Anime Dice Melhores Traits — Tier List dos 13
Os melhores traits de Anime Dice ranqueados do Transcendent até o Money I, com multiplicadores exatos, chances de roll e orçamentos de reroll para cada unidade.
Se você já queimou 4.000 Trait Rerolls atrás de um Shogun e saiu com Health II, você já sabe por que os melhores traits de Anime Dice importam mais do que qualquer roll de unidade. Um trait fica por cima de tudo o que sua unidade faz — renda, dano, vida — e multiplica isso. Consiga um Transcendent e uma unidade vira geradora de renda no plot e carry de Tower ao mesmo tempo. Não consiga nada, e seu Celestial é só uma decoração caríssima de pedestal.
Esta tier list detalha todos os 13 traits da build atual, o que cada um realmente multiplica, quão raro ele é e se você deve mantê-lo ou continuar rolando. Os números abaixo vêm do menu Traits do jogo na atualização Update 4 de setembro de 2026, conferidos com testes da comunidade.
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Tier List de Traits de Anime Dice: Todos os 13 Ranqueados
Ranqueado para o Update 4. Cada multiplicador e chance de roll abaixo é o que o menu Traits mostra no jogo — o desenvolvedor nunca publicou uma tabela de chances separada, então a tela do menu é a única autoridade.
| Tier | Trait | Efeito | Chance de Roll | Veredito |
|---|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 15x Renda, Dano, Vida | 0.006% | Pare de rolar imediatamente |
| S | Monarch | 8x Renda, Dano, Vida | 0.025% | Pare de rolar |
| S | Shogun | 5x Renda, Dano, Vida | 0.12% | Pare de rolar |
| S | Samurai | 3x Renda, Dano, Vida | 0.5% | Pare de rolar |
| A | Money III | 2x Renda | 1.2% | Mantenha em unidades de plot |
| A | Damage III | 2x Dano | 1.2% | Mantenha em unidades de Tower |
| A | Health III | 2x Vida | 1.2% | Mantenha na linha de frente da Tower |
| B | Money II | 1.5x Renda | 6.3% | Reroll em unidades que você vai manter |
| B | Damage II | 1.5x Dano | 6.3% | Reroll em unidades que você vai manter |
| B | Health II | 1.5x Vida | 6.3% | Reroll em unidades que você vai manter |
| C | Money I | 1.2x Renda | 25.4% | Deixe só em filler |
| C | Damage I | 1.2x Dano | 25.4% | Deixe só em filler |
| C | Health I | 1.2x Vida | 25.4% | Deixe só em filler |
Significados dos tiers em resumo:
- S: Trave. Nada que você rolar depois provavelmente vai superar.
- A: Um keeper de verdade. Só faça reroll com um banco grande e um alvo claro.
- B: Um placeholder funcional. Substitua quando sobrarem rerolls.
- C: O resultado padrão. Ok em filler, vale substituir em qualquer coisa que você mantém.
Duas observações rápidas antes de planejar com base nesses números. As 13 chances exibidas somam cerca de 99,35%, o que significa que o menu arredonda e as menores porcentagens são aproximações. Além disso, alguns rankings da comunidade citam um trait "Eternal" no topo da lista — o menu Traits mostra 13 entradas e Eternal não é uma delas, então trate como erro de rótulo até aparecer no card de uma unidade no seu próprio inventário.
Como Esses Traits Foram Ranqueados
As posições vêm de três fatores ponderados. A chance de roll é deliberadamente excluída, porque um trait não fica mais fraco só porque é difícil de conseguir — as chances são tratadas separadamente na seção de orçamento de reroll abaixo.
| Fator | Peso | O Que Mede |
|---|---|---|
| Tamanho do multiplicador | 60% | Quão grande é o boost de status em valor nominal |
| Amplitude de status | 30% | Se ele mexe em um status ou nos três |
| Consistência em estágios | 10% | Se ainda importa no late game, no plot e nas Towers |
A amplitude de status tem peso real por um motivo. Um trait que mexe nos três status elimina a necessidade de manter uma unidade separada para Towers, o que economiza pads, gems e rerolls na conta inteira. É por isso que Samurai com 3x fica acima de Money III com 2x, apesar da diferença menor no papel.
Melhores Traits de Anime Dice: O Tier S
Os melhores traits de Anime Dice são Transcendent, Monarch, Shogun e Samurai. Eles são os únicos quatro traits que aumentam Renda, Dano e Vida ao mesmo tempo. Esse é o motivo inteiro de ficarem acima de todo o resto.
- Transcendent (0.006%) multiplica Renda, Dano e Vida por 15x. É o teto do jogo.
- Monarch (0.025%) dá 8x em tudo e é o roll dos sonhos realista para uma conta dedicada.
- Shogun (0.12%) dá 5x e já ofusca qualquer coisa do tier A.
- Samurai (0.5%) dá 3x e deve ser tratado como seu ponto de parada.
