Tier List de Anime Dice — Melhores Unidades e Traits

Tier list de Anime Dice do Update 4: todas as unidades de S+ a D por renda, melhores traits, grades e alvos de roll para cada fase do jogo.

Se você está gastando milhões de rolls e ainda não consegue dizer se sua melhor unidade é realmente boa, esta tier list de Anime Dice vai resolver isso. Anime Dice classifica unidades por uma coisa que importa no seu plot — renda base por segundo — e traits pelos multiplicadores que elas empilham em cima. Saber onde cada unidade se encaixa economiza suas Gems, Trait Rerolls e horas de auto-rolls desperdiçados.

Abaixo você encontra todas as 24 unidades ranqueadas, a tier list completa de traits e os alvos de roll que combinam com o seu dado atual.

Helpful resources: beginner guide, comprehensive guide, and complete codes list.

Tier List de Unidades do Anime Dice: Todas as Unidades Ranqueadas (Update 4)

Este ranking reflete o Update 4 e usa a renda base por segundo em uma cópia simples — sem size, mutation, grade ou trait aplicado. As chances de roll não afetam a posição aqui, porque uma unidade não fica mais fraca só porque é difícil de tirar. As chances importam para uma pergunta diferente: o que você deve buscar em seguida.

TierRenda BaseUnidadesO Que Significa
S+$9.1K/sEnolCarry de endgame, vale seus melhores upgrades
S$1.1K/s – $2K/sSakuna, Madera, MahetoMantidas de longo prazo para qualquer plot
A$371/s – $851/sTodoh, Super Saiyen, GokoBase do midgame e alvos de valor
B$66/s – $219/sZaro, Hasoka, Deko, Bakuga, TodorakiPreenchedores de slot sólidos após um rebirth
C$11/s – $53/sVárias unidades iniciaisPreenchimento inicial, troque quando puder
D$1/s – $8/sUnidades iniciaisRenda mínima, substitua rápido
Sem RankNão registradoGujo, Levy, Pikolo, ZenitsaConfira o painel de renda você mesmo

Unidades S Tier e S+ Tier Explicadas

Enol (S+) — A Melhor Unidade Indiscutível

Enol rende $9.1K/s em uma cópia simples, cerca de 4,5 vezes o que Sakuna produz. Um único Enol rende mais do que um plot inteiro de unidades B-tier, e é exatamente por isso que ele fica sozinho no topo. Também é a unidade ranqueada mais rara, com 1 em 290K de chance base, então a maioria dos jogadores só vai encontrá-la no late game. Quando ela cair, dê a ela sua melhor grade, seu melhor trait e seu melhor slot de plot — sem exceções.

Sakuna (S) — O Teto Prático

Sakuna rende $2K/s e lidera o grupo de unidades que você pode farmar de forma realista. Com 1 em 38K, é mais de sete vezes mais fácil de tirar do que Enol. Para a maioria das contas, Sakuna é o verdadeiro endgame, não Enol.

Madera (S) — A Primeira Unidade S Mais Provável

Madera rende $1.5K/s — apenas um quarto a menos que Sakuna — e sai cerca de 1,5 vez mais frequentemente. Essa combinação de renda quase igual à de Sakuna com chances melhores faz dela a unidade S-tier que você provavelmente vai segurar primeiro.

Maheto (S) — O Ponto de Entrada

Maheto rende $1.1K/s com 1 em 16K. A renda cai bruscamente abaixo dela, já que a próxima unidade para baixo rende mal um quarto disso. Esse precipício é o motivo pelo qual Maheto fica em S em vez de liderar o tier A.

Tier A e Tier B: A Base do Midgame

Tier A: Todoh, Super Saiyen e Goko. Todoh rende $851/s, ficando logo abaixo de Maheto. Super Saiyen e Goko rendem $480/s e $371/s respectivamente — bem atrás, mas saem com muito mais frequência. Coloque suas Gems iniciais na unidade A que você posicionou, já que uma grade multiplica a renda que você já está coletando.

Tier B: Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga e Todoraki. Elas preenchem os slots extras que você ganha com rebirths. Zaro, com $219/s, é a melhor do grupo e mantém seu slot por muito mais tempo que as outras. Trate as demais como placeholders enquanto você caça unidades A e S.

UnidadeChances BaseRenda BaseTierPor Que Importa
Todoh1 em 11K$851/sAMaior renda que você consegue tirar com essa frequência
Super SaiyenComum$480/sACarry confiável de midgame
GokoComum$371/sAMelhor alvo de early game antes do Ice die
ZaroComum$219/sBMelhor do tier B, mantém slots por mais tempo
Hasoka / Deko / Bakuga / TodorakiComum$66/s – $150/sBPlaceholders até chegarem unidades A

Melhor Tier List de Traits do Anime Dice

Traits são rolados na estação de traits no hub: escolha uma unidade do seu inventário no menu gacha de traits e aperte roll. Traits aumentam renda, dano ou vida, e as melhores aumentam os três de uma vez. Você vai precisar de Trait Rerolls para substituir um roll ruim — eles vêm de codes, desafios de torre e recompensas diárias, e não há limite de quantos você pode guardar.

