア | 特性 | ボーナス | 備考 |
|---|---|---|---|
| C | Money/Health/Damage I | 単一ステータス1.2倍 | 排出率最高、ブースト最弱 |
| B | Money/Health/Damage II | 単一ステータス1.5倍 | スターターユニットに十分 |
| A | Money/Health/Damage III | 単一ステータス2倍 | 強力な単一ステータスの代替 |
| S | Samurai | 収入・ダメージ・体力3倍 | 排出率1%未満 |
| S | Shogun | 収入・ダメージ・体力5倍 | 排出率1%未満 |
| S | Monarch | 収入・ダメージ・体力8倍 | 排出率1%未満 |
| S | Transcendent | 収入・ダメージ・体力15倍 | ゲーム内最希少特性 |
決定的な違いは、Sティア特性が3つのステータスを同時に強化することです。だからダメージ、生存性、収入の間で選ぶ必要がありません。プレイヤー経験では、リロールは穴埋めユニットに使うのではなく最強ユニットのために取っておくべきです。EnolやSakunaにMonarchやTranscendentが乗ればアカウント全体が変わるからです。
保持・投資・売却? 判断ルール
保持と投資は別の判断です。後で枠を稼ぐ可能性があるならコピーを保持しましょう。長くプロットに座る場合のみ投資しましょう。
- すべてのSとAユニットを保持。 数回のリバースを通じて有用であり続けます。
- サイズや変異タグ付きのコピーは保持、ティアに関わらず、配置済みユニットと収入パネルを比較するまで。
- Bユニットを保持、3体のSまたはAユニットが最良枠を占めるまで。
- ジェムは最も収入の高い配置済みユニットに投資。 グレードは現在の収入を倍増させるので、同じロールでも強いユニットの方が価値が高い。
- 特性リロールは保存、あと2回のリバース後も保持する見込みのユニットのために。
- 急いで売るより入れ替えを。 一括売却は配置されていないすべてに影響します。
周回の一部をスキップしたいなら、Roblox公式Anime Diceページで現在のアップデートを確認できますが、無課金プレイヤーでもダイスアップグレード、リバース、デイリークエストでSティアに到達できます。
記録されたステータスがないユニット
Gujo、Levy、Pikolo、Zenitsaが名簿を完成させます。ベース確率と収入はまだ記録されていないため、今はティア外です。コミュニティ報告では自分で確認することを勧めています:
- バックパックでユニットパネルを開き、ベース収入をメモする
- その数値を上のランク表と比較し、どのティアに一致するか確認する
- 最も弱い配置済みユニットより稼げないと確認するまで、すべてのコピーを保持する
この4体は数値が追跡され次第、メインティアに移動します。
このランキングに関する簡単な注記
このリストはアップデート4を反映し、プロット収入でユニットをランク付けしています。タワーでの使用を重視したり、Jackpot Rollsでプレイする場合、あなた自身の順序は異なるかもしれません。新ユニットやバランス調整はパッチごとに順位を変えうるので、大きなアップデート後は表を再確認しましょう。
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