Até o Samurai supera Money III em 1.5x só na renda, e ainda adiciona status de combate por cima. Esse valor duplo importa mais do que o multiplicador bruto. Um roll de tier S transforma uma unidade em geradora de renda no plot e lutadora de Tower ao mesmo tempo, o que elimina a necessidade de uma segunda cópia especializada.
A curva de dificuldade é íngreme. Passar de Samurai para Shogun custa cerca de quatro vezes mais rerolls por um ganho de 1.67x. Jogadores da comunidade relatam regularmente queimar dezenas de milhares de gems entre acertos de tier S, então planeje o orçamento de acordo.
Traits de Tier A, B e C Comparados por Multiplicador e Função
Tudo abaixo do tier S mexe em exatamente um status, então a ordem é puro tamanho de multiplicador. Dentro de um tier as três opções são matematicamente idênticas, o que significa que a função decide a escolha, não a força.
| Tier | O Que Você Ganha | Chance Cada | Uso Realista |
|---|---|---|---|
| A (Tier III) | 2x em um status | 1.2% | Melhor resultado que um estoque modesto de rerolls pode esperar |
| B (Tier II) | 1.5x em um status | 6.3% | Alvo inicial honesto enquanto você acumula rerolls |
| C (Tier I) | 1.2x em um status | 25.4% | Filler padrão, substitua quando os rerolls permitirem |
Money III é o destaque do tier A para contas focadas em dinheiro. Os boosts de renda multiplicam com o Grade da unidade, então um trait de 2x em uma unidade com bom Grade move números de verdade. Damage III pertence a uma unidade que você empurra pelos andares da Tower. Health III só ganha um slot quando seu time morre antes de limpar.
Traits de tier I não são azar — são o padrão. Três rolls em quatro caem ali, o que explica por que um estoque pequeno de rerolls parece não produzir nada.
Chances de Traits de Anime Dice e Custos de Reroll
As chances de traits significam pouco até virarem contagens de rerolls. Os números abaixo são calculados a partir das chances que o menu Traits exibe, não valores que o jogo mostra diretamente em algum lugar.
| Alvo | Chance Combinada | Rerolls para 50% de Chance | Rerolls Médios Necessários |
|---|---|---|---|
| Tier II ou melhor | 23.15% | 3 | Cerca de 4 |
| Tier III ou melhor | 4.25% | 16 | Cerca de 24 |
| Samurai ou melhor | 0.651% | 107 | Cerca de 154 |
| Shogun ou melhor | 0.151% | 459 | Cerca de 662 |
A linha do Samurai reformula todo o sistema. Cerca de 150 rerolls compram um trait que triplica tudo — isso é um fim de semana de runs na Tower mais uma varredura completa dos códigos ativos. Shogun custa quatro vezes mais por um ganho modesto. Monarch é um projeto de longo prazo. Transcendent é um bilhete de loteria, não um plano.
Leitura prática: acumule até cerca de 100 rerolls, depois gaste o estoque inteiro em um keeper de uma só vez. Rolar cinco por vez entre sessões desperdiça a curva porque você nunca acumula tentativas suficientes para vencer as chances.
Melhores Traits para Renda no Plot vs. Runs na Tower
Renda e combate se separam assim que você desce abaixo do tier S. Separar seu roster por função deixa cada decisão óbvia.
| Função | Roll Ideal | Alvo de Orçamento | Ignore Completamente |
|---|---|---|---|
| Gerador de renda no plot | Qualquer trait de tier S | Money III | Linhas de Damage e Health |
| Unidade de dano da Tower | Qualquer trait de tier S | Damage III | Linhas de Money |
| Linha de frente da Tower | Qualquer trait de tier S | Health III | Linhas de Money |
Para dinheiro puro no plot, Money III supera toda opção B e C mas ainda perde para Samurai em 1.5x. Samurai continua sendo o sinal de parada em uma unidade de renda.
Para Towers, Damage III e Health III são as escolhas de valor. Eles dobram um status de combate a 1.2%, o que é 2.4 vezes mais fácil de conseguir do que Samurai. Montar um time de Tower por trait em vez de por renda é uma das melhorias mais baratas disponíveis, e libera seus melhores geradores de renda para ficar nos pads sem interrupção.
Empilhamento de Grade e Trait: Por Que Grades Superam Rerolls para Dinheiro
É aqui que a ordem de prioridade inverte para a maioria dos jogadores. A estação de Grades exibe uma escada que vai de D até Z++ que multiplica apenas a renda, com Z++ mostrando 50x. Grade e trait multiplicam juntos, então os números combinados abaixo são calculados a partir dos dois multiplicadores exibidos.
| Combinação | Multiplicador de Renda |
|---|---|
| Grade Z++ + Transcendent | 750x |
| Grade Z++ + Monarch | 400x |
| Grade Z++ + Money III | 100x |
| Grade S + Samurai | 21x |
| Grade S + Money III | 14x |
Um trait Money III em uma unidade Z++ rende quase cinco vezes mais do que um Samurai em uma unidade de grade S. Se dinheiro é seu gargalo, gems em Grades superam rerolls em traits por uma margem enorme. Rerolls só começam a vencer quando seu maior gerador de renda já está em Z ou acima.
