Calculadora de Valor do Anime Dice
Estrutura manual de calculadora de valor do Anime Dice: multiplique a renda base pelo peso de raridade, multiplicadores de trait e multiplicadores de grade para precificar qualquer unidade antes de negociá-la.
O Anime Dice não tem uma calculadora de valores oficial no jogo, então este guia te dá a fórmula manual que os jogadores usam para precificar uma única unidade: renda base × peso de raridade × multiplicador de trait × multiplicador de grade. Execute esses quatro números e você terá um valor defensável para qualquer cópia na sua mochila — antes de oferecê-la numa troca, antes de aceitar a oferta de outra pessoa e antes de vender uma cópia que você vai se arrepender de perder. Todo o cálculo leva menos de um minuto quando você sabe onde olhar, e cada input vem direto do seu próprio painel de unidade.
Esta página cobre apenas precificação de unidade única. Se você está tentando decidir se uma oferta de troca inteira vale a aceitação — sua unidade mais Gems por duas unidades do outro lado, por exemplo — essa é uma pergunta diferente com uma ferramenta diferente. Leia a calculadora de troca do Anime Dice em vez disso, que se constrói diretamente sobre a estrutura abaixo. E quando você só quer conferir quanto uma unidade aproximadamente vale sem fazer nenhuma conta, a lista de valores de troca da comunidade e a lista de valores completa por renda te atendem.
De Onde Vêm os Números
Antes de calcular qualquer coisa, você precisa de dois números do próprio jogo e dois dos multiplicadores.
| Input | Onde Encontrar | O Que Ele Diz |
|---|---|---|
| Renda base | Painel de unidade na sua Backpack | Quanto a cópia simples ganha por segundo |
| Odds de roll | Dice Shop / lista de valores da comunidade | Quão rara é a unidade |
| Multiplicador de trait | Painel de unidade, linha do trait | Bônus empilhado sobre a renda base |
| Multiplicador de grade | Painel de unidade, linha do grade | Multiplicador de upgrade permanente |
Abra sua Backpack, toque na unidade e o painel de renda mostra a renda atual por segundo da cópia junto com a tag de tamanho, mutation, grade e trait dela. Esse painel é a única fonte da verdade — as tabelas da comunidade listam valores base, mas a cópia à sua frente pode ser Gold, Titanic, com grade ou com trait, e o número real dela pode ser várias vezes o base.
Passo 1: Peso de Raridade
A renda bruta não captura o valor. Uma unidade que rola 1 in 25.000 vale mais que uma unidade de renda semelhante que rola 1 in 2.500, porque raridade é pelo que o outro lado de uma troca está pagando. A correção padrão é um peso de raridade: divida as odds de roll da unidade pelas odds do benchmark comum mais barato, a Todoraki de 1 in 850.
Peso de raridade = odds da unidade ÷ 850
| Unit | Roll Odds | Rarity Weight |
|---|---|---|
| Todoraki | 1 in 850 | 1.0 |
| Bakuga | 1 in 1.2K | 1.4 |
| Deko | 1 in 1.8K | 2.1 |
| Hasoka | 1 in 2.5K | 2.9 |
| Zaro | 1 in 3.5K | 4.1 |
| Goko | 1 in 5K | 5.9 |
| Super Saiyen | 1 in 7.5K | 8.8 |
| Todoh | 1 in 11K | 12.9 |
| Maheto | 1 in 16K | 18.8 |
| Madera | 1 in 25K | 29.4 |
| Sakuna | 1 in 38K | 44.7 |
| Enol | 1 in 290K | 341.2 |
A escolha do benchmark não muda nenhuma comparação — todos os pesos escalam juntos. Normalizar contra a unidade mais comum apenas mantém a extremidade baixa perto de 1.0 para que os números permaneçam legíveis. O que importa é a razão entre quaisquer duas unidades: a Enol carrega cerca de 7.6 vezes o peso de raridade da Sakuna, e a Sakuna carrega cerca de 1.5 vezes o da Madera.
