Calculadora de Valor do Anime Dice

Estrutura manual de calculadora de valor do Anime Dice: multiplique a renda base pelo peso de raridade, multiplicadores de trait e multiplicadores de grade para precificar qualquer unidade antes de negociá-la.

O Anime Dice não tem uma calculadora de valores oficial no jogo, então este guia te dá a fórmula manual que os jogadores usam para precificar uma única unidade: renda base × peso de raridade × multiplicador de trait × multiplicador de grade. Execute esses quatro números e você terá um valor defensável para qualquer cópia na sua mochila — antes de oferecê-la numa troca, antes de aceitar a oferta de outra pessoa e antes de vender uma cópia que você vai se arrepender de perder. Todo o cálculo leva menos de um minuto quando você sabe onde olhar, e cada input vem direto do seu próprio painel de unidade.

Esta página cobre apenas precificação de unidade única. Se você está tentando decidir se uma oferta de troca inteira vale a aceitação — sua unidade mais Gems por duas unidades do outro lado, por exemplo — essa é uma pergunta diferente com uma ferramenta diferente. Leia a calculadora de troca do Anime Dice em vez disso, que se constrói diretamente sobre a estrutura abaixo. E quando você só quer conferir quanto uma unidade aproximadamente vale sem fazer nenhuma conta, a lista de valores de troca da comunidade e a lista de valores completa por renda te atendem.

De Onde Vêm os Números

Antes de calcular qualquer coisa, você precisa de dois números do próprio jogo e dois dos multiplicadores.

InputOnde EncontrarO Que Ele Diz
Renda basePainel de unidade na sua BackpackQuanto a cópia simples ganha por segundo
Odds de rollDice Shop / lista de valores da comunidadeQuão rara é a unidade
Multiplicador de traitPainel de unidade, linha do traitBônus empilhado sobre a renda base
Multiplicador de gradePainel de unidade, linha do gradeMultiplicador de upgrade permanente

Abra sua Backpack, toque na unidade e o painel de renda mostra a renda atual por segundo da cópia junto com a tag de tamanho, mutation, grade e trait dela. Esse painel é a única fonte da verdade — as tabelas da comunidade listam valores base, mas a cópia à sua frente pode ser Gold, Titanic, com grade ou com trait, e o número real dela pode ser várias vezes o base.

Passo 1: Peso de Raridade

A renda bruta não captura o valor. Uma unidade que rola 1 in 25.000 vale mais que uma unidade de renda semelhante que rola 1 in 2.500, porque raridade é pelo que o outro lado de uma troca está pagando. A correção padrão é um peso de raridade: divida as odds de roll da unidade pelas odds do benchmark comum mais barato, a Todoraki de 1 in 850.

Peso de raridade = odds da unidade ÷ 850

UnitRoll OddsRarity Weight
Todoraki1 in 8501.0
Bakuga1 in 1.2K1.4
Deko1 in 1.8K2.1
Hasoka1 in 2.5K2.9
Zaro1 in 3.5K4.1
Goko1 in 5K5.9
Super Saiyen1 in 7.5K8.8
Todoh1 in 11K12.9
Maheto1 in 16K18.8
Madera1 in 25K29.4
Sakuna1 in 38K44.7
Enol1 in 290K341.2

A escolha do benchmark não muda nenhuma comparação — todos os pesos escalam juntos. Normalizar contra a unidade mais comum apenas mantém a extremidade baixa perto de 1.0 para que os números permaneçam legíveis. O que importa é a razão entre quaisquer duas unidades: a Enol carrega cerca de 7.6 vezes o peso de raridade da Sakuna, e a Sakuna carrega cerca de 1.5 vezes o da Madera.