Alvos de Trait com Orçamento para Jogadores Free-to-Play
Perseguir um roll S em uma conta free queima semanas. Essas trocas dão a maior parte do valor por uma fração dos rerolls.
| Em Vez De | Alvo Realista | Por Que Funciona |
|---|---|---|
| Transcendent | Samurai | 3x nos três status com chances 83 vezes melhores |
| Monarch | Money III | 2x de renda por cerca de 24 rerolls em média |
| Qualquer roll S antes de fazer grade | Money II em uma unidade de grade Z | O Grade carrega a renda enquanto você acumula rerolls |
| Reroll em uma unidade mutada | Deixe o trait como está | A renda da mutação supera um upgrade de trait |
Combine o trait com a build certa e a diferença se multiplica:
| Objetivo | Prioridade de Trait | Combine Com |
|---|---|---|
| Renda máxima no plot | Qualquer trait S, senão Money III | O Grade mais alto que você puder pagar |
| Carry de dano da Tower | Qualquer trait S, senão Damage III | Upgrades de dano da árvore |
| Sobrevivência na Tower | Qualquer trait S, senão Health III | Upgrades de vida, depois troque de volta |
| Conta inicial, sem rerolls | O que quer que tenha rolado | Preencha todos os pads primeiro |
Essa última linha importa mais do que parece. Preencher pads vazios supera qualquer upgrade de trait nas primeiras horas, porque um pedestal vazio não rende nada no seu plot — inclusive enquanto você está offline.
Como Rolar Traits e Conseguir Mais Rerolls
A estação de Traits fica no meio do hub, ao lado de Grades e Quests. Entrar nela abre o menu.
- Selecione uma unidade do seu inventário no menu de gacha de Traits.
- Aperte o botão azul Roll, ou ative o Auto Roll para queimar um estoque rapidamente.
- Cada roll consome um Trait Reroll e substitui o trait atual instantaneamente.
- Confirme a mudança no card da unidade. Se o nome e sua contagem de rerolls continuarem iguais, o roll falhou.
Trait Rerolls vêm de cinco fontes:
- Códigos ativos. Resgate pelo menu Shop, aba Codes na parte de baixo. Strings novas aparecem primeiro no canal de anúncios do desenvolvedor e no grupo oficial da comunidade.
- Desafios da Tower. Runs Easy, Medium e Hard pagam rerolls e se repetem infinitamente. Esta é a única fonte renovável.
- Recompensas Diárias. Pequenas mas gratuitas, e se acumulam ao longo da semana.
- Quest Shop. Tokens de quests diárias e semanais compram rerolls, Lucky Spins, gems e poções de sorte.
- Compras com Robux. Disponíveis na Shop para quem quer pular o grind.
Não há limite de quantos rerolls você pode guardar. Esse é o jogo dizendo baixinho para você acumular.
Erros de Reroll de Trait Que Desperdiçam Seu Estoque
Quatro hábitos respondem pela maioria dos rerolls desperdiçados. A maioria dos jogadores já fez pelo menos dois deles.
- Rolar em Commons. Filler sai do seu plot em uma hora e o reroll vai junto.
- Rolar antes dos pads estarem cheios. Pedestais vazios não rendem nada, inclusive offline. Cobertura supera uma unidade vitrine polida.
- Fazer reroll em um Samurai. As chances de melhorar são 0.151%. As chances de cair para um trait de tier I são 76.2%.
- Tirar uma unidade mutada de um trait utilizável. Mutações ficam em uma camada separada do cálculo de renda e são muito mais raras que traits. Proteja a mutação e aceite um roll de tier B nela.
Esse último ponto merece uma segunda olhada. Relatos da comunidade sugerem que uma unidade mutada carregando Money II pode render mais do que uma unidade simples de alta raridade carregando Shogun. Perseguir um adjetivo melhor em uma variante rara é o erro mais caro disponível.
Uma Nota Sobre Rankings e Estilo de Jogo
Essas posições refletem o patch atual e a forma como a maioria das contas realmente joga — dividindo tempo entre renda no plot e runs na Tower. Sua própria ordem pode ser diferente. Um jogador que ignora Towers completamente deve tratar Money III como tier A e descer as linhas de Damage e Health uma faixa inteira. Um jogador empurrando andares profundos da Tower vai valorizar Health III muito mais do que esta lista.
Os rankings também mudam com os patches. Confira o menu Traits do jogo após cada atualização e confirme se as chances ainda batem com o plano que você montou em cima delas. Para notas de patch oficiais e anúncios de eventos, fique de olho na página de Anime Dice no Roblox, onde o desenvolvedor posta logs de atualização e drops de códigos.
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