TierTraitMultiplicadorObservações
STranscendent15x renda, dano, vidaBoost massivo nos três atributos
SMonarch8x renda, dano, vidaUpgrade enorme, menos de 1% de chance
SShogun5x renda, dano, vidaOs três atributos de uma vez
SSamurai3x renda, dano, vidaO mais fraco dos rainbow traits, ainda elite
AMoney 32x rendaMelhor opção de renda em atributo único
ADamage 32x danoMelhor opção de dano em atributo único
AHealth 32x vidaMelhor opção de vida em atributo único
BMoney 2 / Damage 2 / Health 21.5x atributo únicoSólido para unidades iniciais
CMoney 1 / Damage 1 / Health 11.2x atributo únicoMaior chance de roll, boost mais fraco

Todo trait S-tier tem menos de 1% de chance de roll, então conseguir um pode exigir uma pilha séria de rerolls. A experiência dos jogadores sugere guardar rerolls para suas unidades mais fortes em vez de queimá-los em preenchimento.

Você Deve Buscar Traits de Atributo Único ou Rainbow?

Depende do seu objetivo. Se você está farmando dinheiro puramente no seu plot, Money 3 (2x renda) é um bom ponto de parada. Se você também faz torres, os rainbow traits (Samurai e acima) são estritamente melhores porque aumentam dano e vida ao mesmo tempo — sem trade-off entre sobrevivência e renda. Relatos da comunidade dizem consistentemente a mesma coisa: não cace Transcendent como um jogador novo. É extremamente raro e vai consumir todos os rerolls que você tem.

Grades e Como Elas Multiplicam Tudo

Grades são um sistema separado dos traits, e são igualmente importantes. Torres dropam Gems, que você gasta no sistema de grade para rolar uma letra de grade em uma unidade. Até uma grade D dá 1.1x de renda — a raridade mais baixa ainda é útil. A função de auto-roll permite marcar grades que você quer manter (como um A) e parar automaticamente quando uma cair.

Um exemplo rápido da experiência dos jogadores: uma unidade fazendo 660 bilhões/s saltou para 2.9 trilhões/s depois de conseguir uma grade A+. Esse é o tipo de multiplicador que você deveria abusar constantemente, especialmente com a função de auto-roll rodando em segundo plano.

GradeMultiplicador de Renda AproximadoPrioridade
D1.1xMais baixa, ainda vale manter no início
Grades maiores (A, A+, etc.)Significativamente maiorRole apenas nas suas melhores unidades

Melhores Unidades para Mirar por Fase do Jogo

Seu alvo deve combinar com o seu dado. Caçar Enol com um dado inicial desperdiça rolls que você poderia gastar em upgrades que aumentam sua sorte.

FaseOnde Você EstáUnidades para Caçar
Early gameAntes do Ice dieTodoraki, Bakuga, Deko, Goko
MidgameDo Ice die ao Storm dieZaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto
Late gameStorm die e alémMadera, Sakuna, Enol

A Dice Shop lista o Ice die por $4M com 100x de sorte e o Storm die por $200M com 400x de sorte. Essas duas compras marcam os saltos reais entre as fases — planeje seus alvos em torno delas, não de um único pull de sorte.

Melhores Pulls de Valor: Força vs. Chances

Força e valor são perguntas diferentes. Essas unidades não são as mais fortes da lista, mas dão a maior renda pelos rolls que você realmente gasta.

UnidadeChances BaseRenda BasePor Que É Bom Valor
Todoh1 em 11K$851/sMaior renda que você consegue tirar com essa frequência
Maheto1 em 16K$1.1K/sA rota mais barata para o tier S

Todoh rende aproximadamente 80% da renda base de Maheto enquanto é cerca de 1,5 vez mais fácil de tirar. Se você tem uma grade sobrando ou um trait forte parado, Todoh é o lugar mais claro para colocá-lo antes de chegar ao tier S.

Manter, Investir ou Vender? Um Guia Rápido de Decisão

Manter e investir são decisões separadas. Mantenha uma cópia quando ela ainda pode render um slot depois. Invista apenas quando a cópia vai ficar no seu plot por muito tempo.

  • Mantenha toda unidade S e A. Elas continuam úteis por vários rebirths.
  • Mantenha qualquer cópia com tag de size ou mutation, independente do tier, até comparar o painel de renda dela com suas unidades posicionadas.
  • Mantenha unidades B até três unidades S ou A ocuparem seus melhores slots.
  • Invista Gems na sua unidade posicionada de maior renda. Uma grade multiplica a renda atual, então o mesmo roll vale mais em uma unidade mais forte.
  • Guarde Trait Rerolls para unidades que você espera manter depois de mais dois rebirths.
  • Substitua em vez de vender com pressa. Vender em massa atinge tudo que não está posicionado.

Mais uma dica da experiência dos jogadores: não confie cegamente no botão "Equip Best". Ele equipa pelo maior valor de geração de dinheiro, o que pode trocar uma unidade de raridade menor que na verdade rende mais que uma mais rara graças a uma grade forte. Confira o painel de renda você mesmo antes de confiar nele.

Recursos Gratuitos Que Alimentam Seus Rolls

Dois sistemas financiam tudo isso silenciosamente: codes e quests. Codes ativos como JPCALLING, UPDATE6 e 400KLIKES concedem cada um 5 Lucky Spins, 10 Trait Rerolls e 10 Gems — isso é uma pilha significativa de rerolls que você pode guardar para uma futura unidade S-tier. Resgate-os abrindo a Shop, rolando até a caixa de código e apertando Redeem.

Quests diárias resetam a cada 24 horas e distribuem tickets (cada quest dá cinco), enquanto quests semanais dão ainda mais e muitas vezes podem ser concluídas em um único dia. Tickets se convertem em itens da loja como Ultra Luck permanente, upgrades de Roll Speed e Lucky Spins, que empilham um multiplicador de x100 nos seus rolls. Empilhe isso com poções e você pode empurrar seu multiplicador de sorte para os trilhões — relatos da comunidade mostram que este é o caminho legítimo mais rápido para um pull de alto nível.

Perguntas Frequentes