Passo 2: A Fórmula de Valor

Com o peso de raridade em mãos, a fórmula completa é:

Valor da unidade = renda base × peso de raridade × multiplicador de trait × multiplicador de grade

Renda base e peso de raridade fazem o trabalho pesado. Os multiplicadores de trait e grade se empilham por cima — o consenso da comunidade é que traits e grades multiplicam tudo o que a base produz, então um trait forte numa unidade forte se compõe em vez de somar. A renda base de cada unidade ranqueada, para referência:

UnitBase IncomeUnitBase Income
Enol$9.1K/sSuper Saiyen$480/s
Sakuna$2K/sGoko$371/s
Madera$1.5K/sZaro$219/s
Maheto$1.1K/sHasoka$150/s
Todoh$851/sDeko$110/s
Bakuga$85/sTodoraki$66/s

Se você quer o raciocínio mais profundo sobre por que a renda base — e não a raridade bruta sozinha — dirige o ranking, a rarity tier list separa esses dois eixos em detalhes.

Exemplo Resolvido 1: Todoraki Simples

O caso mais simples. Você rolou uma Todoraki sem tag de tamanho, sem mutation, sem grade, sem trait, e quer saber quanto ela vale de forma justa numa troca.

PassoInputValor
1. Renda baseDo painel de unidade$66/s
2. Peso de raridade850 ÷ 8501.0
3. Multiplicador de traitNenhum×1
4. Multiplicador de gradeNenhum×1
Resultado66 × 1.0 × 1 × 1≈ 66 pontos de valor

Uma Todoraki simples é o piso da economia de troca — é o benchmark contra o qual tudo o mais é medido. Ninguém deveria oferecer nada significativo por ela, e se alguém oferecer uma Bakuga ou melhor pela sua Todoraki simples, aceite instantaneamente.

Exemplo Resolvido 2: Todoh Simples

Agora uma unidade de meio de jogo. Você rolou uma Todoh limpa e quer saber como ela se precifica contra as unidades menores que as pessoas costumam oferecer.

PassoInputValor
1. Renda baseDo painel de unidade$851/s
2. Peso de raridade11.000 ÷ 85012.9
3. Multiplicador de traitNenhum×1
4. Multiplicador de gradeNenhum×1
Resultado851 × 12.9 × 1 × 1≈ 11.000 pontos de valor

Esse único resultado explica muita conversa de troca. Uma Todoh simples vale aproximadamente 47 Todorakis simples (11.000 ÷ 66 ≈ 167 ponderado por renda, e até a razão bruta de peso diz 12.9 para 1). Se um trader te oferece três Dekos simples pela sua Todoh, passe o lado dele pela mesma fórmula: 3 × (110 × 2.1) ≈ 693. Isso é uma fração minúscula de 11.000 — recuse sem hesitar.

Exemplo Resolvido 3: Sakuna com Trait e Grade

Aqui é onde a calculadora prova seu valor. Você tem uma Sakuna com um trait forte e um grade alto, e alguém oferece uma Enol simples por ela. É uma boa troca?

PassoInputValor
1. Renda baseDo painel de unidade$2K/s
2. Peso de raridade38.000 ÷ 85044.7
3. Multiplicador de traitDo painel de unidade (exemplo: ×4)×4
4. Multiplicador de gradeDo painel de unidade (exemplo: ×6)×6
Resultado2.000 × 44.7 × 4 × 6≈ 2.146.000 pontos de valor

Uma Enol simples precifica em 9.100 × 341.2 ≈ 3.105.000. Então mesmo uma Sakuna fortemente melhorada fica abaixo de uma Enol simples — mas está na mesma ordem de grandeza, o que surpreende a maioria dos jogadores. A lição: multiplicadores são dinheiro de verdade nas trocas. Uma Sakuna com trait e grade não é "uma Sakuna", está mais perto de dois terços de uma Enol em termos de valor. Precifique-a assim em vez de deixar alguém te trocar uma Maheto simples por ela.

Substitua pelos seus próprios multiplicadores: se sua cópia mostra um trait ×2 e um grade ×3, a mesma Sakuna é 2.000 × 44.7 × 2 × 3 ≈ 537.000. Sempre leia os multiplicadores reais do seu painel de unidade em vez de assumir os números de outra pessoa.

