Anime Dice Tier List: Melhores Traits Ranqueados
Nossa tier list de raridade do Anime Dice ranqueia todos os traits, de Transcendent a Money I, com chances, custos de reroll e matemática de grade para Roblox.
Se você está grindando Anime Dice no Roblox e se perguntando quais traits realmente valem seus rerolls, esta tier list de raridade do Anime Dice detalha todos os 13 traits por multiplicador, chance de roll e valor real no jogo. Traits são o maior fator de variação na sua conta — um roll de sorte pode triplicar sua renda e stats de combate de uma vez, enquanto um ruim deixa sua melhor unidade rendendo 1.2x. Abaixo você encontra cada trait ranqueado, odds exatas de roll, orçamentos de reroll e a matemática de empilhamento de grade que decide se você deve buscar traits ou grades primeiro.
O Que os Traits Fazem no Anime Dice
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Os traits ficam em cima dos stats base de uma unidade e multiplicam um ou todos os três stats principais: Renda, Dano e Vida. Você os rola na estação de Traits no hub, bem ao lado das estações de Grades e Quests. Escolha uma unidade do seu inventário, aperte o botão azul Roll, e o resultado sobrescreve instantaneamente qualquer trait que estava lá antes.
Essa regra de sobrescrita importa. Uma unidade segura exatamente um trait por vez — sem empilhamento, sem desfazer. Se você rerolar um trait decente esperando algo melhor, o antigo se vai permanentemente. Relatos da comunidade mostram consistentemente que jogadores desperdiçam seus primeiros cem rerolls rolando em unidades que vão substituir em um dia.
Trait Rerolls vêm de cinco fontes, e não há limite de quantos você pode guardar:
- Códigos ativos — resgate pelo menu da Loja, aba Codes
- Desafios de Torre — runs Fácil, Médio e Difícil pagam rerolls e se repetem infinitamente
- Recompensas Diárias — pequenas mas grátis, e acumulam ao longo da semana
- Loja de Quests — tokens diários e semanais compram rerolls, Lucky Spins e poções de sorte
- Compras com Robux — para quem pula o grind
Como os rerolls são finitos e os traits são permanentes depois de confirmados, o jeito inteligente é acumular. Guarde-os, depois gaste a pilha inteira em um único keeper de alta raridade de uma vez só.
Tier List de Raridade do Anime Dice: Todos os 13 Traits Ranqueados
Esta lista reflete a Update 4 de setembro de 2026. Cada multiplicador e porcentagem abaixo vem da exibição do menu de Traits no jogo — o desenvolvedor nunca publicou uma tabela de odds separada, então o menu é a única autoridade.
| Tier | Trait | Efeito | Chance de Roll | Veredito |
|---|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 15x Renda, Dano, Vida | 0.006% | Pare de rolar imediatamente |
| S | Monarch | 8x Renda, Dano, Vida | 0.025% | Pare de rolar |
| S | Shogun | 5x Renda, Dano, Vida | 0.12% | Pare de rolar |
| S | Samurai | 3x Renda, Dano, Vida | 0.5% | Trate como seu ponto de parada |
| A | Money III | 2x Renda | 1.2% | Mantenha em unidades de plot |
| A | Damage III | 2x Dano | 1.2% | Mantenha em unidades de Torre |
| A | Health III | 2x Vida | 1.2% | Mantenha na linha de frente da Torre |
| B | Money II | 1.5x Renda | 6.3% | Rerole em keepers |
| B | Damage II | 1.5x Dano | 6.3% | Rerole em keepers |
| B | Health II | 1.5x Vida | 6.3% | Rerole em keepers |
| C | Money I | 1.2x Renda | 25.4% | Rerole em keepers, deixe em filler |
| C | Damage I | 1.2x Dano | 25.4% | Rerole em keepers, deixe em filler |
| C | Health I | 1.2x Vida | 25.4% | Rerole em keepers, deixe em filler |
Uma nota rápida sobre os números: as 13 chances exibidas somam cerca de 99.35%, o que significa que o menu arredonda e as menores porcentagens são aproximações em vez de taxas exatas. Além disso, alguns rankings da comunidade mencionam um trait "Eternal" no topo da pool. O menu de Traits mostra 13 entradas e Eternal não é uma delas — trate como rótulo errado até aparecer em um card de unidade no jogo.
Como Essas Posições Foram Decididas
Três fatores ponderados guiam o ranking. A chance de roll é deliberadamente excluída, porque um trait não fica mais fraco só por ser difícil de obter — as odds são tratadas separadamente na seção de orçamento de reroll.
| Fator | Peso | O Que Mede |
|---|---|---|
| Tamanho do multiplicador | 60% | Quão grande é o boost de stat pelo valor de face |
| Amplitude de stats | 30% | Se move um stat ou todos os três |
| Consistência de fase | 10% | Se ainda importa no late game, em plot e em Torres |
A amplitude de stats tem peso real por um motivo. Um trait que aumenta os três stats remove a necessidade de manter uma unidade separada para runs de Torre, o que economiza pads, gems e rerolls na conta inteira. É por isso que Samurai com 3x fica acima de Money III com 2x apesar de uma diferença menor no papel.
