Anime Dice Melhores Traits — Tier List dos 13

Os melhores traits de Anime Dice ranqueados do Transcendent até o Money I, com multiplicadores exatos, chances de roll e orçamentos de reroll para cada unidade.

Se você já queimou 4.000 Trait Rerolls atrás de um Shogun e saiu com Health II, você já sabe por que os melhores traits de Anime Dice importam mais do que qualquer roll de unidade. Um trait fica por cima de tudo o que sua unidade faz — renda, dano, vida — e multiplica isso. Consiga um Transcendent e uma unidade vira geradora de renda no plot e carry de Tower ao mesmo tempo. Não consiga nada, e seu Celestial é só uma decoração caríssima de pedestal.

Esta tier list detalha todos os 13 traits da build atual, o que cada um realmente multiplica, quão raro ele é e se você deve mantê-lo ou continuar rolando. Os números abaixo vêm do menu Traits do jogo na atualização Update 4 de setembro de 2026, conferidos com testes da comunidade.

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Tier List de Traits de Anime Dice: Todos os 13 Ranqueados

Ranqueado para o Update 4. Cada multiplicador e chance de roll abaixo é o que o menu Traits mostra no jogo — o desenvolvedor nunca publicou uma tabela de chances separada, então a tela do menu é a única autoridade.

TierTraitEfeitoChance de RollVeredito
STranscendent15x Renda, Dano, Vida0.006%Pare de rolar imediatamente
SMonarch8x Renda, Dano, Vida0.025%Pare de rolar
SShogun5x Renda, Dano, Vida0.12%Pare de rolar
SSamurai3x Renda, Dano, Vida0.5%Pare de rolar
AMoney III2x Renda1.2%Mantenha em unidades de plot
ADamage III2x Dano1.2%Mantenha em unidades de Tower
AHealth III2x Vida1.2%Mantenha na linha de frente da Tower
BMoney II1.5x Renda6.3%Reroll em unidades que você vai manter
BDamage II1.5x Dano6.3%Reroll em unidades que você vai manter
BHealth II1.5x Vida6.3%Reroll em unidades que você vai manter
CMoney I1.2x Renda25.4%Deixe só em filler
CDamage I1.2x Dano25.4%Deixe só em filler
CHealth I1.2x Vida25.4%Deixe só em filler

Significados dos tiers em resumo:

  • S: Trave. Nada que você rolar depois provavelmente vai superar.
  • A: Um keeper de verdade. Só faça reroll com um banco grande e um alvo claro.
  • B: Um placeholder funcional. Substitua quando sobrarem rerolls.
  • C: O resultado padrão. Ok em filler, vale substituir em qualquer coisa que você mantém.

Duas observações rápidas antes de planejar com base nesses números. As 13 chances exibidas somam cerca de 99,35%, o que significa que o menu arredonda e as menores porcentagens são aproximações. Além disso, alguns rankings da comunidade citam um trait "Eternal" no topo da lista — o menu Traits mostra 13 entradas e Eternal não é uma delas, então trate como erro de rótulo até aparecer no card de uma unidade no seu próprio inventário.

Como Esses Traits Foram Ranqueados

As posições vêm de três fatores ponderados. A chance de roll é deliberadamente excluída, porque um trait não fica mais fraco só porque é difícil de conseguir — as chances são tratadas separadamente na seção de orçamento de reroll abaixo.

FatorPesoO Que Mede
Tamanho do multiplicador60%Quão grande é o boost de status em valor nominal
Amplitude de status30%Se ele mexe em um status ou nos três
Consistência em estágios10%Se ainda importa no late game, no plot e nas Towers

A amplitude de status tem peso real por um motivo. Um trait que mexe nos três status elimina a necessidade de manter uma unidade separada para Towers, o que economiza pads, gems e rerolls na conta inteira. É por isso que Samurai com 3x fica acima de Money III com 2x, apesar da diferença menor no papel.

Melhores Traits de Anime Dice: O Tier S

Os melhores traits de Anime Dice são Transcendent, Monarch, Shogun e Samurai. Eles são os únicos quatro traits que aumentam Renda, Dano e Vida ao mesmo tempo. Esse é o motivo inteiro de ficarem acima de todo o resto.

  • Transcendent (0.006%) multiplica Renda, Dano e Vida por 15x. É o teto do jogo.
  • Monarch (0.025%) dá 8x em tudo e é o roll dos sonhos realista para uma conta dedicada.
  • Shogun (0.12%) dá 5x e já ofusca qualquer coisa do tier A.
  • Samurai (0.5%) dá 3x e deve ser tratado como seu ponto de parada.

