Anime Dice 最強チーム — ユニットティアリスト2026

Anime Diceの最強チームを作りたい?収入順にランク付けした全ユニットのティアリストと、各ゲーム段階で狙うべきユニットを紹介します。

Anime Diceの最強チームをプロットに揃えたいなら、すべてを決めるのは収入です — レアリティでも、話題性でも、ユニットの見た目のカッコよさでもありません。Enolは現在、通常コピーで毎秒$9.1Kを稼ぎ、単独でトップに立っています。これは次点のユニットの約4.5倍です。このティアリストでは24体のユニットをS+からDまでランク付けし、どのユニットが本当にジェムや特性リロールに値するのかを解説し、ゲームの各段階でどのターゲットを狙うべきかを示します。

Anime Dice ユニットティアリスト:全ユニットランキング

Helpful resources: beginner guide, comprehensive guide, and complete codes list.

このランキングはアップデート4を反映しており、通常コピーの毎秒基本収入順に並んでいます — グレードなし、特性なし、ミューテーションなし。この最後の点が非常に重要です。Cティアユニットのゴールドやタイタニックのコピーは、通常のAティアユニットを確実に上回る収入を得られます。そのため、これらのティアは出発点として扱い、実際にバックパックに入っているコピーの収入パネルを確認してください。

ティアユニット基本収入範囲
S+Enol$9.1K/s
SSakuna, Madera, Maheto$1.1K/s – $2K/s
ATodoh, Super Saiyen, Goko$371/s – $851/s
BZaro, Hasoka, Deko, Bakuga, Todoraki$66/s – $219/s
C序盤のつなぎユニット$11/s – $53/s
Dスターターユニット$1/s – $8/s
ランク外Gujo, Levy, Pikolo, Zenitsa記録なし

ロール確率は意図的にティア配置に含めていません。ユニットはロールしにくいから弱くなるのではなく、入手しにくくなるだけです。確率はまったく別の質問に関わります:次に何を狙うべきか?その答えは以下のバリューセクションにあります。

育てる価値のあるS+およびSティアユニット

Enol(S+)— エンドゲームのエース

Enolは$9.1K/sを稼ぎますが、この数字はタイプミスではありません。1体でBティアユニットのフルプロットを上回る収入を得られるからこそ、単独で自分のティアに位置しています。問題はその確率です:29万分の1という確率で、ゲーム内で最もレアなランク入りユニットであり、ほとんどのプレイヤーは進行の後半までお目にかかれません。

Enolがついに手に入ったら、最高のグレード、最高の特性、最高のプロットスロットを与えましょう。他のどんなユニットも、これらのリソースからこれほど恩恵を受けられません。

Sakuna(S)— 現実的な上限

Sakunaは3万8千分の1の確率で$2K/sを稼ぎます。これはEnolより7倍以上ロールしやすく、夢の引きではなくほとんどのアカウントにとって現実的なエンドゲームの目標となります。Stormダイスを回して本気で周回しているなら、Sakunaが狙うべき名前です。

Madera(S)— ほとんどのプレイヤーが最初に持つSユニット

Maderaは$1.5K/sを稼ぎ、Sakunaの約1.5倍の頻度でロールできます。収入は4分の1減るだけなのに確率は明らかに良いという組み合わせが、Maderaを最初に手にする可能性が最も高いSティアユニットにしています。リストの中で一番派手な名前ではないからといって、見逃さないでください。

Maheto(S)— エントリーポイント

Mahetoは1万6千分の1の確率で$1.1K/sを稼ぎます。Sティアへの入口であり、その下との収入差は急峻です — 次のユニットは4分の1ほどしか稼げません。この崖こそが、MahetoがAティアの先頭ではなくSに留まる理由です。

AティアとBティア:中盤の支柱

Aティア:Todoh、Super Saiyen、Goko

この3体が中盤を支え、Todohが際立っています。$851/sでMahetoのすぐ下に位置しながら、1万1千分の1でロールできます — ゲーム内のどのSティアユニットよりも高い頻度です。コミュニティの報告では一貫してTodohがAnime Diceで最もコスパの良い引きだとされており、計算もそれを裏付けています。

Super Saiyen($480/s)とGoko($371/s)はTodohに収入で劣りますが、はるかに頻繁にロールできるため、信頼できる序盤の配置先です。最初のジェムは、実際にプロットに配置したAティアユニットに入れましょう — グレードはすでに得ている収入を倍増させるので、配置済みのTodohへの早期グレードはすぐに元が取れます。

Bティア:Zaro、Hasoka、Deko、Bakuga、Todoraki

Bユニットはリバースで解放される追加スロットを埋めます。$219/sのZaroがグループの中で最優秀で、他のどれよりもはるかに長くスロットを保持します。他はAとSユニットを探す間のつなぎとして扱いましょう — 役に立ちますが、重い投資には値しません。

ゲーム段階別に狙うべきAnime Diceユニット

ターゲットはウィッシュリストではなく、ダイスに合わせるべきです。スターターダイスでEnolを狙うのは、全体的に確率を上げるラックアップグレードに使えたはずのロールを無駄にします。ダイスショップが本当の段階ジャンプを示します:Iceダイスは100倍ラックで$4M、Stormダイスは400倍ラックで$200Mです。

段階現在地狙うユニット
序盤Iceダイス以前Todoraki, Bakuga, Deko, Goko
中盤IceダイスからStormダイスZaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto
終盤Stormダイス以降Madera, Sakuna, Enol

ターゲットは一度のラッキープルではなく、これら2つのダイス購入を中心に計画しましょう。ラッキープルはボーナスであり、ダイスアップグレードはその後のすべてのロールに対する永続的な倍率です。

