Anime Dice ティアリスト — 最強ユニットと特性
Anime Diceアップデート4のティアリスト。全ユニットを収入順にS+からDまでランク付けし、最強の特性、グレード、各ステージの厳選目標も解説します。
何百万回もロールを回しているのに、自分の最強ユニットが本当に強いのか判断できないなら、このAnime Diceティアリストがそれを解決します。Anime Diceはユニットをプロット上で重要な1つの指標 — 毎秒の基本収入 — でランク付けし、特性はその上に積み重なる倍率で評価します。各ユニットがどこに位置するかを知ることで、ジェム、特性リロール、そして無駄なオートロールの時間を節約できます。
以下では、ランク付けされた全24ユニット、完全な特性ティアリスト、そして現在のダイに合ったロール目標を紹介します。
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Anime Dice ユニットティアリスト:全ユニットランキング(アップデート4)
このランキングはアップデート4を反映し、通常コピーの毎秒基本収入を使用しています — サイズ、ミューテーション、グレード、特性は適用していません。ロール確率はここでの順位に影響しません。なぜなら、ユニットは引きにくいからといって弱くなるわけではないからです。確率は別の疑問 — 次に何を狙うべきか — に関わってきます。
| ティア | 基本収入 | ユニット | 意味 |
|---|---|---|---|
| S+ | $9.1K/秒 | Enol | エンドゲームの主力、最高のアップグレードに値する |
| S | $1.1K/秒 – $2K/秒 | Sakuna, Madera, Maheto | どんなプロットでも長期的に保持すべき |
| A | $371/秒 – $851/秒 | Todoh, Super Saiyen, Goko | 中盤の支柱とバリュー目標 |
| B | $66/秒 – $219/秒 | Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga, Todoraki | リバース後の堅実なスロット埋め |
| C | $11/秒 – $53/秒 | 各種序盤ユニット | 序盤の繋ぎ、可能なら交換 |
| D | $1/秒 – $8/秒 | スターターユニット | 収入わずか、すぐ交換 |
| ランク外 | 未記録 | Gujo, Levy, Pikolo, Zenitsa | 収入パネルを自分で確認 |
SティアとS+ティアユニット解説
Enol(S+)— 文句なしの最強ユニット
Enolは通常コピーで$9.1K/秒を稼ぎ、Sakunaの約4.5倍です。1体のEnolがBティアユニットのプロット全体を上回る収入を生み出す、まさにそれが単独で頂点に立つ理由です。また、基本確率1/290Kでランク付けされた中で最も希少なユニットなので、ほとんどのプレイヤーは終盤まで出会えません。手に入れたら、最高のグレード、最高の特性、最高のプロットスロットを与えましょう — 例外はありません。
Sakuna(S)— 現実的な上限
Sakunaは$2K/秒を稼ぎ、現実的に厳選できるユニット群をリードします。1/38Kで、Enolより7倍以上引きやすいです。ほとんどのアカウントにとって、Sakunaが実際のエンドゲームであり、Enolではありません。
Madera(S)— 最初に手に入る可能性が最も高いSユニット
Maderaは$1.5K/秒を稼ぎ — Sakunaよりわずか4分の1少ないだけ — そして約1.5倍の頻度で出ます。Sakunaに近い収入とより良い確率の組み合わせが、最初に保持する可能性が最も高いSティアユニットにしています。
Maheto(S)— エントリーポイント
Mahetoは1/16Kで$1.1K/秒を稼ぎます。その下では収入が急落し、次のユニットは4分の1ほどしか稼げません。この崖が、MahetoがAティアをリードするのではなくSに留まる理由です。
AティアとBティア:中盤の支柱
Aティア:Todoh、Super Saiyen、Goko。 Todohは$851/秒を稼ぎ、Mahetoのすぐ下に位置します。Super SaiyenとGokoはそれぞれ$480/秒と$371/秒 — 大きく劣りますが、はるかに頻繁に出ます。序盤のジェムは配置したAユニットに入れましょう。グレードはすでに集めている収入を倍増させます。
Bティア:Zaro、Hasoka、Deko、Bakuga、Todoraki。 これらはリバースで得た追加スロットを埋めます。$219/秒のZaroはこのグループの逸材で、他よりはるかに長くスロットを保持します。他はAとSユニットを探す間の仮置きとして扱いましょう。
| ユニット | 基本確率 | 基本収入 | ティア | 重要な理由 |
|---|---|---|---|---|
| Todoh | 1/11K | $851/秒 | A | これだけ頻繁に出る中で最高の収入 |
| Super Saiyen | コモン | $480/秒 | A | 信頼できる中盤の主力 |
| Goko | コモン | $371/秒 | A | Iceダイ前の最高の序盤目標 |
| Zaro | コモン | $219/秒 | B | Bティア最高、スロットを長く保持 |
| Hasoka / Deko / Bakuga / Todoraki | コモン | $66/秒 – $150/秒 | B | Aユニットが来るまでの仮置き |
最強 Anime Dice 特性ティアリスト
特性はハブの特性ステーションでロールします:特性ガチャメニューでインベントリからユニットを選び、ロールを押します。特性は収入、ダメージ、またはヘルスを強化し、上位のものは3つすべてを同時に強化します。悪いロールを置き換えるには特性リロールが必要です — コード、タワーチャレンジ、デイリーボーナスから入手でき、保持数に上限はありません。
| ティア | 特性 | 倍率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 収入・ダメージ・ヘルス15倍 | 3ステータスすべてを大幅強化 |
| S | Monarch | 収入・ダメージ・ヘルス8倍 | 巨大なアップグレード、ロール確率1%未満 |
| S | Shogun | 収入・ダメージ・ヘルス5倍 | 3ステータスを同時に |
| S | Samurai | 収入・ダメージ・ヘルス3倍 | レインボー特性で最低、それでも最強級 |
| A | Money 3 | 収入2倍 | 単一ステータス収入の最良選択 |
| A | Damage 3 | ダメージ2倍 | 単一ステータスダメージの最良選択 |
| A | Health 3 | ヘルス2倍 | 単一ステータスヘルスの最良選択 |
| B | Money 2 / Damage 2 / Health 2 | 単一ステータス1.5倍 | スターターユニットに堅実 |
| C | Money 1 / Damage 1 / Health 1 | 単一ステータス1.2倍 | 最高のロール確率、最弱の強化 |
すべてのSティア特性はロール確率1%未満なので、1つ当てるには大量のリロールが必要になることがあります。プレイヤーの経験からは、仮置きユニットに使うよりも最強ユニットのためにリロールを取っておくことが勧められます。
単一ステータスとレインボー特性、どちらを狙うべき?