Passo 2: A Fórmula de Valor
Com o peso de raridade em mãos, a fórmula completa é:
Valor da unidade = renda base × peso de raridade × multiplicador de trait × multiplicador de grade
Renda base e peso de raridade fazem o trabalho pesado. Os multiplicadores de trait e grade se empilham por cima — o consenso da comunidade é que traits e grades multiplicam tudo o que a base produz, então um trait forte numa unidade forte se compõe em vez de somar. A renda base de cada unidade ranqueada, para referência:
| Unit | Base Income | Unit | Base Income |
|---|---|---|---|
| Enol | $9.1K/s | Super Saiyen | $480/s |
| Sakuna | $2K/s | Goko | $371/s |
| Madera | $1.5K/s | Zaro | $219/s |
| Maheto | $1.1K/s | Hasoka | $150/s |
| Todoh | $851/s | Deko | $110/s |
| Bakuga | $85/s | Todoraki | $66/s |
Se você quer o raciocínio mais profundo sobre por que a renda base — e não a raridade bruta sozinha — dirige o ranking, a rarity tier list separa esses dois eixos em detalhes.
Exemplo Resolvido 1: Todoraki Simples
O caso mais simples. Você rolou uma Todoraki sem tag de tamanho, sem mutation, sem grade, sem trait, e quer saber quanto ela vale de forma justa numa troca.
| Passo | Input | Valor |
|---|---|---|
| 1. Renda base | Do painel de unidade | $66/s |
| 2. Peso de raridade | 850 ÷ 850 | 1.0 |
| 3. Multiplicador de trait | Nenhum | ×1 |
| 4. Multiplicador de grade | Nenhum | ×1 |
| Resultado | 66 × 1.0 × 1 × 1 | ≈ 66 pontos de valor |
Uma Todoraki simples é o piso da economia de troca — é o benchmark contra o qual tudo o mais é medido. Ninguém deveria oferecer nada significativo por ela, e se alguém oferecer uma Bakuga ou melhor pela sua Todoraki simples, aceite instantaneamente.
Exemplo Resolvido 2: Todoh Simples
Agora uma unidade de meio de jogo. Você rolou uma Todoh limpa e quer saber como ela se precifica contra as unidades menores que as pessoas costumam oferecer.
| Passo | Input | Valor |
|---|---|---|
| 1. Renda base | Do painel de unidade | $851/s |
| 2. Peso de raridade | 11.000 ÷ 850 | 12.9 |
| 3. Multiplicador de trait | Nenhum | ×1 |
| 4. Multiplicador de grade | Nenhum | ×1 |
| Resultado | 851 × 12.9 × 1 × 1 | ≈ 11.000 pontos de valor |
Esse único resultado explica muita conversa de troca. Uma Todoh simples vale aproximadamente 47 Todorakis simples (11.000 ÷ 66 ≈ 167 ponderado por renda, e até a razão bruta de peso diz 12.9 para 1). Se um trader te oferece três Dekos simples pela sua Todoh, passe o lado dele pela mesma fórmula: 3 × (110 × 2.1) ≈ 693. Isso é uma fração minúscula de 11.000 — recuse sem hesitar.
Exemplo Resolvido 3: Sakuna com Trait e Grade
Aqui é onde a calculadora prova seu valor. Você tem uma Sakuna com um trait forte e um grade alto, e alguém oferece uma Enol simples por ela. É uma boa troca?
| Passo | Input | Valor |
|---|---|---|
| 1. Renda base | Do painel de unidade | $2K/s |
| 2. Peso de raridade | 38.000 ÷ 850 | 44.7 |
| 3. Multiplicador de trait | Do painel de unidade (exemplo: ×4) | ×4 |
| 4. Multiplicador de grade | Do painel de unidade (exemplo: ×6) | ×6 |
| Resultado | 2.000 × 44.7 × 4 × 6 | ≈ 2.146.000 pontos de valor |
Uma Enol simples precifica em 9.100 × 341.2 ≈ 3.105.000. Então mesmo uma Sakuna fortemente melhorada fica abaixo de uma Enol simples — mas está na mesma ordem de grandeza, o que surpreende a maioria dos jogadores. A lição: multiplicadores são dinheiro de verdade nas trocas. Uma Sakuna com trait e grade não é "uma Sakuna", está mais perto de dois terços de uma Enol em termos de valor. Precifique-a assim em vez de deixar alguém te trocar uma Maheto simples por ela.
Substitua pelos seus próprios multiplicadores: se sua cópia mostra um trait ×2 e um grade ×3, a mesma Sakuna é 2.000 × 44.7 × 2 × 3 ≈ 537.000. Sempre leia os multiplicadores reais do seu painel de unidade em vez de assumir os números de outra pessoa.
