Anime Dice 特性ティアリスト|最強特性ランキング
Anime Diceの特性をTranscendentからMoney Iまで全13種ランク付け。ロール確率、リロールコスト、グレードとの乗算計算までRobloxプレイヤー向けに解説します。
RobloxのAnime Diceを周回していて、どの特性がリロールに値するのか気になっていませんか?このAnime Dice特性ティアリストでは、全13種の特性を倍率、ロール確率、実際のゲーム内価値で徹底解説します。特性はアカウントで最も大きな変動要因であり、運良くロールできれば収入と戦闘ステータスが同時に3倍になり、逆に悪い特性なら最強ユニットの収入が1.2倍のままです。以下では全特性のランキング、正確なロール確率、リロールの予算、そして特性とグレードのどちらを優先すべきかを決めるグレード乗算の計算を紹介します。
Anime Diceにおける特性の役割
Helpful resources: beginner guide, comprehensive guide, and complete codes list.
特性はユニットの基礎ステータスの上に乗り、収入・ダメージ・ヘルスの3つのコアステータスのうち1つ、または全てを倍増させます。ロールはハブにある特性ステーションで行い、グレードやクエストのステーションのすぐ隣にあります。インベントリからユニットを選び、青いロールボタンを押すと、結果が以前の特性を即座に上書きします。
この上書きルールは重要です。ユニットは常に1つの特性しか保持できず、重ね掛けも取り消しもできません。より良い特性を狙ってそこそこの特性をリロールすると、古い特性は永久に失われます。コミュニティの報告によると、プレイヤーは最初の100回のリロールを、1日以内に交換するユニットに使って無駄にしがちです。
特性リロールは5つの入手源があり、いくらでも保持できます:
- 有効なコード — ショップメニューのコードタブで引き換え
- タワーチャレンジ — イージー、ミディアム、ハードのクリアでリロールを獲得、無限に周回可能
- デイリーログインボーナス — 少ないが無料で、1週間で積み重なる
- クエストショップ — デイリーとウィークリーのトークンでリロール、ラッキースピン、ラックポーションを購入
- Robux購入 — 周回をスキップしたいプレイヤー向け
リロールは有限で、特性は確定すると永続するため、賢い戦略は貯め込むことです。貯めてから、1体の高レアリティのキープユニットにまとめて使い切りましょう。
Anime Dice レアリティティアリスト:全13特性ランキング
このリストは2026年9月時点のアップデート4を反映しています。以下の倍率と確率はすべてゲーム内の特性メニュー表示から取得したものです。開発者は別途の確率表を公開していないため、メニューが唯一の情報源です。
| ティア | 特性 | 効果 | ロール確率 | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 収入・ダメージ・ヘルス 15倍 | 0.006% | 即座にロールを止める |
| S | Monarch | 収入・ダメージ・ヘルス 8倍 | 0.025% | ロールを止める |
| S | Shogun | 収入・ダメージ・ヘルス 5倍 | 0.12% | ロールを止める |
| S | Samurai | 収入・ダメージ・ヘルス 3倍 | 0.5% | ここで止めるのが目安 |
| A | Money III | 収入 2倍 | 1.2% | プロット用ユニットに保持 |
| A | Damage III | ダメージ 2倍 | 1.2% | タワー用ユニットに保持 |
| A | Health III | ヘルス 2倍 | 1.2% | タワー前衛に保持 |
| B | Money II | 収入 1.5倍 | 6.3% | キープユニットならリロール |
| B | Damage II | ダメージ 1.5倍 | 6.3% | キープユニットならリロール |
| B | Health II | ヘルス 1.5倍 | 6.3% | キープユニットならリロール |
| C | Money I | 収入 1.2倍 | 25.4% | キープユニットならリロール、繋ぎなら放置 |
| C | Damage I | ダメージ 1.2倍 | 25.4% | キープユニットならリロール、繋ぎなら放置 |
| C | Health I | ヘルス 1.2倍 | 25.4% | キープユニットならリロール、繋ぎなら放置 |
数字に関する補足:表示されている13種の確率を合計すると約99.35%になります。これはメニューが四捨五入しており、最も小さい確率は正確な値ではなく概算であることを意味します。また、一部のコミュニティランキングでは最上位に「Eternal」特性が挙げられています。特性メニューには13項目が表示されており、Eternalは含まれていません。ゲーム内のユニットカードに表示されるまでは誤表記として扱ってください。
このランク付けの基準
3つの重み付き要素がランキングを決定しています。ロール確率は意図的に除外しています。特性は入手が難しいからといって弱くなるわけではないため、確率はリロール予算のセクションで別途扱います。
| 要素 | 重み | 測定内容 |
|---|---|---|
| 倍率の大きさ | 60% | ステータス上昇が表面上どれだけ大きいか |