目標によります。プロットで純粋に現金を稼ぐだけなら、Money 3(収入2倍)は十分な妥協点です。タワーも攻略するなら、レインボー特性(Samurai以上)が厳密に優れています。ダメージとヘルスを同時に上げるため — 生存性と収入のトレードオフがありません。コミュニティの報告は一貫して同じことを言っています:新規プレイヤーはTranscendentを狙うな。極めて希少で、持っているリロールをすべて食い尽くします。
グレードとその倍率の仕組み
グレードは特性とは別のシステムで、同じくらい重要です。タワーはジェムをドロップし、それをグレードシステムで使ってユニットにレターグレードをロールします。Dグレードでも収入1.1倍 — 最低レアリティでも役に立ちます。オートロール機能を使えば、保持したいグレード(Aなど)をフラグし、当たったときに自動停止できます。
プレイヤー経験からの簡単な例:660億/秒を稼ぐユニットが、A+グレードを当てた後2.9兆/秒に跳ね上がりました。これこそ常に活用すべき倍率で、特にオートロール機能をバックグラウンドで走らせているときはそうです。
| グレード | おおよその収入倍率 | 優先度 |
|---|---|---|
| D | 1.1倍 | 最低、序盤は保持する価値あり |
| 上位グレード(A、A+など) | 大幅に高い | 最強ユニットにのみロール |
ゲームステージ別の目標ユニット
目標はダイに合わせるべきです。スターターダイでEnolを狙うのは、代わりに運を上げるアップグレードに使えるロールを無駄にします。
| ステージ | 現在地 | 狙うユニット |
|---|---|---|
| 序盤 | Iceダイ前 | Todoraki, Bakuga, Deko, Goko |
| 中盤 | Iceダイ〜Stormダイ | Zaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto |
| 終盤 | Stormダイ以降 | Madera, Sakuna, Enol |
ダイショップではIceダイが$4Mで運100倍、Stormダイが$200Mで運400倍と表示されています。この2つの購入がステージ間の本当のジャンプを示します — 1回の幸運な引きではなく、それらを基準に目標を計画しましょう。
最高バリューの引き:強さと確率
強さとバリューは別の疑問です。これらのユニットはリスト最強ではありませんが、実際に使うロールに対して最も多くの収入を与えます。
| ユニット | 基本確率 | 基本収入 | バリューが良い理由 |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1/11K | $851/秒 | これだけ頻繁に出る中で最高の収入 |
| Maheto | 1/16K | $1.1K/秒 | Sティアへの最も安価なルート |
TodohはMahetoの基本収入の約80%を稼ぎながら、約1.5倍引きやすいです。余ったグレードや強い特性があるなら、Sティアに到達する前にTodohに入れるのが最も明確な選択です。
保持、投資、売却? 簡単な判断ガイド
保持と投資は別の判断です。後でスロットを稼ぐ可能性があるならコピーを保持しましょう。長くプロットに置く場合のみ投資しましょう。
- すべてのSとAユニットを保持。 彼らは数回のリバースを通じて役に立ち続けます。
- サイズやミューテーションタグ付きのコピーは保持、ティアに関わらず、収入パネルを配置済みユニットと比較するまで。
- Bユニットを保持、3体のSまたはAユニットが最高スロットを占めるまで。
- ジェムは最も稼ぐ配置済みユニットに投資。 グレードは現在の収入を倍増させるので、同じロールでも強いユニットの方が価値が高いです。
- 特性リロールは保存、あと2回のリバース後も保持する見込みのユニットのために。
- 急いで売るより交換。 一括売却は配置されていないすべてに影響します。
プレイヤー経験からのもう1つのヒント:「Equip Best」ボタンを盲信しないでください。それは最高の金稼ぎバリューで装備し、強いグレードのおかげで実際にはよりレアなユニットを上回っている低レアリティユニットを外してしまうことがあります。信頼する前に収入パネルを自分で確認しましょう。
ロールを支える無料リソース
これを静かに支えている2つのシステム:コードとクエスト。JPCALLING、UPDATE6、400KLIKESなどの有効なコードはそれぞれ5ラッキースピン、10特性リロール、10ジェムを付与します — 将来のSティアユニットのために貯めておける意味のあるリロールの山です。ショップを開き、コードボックスまでスクロールし、Redeemを押して引き換えましょう。
デイリークエストは24時間ごとにリセットされ、チケットを配ります(各クエストで5枚)、ウィークリークエストはさらに多く、しばしば1日で完了できます。チケットは永久Ultra Luck、ロールスピードアップグレード、ラッキースピンなどのショップアイテムに変換され、ロールにx100倍率を積み重ねます。それらをポーションと重ねれば、運倍率を兆単位に押し上げられます — コミュニティの報告はこれがトップティアの引きへの最速の正規ルートであることを示しています。
よくある質問
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