Até o Samurai supera Money III em 1.5x só na renda, e ainda adiciona status de combate por cima. Esse valor duplo importa mais do que o multiplicador bruto. Um roll de tier S transforma uma unidade em geradora de renda no plot e lutadora de Tower ao mesmo tempo, o que elimina a necessidade de uma segunda cópia especializada.

A curva de dificuldade é íngreme. Passar de Samurai para Shogun custa cerca de quatro vezes mais rerolls por um ganho de 1.67x. Jogadores da comunidade relatam regularmente queimar dezenas de milhares de gems entre acertos de tier S, então planeje o orçamento de acordo.

Traits de Tier A, B e C Comparados por Multiplicador e Função

Tudo abaixo do tier S mexe em exatamente um status, então a ordem é puro tamanho de multiplicador. Dentro de um tier as três opções são matematicamente idênticas, o que significa que a função decide a escolha, não a força.

TierO Que Você GanhaChance CadaUso Realista
A (Tier III)2x em um status1.2%Melhor resultado que um estoque modesto de rerolls pode esperar
B (Tier II)1.5x em um status6.3%Alvo inicial honesto enquanto você acumula rerolls
C (Tier I)1.2x em um status25.4%Filler padrão, substitua quando os rerolls permitirem

Money III é o destaque do tier A para contas focadas em dinheiro. Os boosts de renda multiplicam com o Grade da unidade, então um trait de 2x em uma unidade com bom Grade move números de verdade. Damage III pertence a uma unidade que você empurra pelos andares da Tower. Health III só ganha um slot quando seu time morre antes de limpar.

Traits de tier I não são azar — são o padrão. Três rolls em quatro caem ali, o que explica por que um estoque pequeno de rerolls parece não produzir nada.

Chances de Traits de Anime Dice e Custos de Reroll

As chances de traits significam pouco até virarem contagens de rerolls. Os números abaixo são calculados a partir das chances que o menu Traits exibe, não valores que o jogo mostra diretamente em algum lugar.

AlvoChance CombinadaRerolls para 50% de ChanceRerolls Médios Necessários
Tier II ou melhor23.15%3Cerca de 4
Tier III ou melhor4.25%16Cerca de 24
Samurai ou melhor0.651%107Cerca de 154
Shogun ou melhor0.151%459Cerca de 662

A linha do Samurai reformula todo o sistema. Cerca de 150 rerolls compram um trait que triplica tudo — isso é um fim de semana de runs na Tower mais uma varredura completa dos códigos ativos. Shogun custa quatro vezes mais por um ganho modesto. Monarch é um projeto de longo prazo. Transcendent é um bilhete de loteria, não um plano.

Leitura prática: acumule até cerca de 100 rerolls, depois gaste o estoque inteiro em um keeper de uma só vez. Rolar cinco por vez entre sessões desperdiça a curva porque você nunca acumula tentativas suficientes para vencer as chances.

Melhores Traits para Renda no Plot vs. Runs na Tower

Renda e combate se separam assim que você desce abaixo do tier S. Separar seu roster por função deixa cada decisão óbvia.

FunçãoRoll IdealAlvo de OrçamentoIgnore Completamente
Gerador de renda no plotQualquer trait de tier SMoney IIILinhas de Damage e Health
Unidade de dano da TowerQualquer trait de tier SDamage IIILinhas de Money
Linha de frente da TowerQualquer trait de tier SHealth IIILinhas de Money

Para dinheiro puro no plot, Money III supera toda opção B e C mas ainda perde para Samurai em 1.5x. Samurai continua sendo o sinal de parada em uma unidade de renda.

Para Towers, Damage III e Health III são as escolhas de valor. Eles dobram um status de combate a 1.2%, o que é 2.4 vezes mais fácil de conseguir do que Samurai. Montar um time de Tower por trait em vez de por renda é uma das melhorias mais baratas disponíveis, e libera seus melhores geradores de renda para ficar nos pads sem interrupção.

Empilhamento de Grade e Trait: Por Que Grades Superam Rerolls para Dinheiro

É aqui que a ordem de prioridade inverte para a maioria dos jogadores. A estação de Grades exibe uma escada que vai de D até Z++ que multiplica apenas a renda, com Z++ mostrando 50x. Grade e trait multiplicam juntos, então os números combinados abaixo são calculados a partir dos dois multiplicadores exibidos.

CombinaçãoMultiplicador de Renda
Grade Z++ + Transcendent750x
Grade Z++ + Monarch400x
Grade Z++ + Money III100x
Grade S + Samurai21x
Grade S + Money III14x

Um trait Money III em uma unidade Z++ rende quase cinco vezes mais do que um Samurai em uma unidade de grade S. Se dinheiro é seu gargalo, gems em Grades superam rerolls em traits por uma margem enorme. Rerolls só começam a vencer quando seu maior gerador de renda já está em Z ou acima.