Como Ler Seu Painel de Unidade

Cada input da fórmula mora numa única tela:

  1. Abra sua Backpack pelo HUD principal.
  2. Toque na cópia da unidade que quer precificar. O painel de unidade abre.
  3. Leia o número de renda por segundo — essa é a sua renda (já multiplicada), mas para a fórmula você quer o número base daquela espécie de unidade, da tabela acima.
  4. Confira a tag de tamanho e a linha de mutation (Gold, Rainbow, Titanic e assim por diante). Cada uma é um multiplicador sobre a renda base — anote.
  5. Confira a linha de grade para o multiplicador do seu upgrade permanente.
  6. Confira a linha de trait para o multiplicador do trait.

Uma ressalva honesta: o painel mostra a renda final da cópia diretamente. Se você não quiser decompor isso em multiplicadores, pode encurtar a fórmula inteira — valor ≈ renda exibida × peso de raridade. Esse atalho precifica uma cópia específica corretamente e é mais rápido para trocas pontuais. A decomposição completa importa quando você está comparando upgrades (esse reroll de trait ou esse grade-up aumentaria mais o valor da cópia?), que é exatamente sobre o que a cobertura de mutations e traits na lista de todas as unidades se constrói.

Usando o Número de Valor nas Trocas

O resultado não é um preço em dólar — é uma pontuação de comparação. Veja como usá-la:

SituaçãoO Que Fazer
Precificar uma unidade que você ofereceExecute a fórmula, anote os pontos de valor
Avaliar uma oferta 1-por-1Execute a fórmula em ambas as unidades, fique com o número maior
Avaliar uma oferta de várias unidadesSome os pontos de valor de cada lado
Adicionar Gems a uma trocaTrate Gems como renda também: compare o valor de renda mensal
Verificação rápida de sanidadeCompare só os pesos de raridade — uma diferença de 7× é difícil de superar

Quando ambos os lados de uma oferta estão em pontos de valor, decidir é aritmética. O porém é que trocas de várias unidades ficam tediosas rápido, e é precisamente aí que a calculadora de troca dedicada economiza tempo — ela aplica esta mesma lógica por unidade a uma oferta inteira de uma vez. Use esta página para precificar as unidades individuais, use aquela página para fechar o acordo.

Para faixas aceitas em unidades específicas — o que a comunidade considera atualmente justo por uma Sakuna, uma Enol ou uma intermediária com mutation — a lista de valores de troca rastreia o sentimento real de trocas, e o passo a passo de como trocar cobre a mecânica de abrir e fechar uma troca com segurança.

Erros Comuns de Precificação

  • Precificar uma unidade só pela renda. Uma Super Saiyen de $480/s rola 1 in 7.5K; uma Goko de $371/s rola 1 in 5K. O peso de raridade é a razão pela qual elas não negociam em pé de igualdade.
  • Ignorar grade e trait na sua própria cópia. Jogadores rotineiramente subprecificam suas próprias unidades melhoradas e engolem trocas ruins. Leia o painel antes de citar um número.
  • Assumir que todas as mutations são iguais. Uma tag Gold e uma tag Titanic carregam multiplicadores diferentes — e uma unidade de tier baixo com mutation pode superar no preço uma de tier médio simples. Confira o número real de renda.
  • Trocar sorte de roll por renda garantida. Caçar uma Enol de 1 in 290K tem um custo esperado real; uma Maheto conhecida é líquida. Pagar demais por bilhetes de loteria é a armadilha clássica que a rarity tier list detalha.
  • Vender antes de precificar. Execute o cálculo de 30 segundos antes de vender em massa qualquer coisa com uma tag.

Recapitulação Rápida

A calculadora de valores manual do Anime Dice são quatro números: renda base × peso de raridade (odds ÷ 850) × multiplicador de trait × multiplicador de grade. Puxe a renda base da tabela ranqueada, puxe os multiplicadores do seu próprio painel de unidade, e você terá uma pontuação de valor que pode defender em qualquer troca. Todoraki simples ≈ 66, Todoh simples ≈ 11.000, e uma Sakuna com trait ×4 e grade ×6 ≈ 2.1 milhões — os multiplicadores são onde o valor se esconde. Para a matemática de ofertas inteiras, passe o bastão para a calculadora de troca; para o que a comunidade realmente paga, confira a lista de valores.

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