| ステータスの広さ | 30% | 1つのステータスか3つ全てかを動かすか |
| ステージ一貫性 | 10% | 終盤、プロットとタワーで依然として重要か |
ステータスの広さが実際に重みを持つ理由があります。3つ全てのステータスを強化する特性は、タワー用に別のユニットを保持する必要をなくし、アカウント全体でパッド、ジェム、リロールを節約します。だからこそSamuraiの3倍が、紙の上では差が小さいMoney IIIの2倍より上に位置するのです。
Sティア:Anime Dice最強の特性
Transcendent、Monarch、Shogun、Samuraiは、収入・ダメージ・ヘルスを同時に強化する唯一の4つの特性です。この一点が、他のすべてを凌駕する理由そのものです。
- Transcendent(0.006%) は3つ全てのステータスを15倍にします。ゲームの天井であり、宝くじであって計画ではありません。
- Monarch(0.025%) は全ステータス8倍で、本気のアカウントにとって現実的な夢のロールです。
- Shogun(0.12%) は5倍で、Aティアの何よりも圧倒的です。
- Samurai(0.5%) は3倍で、ここを止め時とすべきです。
Samuraiでさえ収入だけでMoney IIIを1.5倍上回り、さらに戦闘ステータスが加わります。Sティアのロール1回で、ユニットはプロットの稼ぎ手とタワーの戦闘要員の両方になり、特化した2体目が不要になります。ただし難易度曲線は急です。SamuraiからShogunへの移行は約4倍のリロールを要し、その見返りは1.67倍です。
A・B・Cティア特性の比較
Sティア以下はすべて1つのステータスだけを動かすため、各ティア内の順序は純粋に倍率の大きさです。各ティアの3つの選択肢は数学的に同一なので、強さではなく役割が選択を決めます。
| ティア | 得られるもの | 各確率 | 現実的な用途 |
|---|---|---|---|
| A(Tier III) | 1ステータス2倍 | 1.2% | 少ないリロールで期待できる最良の結果 |
| B(Tier II) | 1ステータス1.5倍 | 6.3% | リロールを貯めている間の正直な初期目標 |
| C(Tier I) | 1ステータス1.2倍 | 25.4% | デフォルトの繋ぎ、リロールに余裕ができたら交換 |
Money IIIは現金重視のアカウントにとってAティアの逸材です。収入強化はユニットのグレードと乗算されるため、グレードの高いユニットの2倍特性は実際の数字を動かします。Damage IIIはタワーの階層を押し進めるユニットに。Health IIIはチームがクリア前に全滅する場合にのみ枠を得ます。
Tier I特性は不運ではなく、デフォルトです。約4回に3回はここに着地し、少ないリロールでは何も生まれないと感じる理由がここにあります。
特性の確率とリロールコスト
確率はリロール数に変換して初めて意味を持ちます。以下の数値は特性メニューに表示される確率から計算したもので、各目標を追う前にどれだけ貯める必要があるかを正確に示しています。
| 目標 | 合計確率 | 50%で引くためのリロール数 | 平均必要リロール数 |
|---|---|---|---|
| Tier II以上 | 23.15% | 3 | 約4 |
| Tier III以上 | 4.25% | 16 | 約24 |
| Samurai以上 | 0.651% | 107 | 約154 |
| Shogun以上 | 0.151% | 459 | 約662 |
Samuraiのラインがシステム全体を再定義します。約150回のリロールで全てを3倍にする特性が手に入ります。これは週末のタワー周回と有効コードの一掃に相当します。Shogunは控えめな見返りのために4倍のコストがかかり、Monarchは長期プロジェクト、Transcendentは純粋な運です。
実践的な指針:約100回のリロールを貯めてから、1体のキープユニットにまとめて使い切りましょう。セッション間に5回ずつロールするのは曲線を無駄にします。上昇をショートカットしたいプレイヤーは、公式Roblox Anime Diceページで新しいコードとアップデートを定期的に確認する価値があります。
プロット収入とタワー周回に最適な特性
Sティア以下になると、収入と戦闘が分かれます。ロスターを役割別に分ければ、すべての判断が明白になります。
| 役割 | 理想のロール | 予算目標 | 完全にスキップ |
|---|---|---|---|
| プロット稼ぎ | Sティア特性 | Money III | ダメージとヘルス系 |
| タワー攻撃ユニット | Sティア特性 | Damage III | 収入系 |
| タワー前衛 | Sティア特性 | Health III | 収入系 |
純粋なプロット現金なら、Money IIIはBとCの全選択肢を上回りますが、Samuraiには1.5倍負けます。現金ユニットではSamuraiが止めの合図です。
タワーではDamage IIIとHealth IIIがコスパの良い選択です。1.2%で戦闘ステータスを2倍にし、これはSamuraiより2.4倍当たりやすいです。収入ではなく特性でタワーチームを組むことは、最も安価なアップグレードの1つであり、最高の稼ぎ手をパッドに座らせたままにできます。
グレードと特性の乗算:現金ならグレードがリロールに勝つ理由
