Anime Dice 最強ユニットTierリスト — ランキング
Anime Diceの最強ユニットを基本収入でランキング。排出確率、コスパの良いユニット、ゲーム段階ごとに狙うべきユニットも解説します。
Anime Diceでプロット収入を稼いでいるなら、最強ユニットを知っているかどうかでロールの使い道がまったく変わります。Sティアのキャリーと中堅の埋め合わせユニットの間には巨大な差があり、EnolだけでSakunaの約4.5倍を稼ぎます。そしてSakunaはすでにゲーム内でも最強クラスのロールの一つです。このTierリストでは、ランク付けされた全ユニットを基本収入で分解し、それぞれの排出確率を示し、今のダイスで実際に狙う価値があるターゲットを解説します。
このAnime Dice最強ユニットTierリストの仕組み
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以下のランキングはすべて、素のコピーの1秒あたりの基本収入に基づいています — サイズタグ、変異、グレード、特性は一切考慮しません。これは意図的なものです。ユニットは排出が難しいから強くなるわけではないので、レアリティはティア配置自体には影響しません。レアリティが関係するのは別の問い、つまり次に何を狙うべきかという問題です。
ティアは天井ではなく床を表します。CティアユニットのGoldやTitanicのコピーは、素のAティアユニットを稼ぎで上回ることがあり、高いグレードはユニットがすでに生み出す収入を倍増させます。つまりティアを出発点として扱い、実際にバックパックに入っているコピーの収入パネルを確認してください。
| Tier | 基本収入範囲 | 意味 |
|---|---|---|
| S+ | $9.1K/s | 終盤のキャリー、最高の強化に値する |
| S | $1.1K/s – $2K/s | どのプロットでも長期的に使える |
| A | $371/s – $851/s | 中盤の主力とコスパターゲット |
| B | $66/s – $219/s | リバース後の堅実なスロット埋め |
| C | $11/s – $53/s | 序盤の埋め合わせ、可能なら交換 |
| D | $1/s – $8/s | 収入がごくわずかなスターターユニット |
現在のAnime Dice最強ユニット
Enolは$9.1K/sでS+ティアに単独で位置します — Sakunaの収入の約4.5倍です。1体でBティアユニットのプロット全体を上回る収入を生み出すので、あらゆるグレード、特性リロール、プレミアムスロットを注ぎ込む価値があります。ただし注意点として、基本確率1 in 290Kでゲーム内で最もレアなランク入りユニットなので、ほとんどのプレイヤーは終盤までお目にかかれません。
Sティア:現実的な終盤
| ユニット | 基本確率 | 基本収入 | この順位の理由 |
|---|---|---|---|
| Sakuna | 1 in 38K | $2K/s | 入手可能なSティア群をリード、Enolより7倍簡単 |
| Madera | 1 in 26K(概算) | $1.5K/s | Sakunaより4分の1低いだけ、確率は良好 |
| Maheto | 1 in 16K | $1.1K/s | Sティアへの入口、これ以下で収入が急落 |
ほとんどのアカウントにとって、Sakunaが現実的な天井であり、Enolではありません。MaderaはSakunaより約1.5倍多く排出され、収入の減少はわずかなので、最初に手に入れる可能性が最も高いSユニットです。Mahetoは崖の端を示します — その下のユニットは収入が4分の1ほどしかなく、これがAティアをリードせずSに留まる理由そのものです。
AティアとBティア:中盤の主力
Aティア:Todoh、Super Saiyen、Goko
Todohは$851/sを稼ぎ、Mahetoのすぐ下に位置します。ここが重要なポイントです。1 in 11Kで、TodohはどのSティアユニットよりも多く排出されるため、Sティアではないもののゲーム内で最もコスパの良い引きとなります。Mahetoの収入の約80%を稼ぎながら、約1.5倍排出されやすいのです。
Super SaiyenとGokoはそれぞれ$480/sと$371/sを稼ぎます。Todohには大きく劣りますがはるかに頻繁に排出されるので、より大きなターゲットを狙う間、序盤から中盤のプロットを支えてくれます。
Bティア:Zaro、Hasoka、Deko、Bakuga、Todoraki
これらはリバースで解放される追加スロットを埋めます。$219/sのZaroがこのグループの最良の選択で、他より明らかに長くスロットを保持します。残りはプレースホルダーとして扱いましょう — 便利で交換可能、重い投資には値しません。
CティアとDティア:完全に無視はしない
CとDユニットはほとんど稼ぎませんが、空のスロットは何も稼ぎません。強化中は配置しておき、名前だけでなく各コピーを個別に判断しましょう。
- 売る前にサイズと変異タグを確認。 GoldやTitanicのコピーは素のAティアユニットを純粋な収入で上回ることがあります。
- 素のコピーだけを売る、すべてのスロットがより良いもので埋まってから。
- 各ユニットのきれいなコピーを1つ保持、Index完成を気にするなら。
- 素のCとDコピーにはグレードと特性リロールをスキップ — 1、2回のリバースで交換することになります。
ゲーム段階別に狙うべき最強ユニット
ターゲットはダイスに合わせるべきです。スターターダイスでEnolを狙うのは、幸運アップグレードに使えるはずのロールを無駄にします。ダイスショップにはIceダイスが$4Mで100倍幸運、Stormダイスが$200Mで400倍幸運と記載されています — この2つの購入が本当の段階的飛躍の目印です。