Como Ler Seu Painel de Unidade
Cada input da fórmula mora numa única tela:
- Abra sua Backpack pelo HUD principal.
- Toque na cópia da unidade que quer precificar. O painel de unidade abre.
- Leia o número de renda por segundo — essa é a sua renda (já multiplicada), mas para a fórmula você quer o número base daquela espécie de unidade, da tabela acima.
- Confira a tag de tamanho e a linha de mutation (Gold, Rainbow, Titanic e assim por diante). Cada uma é um multiplicador sobre a renda base — anote.
- Confira a linha de grade para o multiplicador do seu upgrade permanente.
- Confira a linha de trait para o multiplicador do trait.
Uma ressalva honesta: o painel mostra a renda final da cópia diretamente. Se você não quiser decompor isso em multiplicadores, pode encurtar a fórmula inteira — valor ≈ renda exibida × peso de raridade. Esse atalho precifica uma cópia específica corretamente e é mais rápido para trocas pontuais. A decomposição completa importa quando você está comparando upgrades (esse reroll de trait ou esse grade-up aumentaria mais o valor da cópia?), que é exatamente sobre o que a cobertura de mutations e traits na lista de todas as unidades se constrói.
Usando o Número de Valor nas Trocas
O resultado não é um preço em dólar — é uma pontuação de comparação. Veja como usá-la:
| Situação | O Que Fazer |
|---|---|
| Precificar uma unidade que você oferece | Execute a fórmula, anote os pontos de valor |
| Avaliar uma oferta 1-por-1 | Execute a fórmula em ambas as unidades, fique com o número maior |
| Avaliar uma oferta de várias unidades | Some os pontos de valor de cada lado |
| Adicionar Gems a uma troca | Trate Gems como renda também: compare o valor de renda mensal |
| Verificação rápida de sanidade | Compare só os pesos de raridade — uma diferença de 7× é difícil de superar |
Quando ambos os lados de uma oferta estão em pontos de valor, decidir é aritmética. O porém é que trocas de várias unidades ficam tediosas rápido, e é precisamente aí que a calculadora de troca dedicada economiza tempo — ela aplica esta mesma lógica por unidade a uma oferta inteira de uma vez. Use esta página para precificar as unidades individuais, use aquela página para fechar o acordo.
Para faixas aceitas em unidades específicas — o que a comunidade considera atualmente justo por uma Sakuna, uma Enol ou uma intermediária com mutation — a lista de valores de troca rastreia o sentimento real de trocas, e o passo a passo de como trocar cobre a mecânica de abrir e fechar uma troca com segurança.
Erros Comuns de Precificação
- Precificar uma unidade só pela renda. Uma Super Saiyen de $480/s rola 1 in 7.5K; uma Goko de $371/s rola 1 in 5K. O peso de raridade é a razão pela qual elas não negociam em pé de igualdade.
- Ignorar grade e trait na sua própria cópia. Jogadores rotineiramente subprecificam suas próprias unidades melhoradas e engolem trocas ruins. Leia o painel antes de citar um número.
- Assumir que todas as mutations são iguais. Uma tag Gold e uma tag Titanic carregam multiplicadores diferentes — e uma unidade de tier baixo com mutation pode superar no preço uma de tier médio simples. Confira o número real de renda.
- Trocar sorte de roll por renda garantida. Caçar uma Enol de 1 in 290K tem um custo esperado real; uma Maheto conhecida é líquida. Pagar demais por bilhetes de loteria é a armadilha clássica que a rarity tier list detalha.
- Vender antes de precificar. Execute o cálculo de 30 segundos antes de vender em massa qualquer coisa com uma tag.
Recapitulação Rápida
A calculadora de valores manual do Anime Dice são quatro números: renda base × peso de raridade (odds ÷ 850) × multiplicador de trait × multiplicador de grade. Puxe a renda base da tabela ranqueada, puxe os multiplicadores do seu próprio painel de unidade, e você terá uma pontuação de valor que pode defender em qualquer troca. Todoraki simples ≈ 66, Todoh simples ≈ 11.000, e uma Sakuna com trait ×4 e grade ×6 ≈ 2.1 milhões — os multiplicadores são onde o valor se esconde. Para a matemática de ofertas inteiras, passe o bastão para a calculadora de troca; para o que a comunidade realmente paga, confira a lista de valores.
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