ここで多くのプレイヤーの優先順位が逆転します。グレードステーションにはDからZ++までのラダーが表示され、収入のみを乗算し、Z++は50倍を示します。グレードと特性は乗算されるため、以下の合計値は表示されている2つの倍率から計算したものです。
| 組み合わせ | 収入倍率 |
|---|---|
| Z++グレード + Transcendent | 750倍 |
| Z++グレード + Monarch | 400倍 |
| Z++グレード + Money III | 100倍 |
| Sグレード + Samurai | 21倍 |
| Sグレード + Money III | 14倍 |
Z++ユニットのMoney III特性は、SグレードユニットのSamuraiより約5倍稼ぎます。現金がボトルネックなら、グレードへのジェム投入は特性へのリロールを大きく上回ります。リロールが勝ち始めるのは、トップの稼ぎ手がすでにZ以上になってからです。
無課金プレイヤー向けの予算別特性目標
無課金アカウントでSロールを追うと数週間を消費します。以下の代替は、リロールのほんの一部でほとんどの価値を得られます。
| 狙う代わりに | 現実的な目標 | うまくいく理由 |
|---|---|---|
| Transcendent | Samurai | 3ステータス3倍を83倍良い確率で |
| Monarch | Money III | 平均約24回のリロールで収入2倍 |
| グレード前のSロール | ZグレードユニットのMoney II | リロールを貯める間はグレードが収入を担う |
| 変異ユニットのリロール | 特性はそのまま | 変異の収入が特性アップグレードを上回る |
コミュニティの報告では関連するパターンも指摘されています:Money IIを持つ変異ユニットは、Shogunを持つ通常の高レアリティユニットより稼げる場合があります。変異は収入計算の別レイヤーにあり、特性よりはるかに希少なので、変異を守りBティアのロールを受け入れましょう。
リロールを無駄にする特性ミス
4つの習慣がほとんどのリロール浪費を占めます。ほとんどのプレイヤーは少なくとも2つは経験しています。
- コモンにロールする。 繋ぎは1時間以内にプロットから外れ、リロールも一緒に消えます。
- パッドが埋まる前にロールする。 空の台座はオフライン中も含めて何も稼ぎません。1体の磨き上げたユニットより網羅性が勝ります。
- Samuraiをリロールする。 改善する確率は0.151%。Tier I特性に落ちる確率は76.2%です。
- 変異ユニットを使える特性からリロールする。 最も高くつくミスです。
最後の点は再考に値します。すべてのロールは古い特性を即座に上書きするため、安全網はありません。レアな変異体がすでに使えるBティア特性を持っているなら、そのままにしてリロールは他所で使いましょう。
Anime Diceで特性をロールする方法
特性ステーションはハブの中央、グレードとクエストの隣にあります。歩いて入るとメニューが開きます。
- 特性ガチャメニューでインベントリからユニットを選択。
- 青いロールボタンを押すか、オートロールをオンにして素早く消費。
- 各ロールは特性リロールを1つ消費し、現在の特性を即座に上書き。
- ユニットカードで変更を確認。名前とリロール数が同じままなら、ロールは失敗。
特性はリバース後も残ります。リバースは現金をクリアしますがユニットはそのままなので、特性も残ります。リセット前に最高のロールユニットを配置しておきましょう。そして黄金律を忘れずに:1体を磨く前にすべての空パッドを埋めましょう。空の台座はオフライン中に何も稼がないからです。
ランキングとプレイスタイルに関する注記
このランク付けは現在のパッチと、ほとんどのアカウントの実際の遊び方、つまりプロット収入とタワー周回に時間を分けることを反映しています。あなた自身の順序は異なるかもしれません。タワーを完全に無視するプレイヤーはMoney IIIをAティアとして扱い、ダメージとヘルス系を丸ごと1ランク下げるべきです。深いタワー階層を目指すプレイヤーはHealth IIIをこのリストよりはるかに高く評価するでしょう。
ランキングはパッチでも動きます。ゲーム内の数値が上の表と異なる場合、または表示された確率と矛盾するリロール結果を記録している場合は、ぜひ共有してください。この件のプレイヤーデータはまだ乏しいです。
関連ガイド
Anime Dice ティアリスト — 最強ユニットと特性
Anime Diceアップデート4のティアリスト。全ユニットを収入順にS+からDまでランク付けし、最強の特性、グレード、各ステージの厳選目標も解説します。
Anime Dice バリューリスト — 全ユニット収入ランキング
アップデート4対応のAnime Dice完全バリューリスト。全ユニットを基本収入と排出確率でランキングし、序盤・中盤・終盤の狙い目を解説。
Anime Dice ユニットランキング 最強ティアリスト2026
Anime Diceのアップデート4対応ユニットランキング — EnolからDティアまでを収入順にランク付けし、排出確率、特性、各ゲーム段階の最適ターゲットも解説。
Anime Dice 最強チーム — ユニットティアリスト2026
Anime Diceの最強チームを作りたい?収入順にランク付けした全ユニットのティアリストと、各ゲーム段階で狙うべきユニットを紹介します。