Tier S: Os Melhores Traits do Anime Dice
Transcendent, Monarch, Shogun e Samurai são os únicos quatro traits que aumentam Renda, Dano e Vida simultaneamente. Esse único fato é a razão inteira de eles superarem todo o resto.
- Transcendent (0.006%) multiplica os três stats por 15x. É o teto do jogo — um bilhete de loteria, não um plano.
- Monarch (0.025%) dá 8x em tudo e é o roll dos sonhos realista para uma conta dedicada.
- Shogun (0.12%) dá 5x e já ofusca qualquer coisa no tier A.
- Samurai (0.5%) dá 3x e deve ser tratado como seu ponto de parada.
Até Samurai supera Money III em 1.5x só na renda, e ainda adiciona stats de combate por cima. Um roll de tier S transforma uma unidade tanto em rendeira de plot quanto em lutadora de Torre, eliminando a necessidade de uma segunda cópia especializada. A curva de dificuldade é íngreme, porém — ir de Samurai para Shogun custa cerca de quatro vezes os rerolls por um ganho de 1.67x.
Traits de Tier A, B e C Comparados
Tudo abaixo do tier S move exatamente um stat, então a ordenação dentro de cada tier é puro tamanho de multiplicador. As três opções em cada tier são matematicamente idênticas, o que significa que o papel decide a escolha, não a força.
| Tier | O Que Você Ganha | Chance Cada | Uso Realista |
|---|---|---|---|
| A (Tier III) | 2x em um stat | 1.2% | Melhor resultado que uma pilha modesta de rerolls pode esperar |
| B (Tier II) | 1.5x em um stat | 6.3% | Alvo inicial honesto enquanto você acumula rerolls |
| C (Tier I) | 1.2x em um stat | 25.4% | Filler padrão, substitua quando os rerolls permitirem |
Money III é o destaque do tier A para contas focadas em dinheiro. Boosts de renda multiplicam com a Grade de uma unidade, então um trait de 2x em uma unidade bem graduada move números reais. Damage III pertence a uma unidade que você está empurrando pelos andares da Torre. Health III só ganha um slot quando seu time morre antes de limpar.
Traits de Tier I não são azar — são o padrão. Cerca de três rolls em quatro caem lá, o que explica por que uma pilha pequena de rerolls parece não produzir nada.
Chances de Trait e Custos de Reroll
Odds significam pouco até virarem contagens de reroll. Os números abaixo são calculados a partir das chances que o menu de Traits exibe, e mostram exatamente quão fundo você precisa acumular antes de buscar cada alvo.
| Alvo | Chance Combinada | Rerolls para 50% de Chance | Rerolls Médios Necessários |
|---|---|---|---|
| Tier II ou melhor | 23.15% | 3 | Cerca de 4 |
| Tier III ou melhor | 4.25% | 16 | Cerca de 24 |
| Samurai ou melhor | 0.651% | 107 | Cerca de 154 |
| Shogun ou melhor | 0.151% | 459 | Cerca de 662 |
A linha do Samurai reformula todo o sistema. Cerca de 150 rerolls compram um trait que triplica tudo — isso é um fim de semana de runs na Torre mais uma varredura limpa dos códigos ativos. Shogun custa quatro vezes mais por um ganho modesto, Monarch é um projeto de longo prazo, e Transcendent é pura sorte.
A leitura prática: acumule até cerca de 100 rerolls, depois gaste a pilha inteira em um keeper de uma vez só. Rolar cinco por vez entre sessões desperdiça a curva. Para jogadores que preferem atalhar a subida, conferir a página oficial do Anime Dice no Roblox para novos códigos e updates vale a pena regularmente.
Melhores Traits para Renda de Plot vs. Runs de Torre
Renda e combate se separam quando você cai abaixo do tier S. Separar seu roster por papel torna cada decisão óbvia.
| Papel | Roll Ideal | Alvo de Orçamento | Pule Totalmente |
|---|---|---|---|
| Rendeiro de plot | Qualquer trait de tier S | Money III | Linhas de Damage e Health |
| Unidade de dano da Torre | Qualquer trait de tier S | Damage III | Linhas de Money |
| Linha de frente da Torre | Qualquer trait de tier S | Health III | Linhas de Money |
Para puro dinheiro de plot, Money III supera toda opção B e C mas ainda perde para Samurai em 1.5x. Samurai continua sendo o sinal de parada em uma unidade de dinheiro.