強さとバリュー:2つの異なる質問

最強のユニットと最も賢いターゲットは同じものではありません。以下は上を目指すプレイヤー向けのバリュー内訳です:

ユニット基本確率基本収入コスパが良い理由
Todoh1万1千分の1$851/sこれほど頻繁にロールできる中で最高の収入
Maheto1万6千分の1$1.1K/sSティアへの最も安価なルート

TodohはMahetoの基本収入の約80%を稼ぎながら、約1.5倍ロールしやすいです。余ったグレードや強い特性がインベントリにあるなら、Sティアに到達する前にTodohに使うのが最も明確な選択です — そのコピーは何度かのリバースを通じて保持できるでしょう。

収入を最大化するチーム編成の方法

ティアリストはプロットが実際に最適化されて初めて役立ちます。プレイヤーの経験と完全進行ガイドから得たこれらの習慣は、どんな単発の引きよりも大きな違いを生みます。

  • Equip Bestを常に使う。 大きなロールの後は毎回、バックパックのボタンを押して最強ユニットが常に配置されるようにしましょう。2秒で済み、死にスロットを防げます。
  • オートロールを設定して非表示にする。 アップグレードを管理しキャッシュを受け取りながらバックグラウンドでロールするのが、進行への最速の道です。
  • 配置済みの最強ユニットを最初にアップグレードする。 トップ稼ぎ手への収入アップグレードは、プロット全体に均等に配るよりもリターンが大きいです。
  • スキルツリーではマネーとラックを優先する。 ダメージとヘルスは後のタワーフロアで重要になりますが、序盤はマネーとラックが他のすべてに複合的に効きます。
  • オートセルを段階に合った閾値に設定する。 絶対に配置しない価値以下のものは売りましょう。序盤は20Kかもしれませんが、進行するにつれて50Kや100Kに上げましょう。
  • タワーフロアはオートで回し続ける。 他のことをしている間にジェム、ポーション、特性素材をパッシブに生成します。

グレード、特性、そして何に投資すべきか

ユニットを保持することと投資することは別の判断です。後でスロットを稼ぐ可能性があるコピーは保持しましょう。そのコピーが長期間プロットに座る場合にのみ投資しましょう。

  • すべてのSとAユニットを保持する。 何度かのリバースを通じて役立ち続けます。
  • サイズやミューテーションタグ付きのコピーは保持する、ティアに関わらず、収入パネルを配置済みユニットと比較するまでは。
  • Bユニットを保持する、3体のSまたはAユニットがベストスロットを占めるまで。
  • ジェムは最も収入の高い配置済みユニットに投資する。 グレードは現在の収入を倍増させるので、同じロールでも強いユニットの方が価値があります。
  • 特性リロールは保存する、あと2回のリバース後も保持する予定のユニットのために。特性は最も代替しにくいリソースです。
  • 急いで売るより置き換える。 一括売却は配置されていないすべてに影響し、Indexに欲しいかもしれないコピーも含まれます。

グレード倍率は急激にスケールします — ハイエンドのグレードは収入を25倍から50倍の範囲に押し上げることができ、だからこそグレード済みのAティアユニットが通常のSティアユニットと競えるのです。また、1日以内に置き換える予定のユニットをグレードするためにジェムを無駄にすべきでない理由でもあります。

チーム構築を加速する無料リソース

Sティアに到達するためにRobuxを使う必要はありません。開発者More & More Gamesのコードは、ラッキースピン、特性リロール、ジェムを配布し、チーム構築を直接加速します。最近のコードにはJPCALLING、UPDATE6、400KLIKESがあり、それぞれ5回のラッキースピン、10回の特性リロール、10ジェムを付与します。UPDATE5、250KLIKES、RELEASEなどの古いコードもまだ有効なことが多いです。

引き換えるには、ゲームを開き、Shopボタンをタップし、メニューの一番下までスクロールし、コードを貼り付けてRedeemを押します。公式More & More Games Robloxグループに参加して無料ジェムと特性リロールを受け取り、ゲームのアップデートについては公式Roblox Anime Diceページをチェックすることもできます。

経験豊富なプレイヤーからのヒント:ラッキースピンを手に入れた瞬間にすべて使い切らないでください。スピンと特性リロールは、ラックアップグレードとダイスが進んでからの方が価値があります。同じスピンでもより良い確率でロールできるからです。

記録されたステータスがないユニット

Gujo、Levy、Pikolo、Zenitsaはロスターを補完しますが、今のところティア外にあります — 基本確率と収入がまだ記録されていません。自分で配置する方法はこちらです:

  1. バックパックのユニットパネルを開く。
  2. 通常コピーの基本収入を確認する。
  3. その数字を上記のティア表と比較する。
  4. 配置済みの最弱ユニットより稼げないと確認するまで、すべてのコピーを保持する。

数字が追跡されれば、メインティアに移動します。コミュニティのバリューリストは通常、大きなパッチから1〜2週間以内に更新されます。

Anime Dice最強チームに関する最終的な考え

Enolが$9.1K/sでトップを走り、Sakuna、Madera、Mahetoがほとんどのプレイヤーが現実的に到達できるSティアを形成しています。Todohは収入でAティアの頂点に立ち、実際に使うロールにとって最も賢いターゲットであり続けます。現在のダイスを中心にチームを構築し、スロットを保持するユニットにのみジェムを投資し、特性リロールはキーパーのために取っておきましょう。そうすれば、プロット収入はロール数よりもはるかに速く伸びるでしょう。