Alvos de Trait com Orçamento para Jogadores Free-to-Play

Perseguir um roll S em uma conta free queima semanas. Essas trocas dão a maior parte do valor por uma fração dos rerolls.

Em Vez DeAlvo RealistaPor Que Funciona
TranscendentSamurai3x nos três status com chances 83 vezes melhores
MonarchMoney III2x de renda por cerca de 24 rerolls em média
Qualquer roll S antes de fazer gradeMoney II em uma unidade de grade ZO Grade carrega a renda enquanto você acumula rerolls
Reroll em uma unidade mutadaDeixe o trait como estáA renda da mutação supera um upgrade de trait

Combine o trait com a build certa e a diferença se multiplica:

ObjetivoPrioridade de TraitCombine Com
Renda máxima no plotQualquer trait S, senão Money IIIO Grade mais alto que você puder pagar
Carry de dano da TowerQualquer trait S, senão Damage IIIUpgrades de dano da árvore
Sobrevivência na TowerQualquer trait S, senão Health IIIUpgrades de vida, depois troque de volta
Conta inicial, sem rerollsO que quer que tenha roladoPreencha todos os pads primeiro

Essa última linha importa mais do que parece. Preencher pads vazios supera qualquer upgrade de trait nas primeiras horas, porque um pedestal vazio não rende nada no seu plot — inclusive enquanto você está offline.

Como Rolar Traits e Conseguir Mais Rerolls

A estação de Traits fica no meio do hub, ao lado de Grades e Quests. Entrar nela abre o menu.

  1. Selecione uma unidade do seu inventário no menu de gacha de Traits.
  2. Aperte o botão azul Roll, ou ative o Auto Roll para queimar um estoque rapidamente.
  3. Cada roll consome um Trait Reroll e substitui o trait atual instantaneamente.
  4. Confirme a mudança no card da unidade. Se o nome e sua contagem de rerolls continuarem iguais, o roll falhou.

Trait Rerolls vêm de cinco fontes:

  • Códigos ativos. Resgate pelo menu Shop, aba Codes na parte de baixo. Strings novas aparecem primeiro no canal de anúncios do desenvolvedor e no grupo oficial da comunidade.
  • Desafios da Tower. Runs Easy, Medium e Hard pagam rerolls e se repetem infinitamente. Esta é a única fonte renovável.
  • Recompensas Diárias. Pequenas mas gratuitas, e se acumulam ao longo da semana.
  • Quest Shop. Tokens de quests diárias e semanais compram rerolls, Lucky Spins, gems e poções de sorte.
  • Compras com Robux. Disponíveis na Shop para quem quer pular o grind.

Não há limite de quantos rerolls você pode guardar. Esse é o jogo dizendo baixinho para você acumular.

Erros de Reroll de Trait Que Desperdiçam Seu Estoque

Quatro hábitos respondem pela maioria dos rerolls desperdiçados. A maioria dos jogadores já fez pelo menos dois deles.

  • Rolar em Commons. Filler sai do seu plot em uma hora e o reroll vai junto.
  • Rolar antes dos pads estarem cheios. Pedestais vazios não rendem nada, inclusive offline. Cobertura supera uma unidade vitrine polida.
  • Fazer reroll em um Samurai. As chances de melhorar são 0.151%. As chances de cair para um trait de tier I são 76.2%.
  • Tirar uma unidade mutada de um trait utilizável. Mutações ficam em uma camada separada do cálculo de renda e são muito mais raras que traits. Proteja a mutação e aceite um roll de tier B nela.

Esse último ponto merece uma segunda olhada. Relatos da comunidade sugerem que uma unidade mutada carregando Money II pode render mais do que uma unidade simples de alta raridade carregando Shogun. Perseguir um adjetivo melhor em uma variante rara é o erro mais caro disponível.

Uma Nota Sobre Rankings e Estilo de Jogo

Essas posições refletem o patch atual e a forma como a maioria das contas realmente joga — dividindo tempo entre renda no plot e runs na Tower. Sua própria ordem pode ser diferente. Um jogador que ignora Towers completamente deve tratar Money III como tier A e descer as linhas de Damage e Health uma faixa inteira. Um jogador empurrando andares profundos da Tower vai valorizar Health III muito mais do que esta lista.

Os rankings também mudam com os patches. Confira o menu Traits do jogo após cada atualização e confirme se as chances ainda batem com o plano que você montou em cima delas. Para notas de patch oficiais e anúncios de eventos, fique de olho na página de Anime Dice no Roblox, onde o desenvolvedor posta logs de atualização e drops de códigos.