Para Torres, Damage III e Health III são as escolhas de valor. Eles dobram um stat de combate a 1.2%, o que é 2.4 vezes mais fácil de acertar que Samurai. Montar um time de Torre por trait em vez de por renda é uma das melhorias mais baratas disponíveis, e libera seus melhores rendeiros para ficar nos pads sem interrupção.
Empilhamento de Grade e Trait: Por Que Grades Superam Rerolls para Dinheiro
É aqui que a ordem de prioridade inverte para a maioria dos jogadores. A estação de Grades exibe uma escada que vai de D até Z++ que multiplica apenas renda, com Z++ mostrando 50x. Grade e trait multiplicam juntos, então os números combinados abaixo são calculados a partir dos dois multiplicadores exibidos.
| Combinação | Multiplicador de Renda |
|---|---|
| Grade Z++ + Transcendent | 750x |
| Grade Z++ + Monarch | 400x |
| Grade Z++ + Money III | 100x |
| Grade S + Samurai | 21x |
| Grade S + Money III | 14x |
Um trait Money III em uma unidade Z++ rende quase cinco vezes mais que um Samurai em uma unidade de grade S. Se dinheiro é seu gargalo, gems em Grades superam rerolls em traits por uma margem larga. Rerolls só começam a vencer quando seu melhor rendeiro já está em Z ou acima.
Alvos de Trait Econômicos para Jogadores Free-to-Play
Buscar um roll S em uma conta gratuita queima semanas. Estas trocas dão a maior parte do valor por uma fração dos rerolls.
| Em Vez De | Alvo Realista | Por Que Funciona |
|---|---|---|
| Transcendent | Samurai | 3x nos três stats com odds 83 vezes melhores |
| Monarch | Money III | 2x renda por cerca de 24 rerolls em média |
| Qualquer roll S antes de graduar | Money II em uma unidade de grade Z | A Grade carrega a renda enquanto você acumula rerolls |
| Rerolar uma unidade mutada | Deixe o trait em paz | Renda de mutação supera um upgrade de trait |
Relatos da comunidade também apontam um padrão relacionado: uma unidade mutada carregando Money II pode render mais que uma unidade comum de alta raridade carregando Shogun. Mutações ficam em uma camada separada do cálculo de renda e são bem mais raras que traits, então proteja a mutação e aceite um roll de tier B nela.
Erros de Reroll de Trait Que Desperdiçam Sua Pilha
Quatro hábitos respondem pela maioria dos rerolls desperdiçados. A maioria dos jogadores já fez pelo menos dois deles.
- Rolar em Commons. Filler sai do seu plot dentro de uma hora e o reroll vai junto.
- Rolar antes dos pads estarem cheios. Pedestais vazios não rendem nada, inclusive offline. Cobertura supera uma unidade de vitrine polida.
- Rerolar um Samurai. As odds de melhorar são 0.151%. As odds de cair para um trait de Tier I são 76.2%.
- Rerolar uma unidade mutada saindo de um trait utilizável. O erro mais caro disponível.
Esse último ponto merece uma segunda olhada. Cada roll sobrescreve o trait antigo instantaneamente, então não há rede de segurança. Se uma variante rara já carrega um trait de tier B utilizável, deixe em paz e gaste rerolls em outro lugar.
Como Rolar Traits no Anime Dice
A estação de Traits fica no meio do hub, ao lado de Grades e Quests. Entrar nela abre o menu.
- Selecione uma unidade do seu inventário no menu de gacha de traits.
- Aperte o botão azul Roll, ou ligue o Auto Roll para queimar uma pilha rapidamente.
- Cada roll consome um Trait Reroll e sobrescreve o trait atual instantaneamente.
- Confirme a mudança no card da unidade. Se o nome e sua contagem de rerolls ficarem iguais, o roll falhou.
Traits sobrevivem a um rebirth — rebirth limpa o dinheiro mas deixa as unidades intactas, então seus traits permanecem. Mantenha suas unidades com melhores rolls posicionadas antes de resetar. E lembre-se da regra de ouro: preencha cada pad vazio antes de polir qualquer unidade individual, porque um pedestal vazio não rende nada enquanto você está offline.
Uma Nota Sobre Rankings e Estilo de Jogo
Estas posições refletem o patch atual e a forma como a maioria das contas realmente joga, o que significa dividir tempo entre renda de plot e runs de Torre. Sua própria ordem pode diferir. Um jogador que ignora Torres completamente deve tratar Money III como tier A e derrubar as linhas de Damage e Health uma banda inteira. Um jogador empurrando andares profundos da Torre vai valorizar Health III bem mais alto do que esta lista.
Rankings também mudam com patches. Se seus números no jogo diferem das tabelas acima, ou você rastreou resultados de reroll que contradizem as odds mostradas, vale compartilhar — dados de jogadores sobre isso ainda são escassos.
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