| 段階 | 現在地 | 狙うユニット |
|---|---|---|
| 序盤 | Iceダイス以前 | Todoraki、Bakuga、Deko、Goko |
| 中盤 | IceダイスからStormダイスまで | Zaro、Super Saiyen、Todoh、Maheto |
| 終盤 | Stormダイス以降 | Madera、Sakuna、Enol |
ターゲットは一度の幸運な引きではなく、ダイスのアップグレードを中心に計画しましょう。より良いダイスは今後のすべてのロールを引き上げますが、1体の良いユニットは1つのスロットを埋めるだけです。
コスパ最強ターゲット:強さ vs 効率
強さとコスパは別の問いです。これらのユニットはリスト最強ではありませんが、実際に使うロールあたり最も多くの収入を与えてくれます。
| ユニット | 基本確率 | 基本収入 | コスパが良い理由 |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1 in 11K | $851/s | これだけ頻繁に排出されて得られる最高の収入 |
| Maheto | 1 in 16K | $1.1K/s | Sティアへの最も安価なルート |
余ったグレードや未使用の強い特性があれば、Todohが最も明確な恩恵を受けます。Sティアに手を出す前の強力な進行ターゲットです。
保持すべきユニットと投資すべきユニット
保持と投資は別の判断です。後でスロットを稼ぐ可能性があるならコピーを保持しましょう。長くプロットに置く場合のみ投資しましょう。
- すべてのSとAユニットを保持。 数回のリバースを通じて役立ち続けます。
- サイズや変異タグのあるコピーは保持、ティアに関係なく、配置済みユニットと収入パネルを比較するまで。
- Bユニットを保持、3体のSまたはAユニットが最良スロットを埋めるまで。
- Gemsは最も収入の高い配置済みユニットに投資。 グレードは現在の収入を倍増させるので、同じロールでも強いユニットの方が価値があります。
- 特性リロールは保存、あと2回のリバース後も保持する予定のユニットのために。
- 急いで売るより交換を。 一括売却は配置されていないすべてに及び、取り戻したいコピーも含まれます。
特性がランキングをどう変えるか
特性はユニットの既存ステータスを倍増させるので、同じ特性でもSティアのキャリーではBティアの埋め合わせよりはるかに価値があります。Update 6のコミュニティ追跡の特性データによると、ほとんどのプレイヤーにとってSamuraiが現実的な終盤ターゲットです — 収入、ダメージ、ヘルスに3倍の倍率、0.5%のロール確率で、平均約200回に1回のヒットです。
| 特性 | 効果 | 確率 |
|---|---|---|
| Paradox | 収入、ダメージ、ヘルス57.5倍 | 0.001% |
| Eternal | 収入、ダメージ、ヘルス30倍 | 0.0025% |
| Transcendent | 収入、ダメージ、ヘルス15倍 | 0.0063% |
| Monarch | 収入、ダメージ、ヘルス8倍 | 0.025% |
| Shogun | 収入、ダメージ、ヘルス5倍 | 0.12% |
| Samurai | 収入、ダメージ、ヘルス3倍 | 0.5% |
| Money III | 収入2倍 | 1.2% |
| Damage III | ダメージ2倍 | 1.2% |
| Health III | ヘルス2倍 | 1.2% |
純粋な金策ユニットには、Money IIIが正当な妥協点です。1.2%の確率で収入を倍増させるのは、Samuraiを追って何百回もリロールを消費するよりはるかに現実的で、特にいくつかの重要なユニットがまだまともな特性を必要としている場合はなおさらです。タワー重視のユニットには、Damage IIIとHealth IIIが賢明な選択です。
プレイヤー経験からの警告:各リロールは現在の特性を置き換えるので、小さな確率を追いながら良いSamuraiを悪い結果に変えてしまうのはとても簡単です。ロールを始める前に止めどころを決めましょう。
記録されたステータスがないユニット
Gujo、Levy、Pikolo、Zenitsaがロスターを完成させますが、基本確率と収入はまだ追跡されていないため、今のところティア外に位置します。もし排出したら、バックパックのユニットパネルを開き、基本収入を記録し、上の表と比較してどのティアに一致するか確認しましょう。最も弱い配置済みユニットより稼がないと確認するまで、すべてのコピーを保持しましょう。
このランキングに関する簡単な注記
このリストはUpdate 4のユニットデータを反映し、純粋にプロット収入でユニットをランク付けしています。タワーの性能を重視したり、Jackpot Rollsを中心にプレイする場合、あなた自身の順序は異なるかもしれません。新しいユニットやバランス調整はパッチごとに配置を変える可能性があるので、大きなアップデート後に再確認してください。ティアを超える変異コピーを引きましたか?コミュニティの発見がこのようなリストの正確性を保つのに役立ちます。
最後に
EnolがAnime Dice最強ユニットリストをリードし、Sakuna、Madera、Mahetoがほとんどのプレイヤーが現実的に到達できるSティアのロールです。Todohは収入でAティアのトップでありながら、実際に使うロールにとって最も賢いターゲットであり続けます。ティアを基準として使い、売る前に各コピーの収入パネルを確認し、ターゲットを現在のダイスに合わせましょう — プロット収入はロール数よりはるかに速く伸びます。
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