Anime Dice Melhores Unidades — Tier List Ranqueada
As melhores unidades de Anime Dice ranqueadas por renda base, com chances de roll, escolhas de valor e quais unidades buscar em cada fase do jogo.
Se você está farmando renda de plot no Anime Dice, conhecer as melhores unidades muda tudo sobre onde você gasta seus rolls. A diferença entre um carry de tier S e um filler de tier médio é enorme — só o Enol rende cerca de 4,5 vezes o que a Sakuna produz, e a Sakuna já é um dos rolls mais fortes do jogo. Esta tier list detalha cada unidade ranqueada por renda base, mostra as chances de roll por trás de cada uma e explica quais alvos realmente fazem sentido para os seus dados atuais.
Como Esta Tier List de Melhores Unidades de Anime Dice Funciona
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Cada ranking abaixo é baseado em renda base por segundo em uma cópia comum — sem tags de tamanho, sem mutações, sem grades, sem traits. Isso é proposital. Uma unidade não fica mais forte só porque é difícil de rolar, então a raridade não tem papel no posicionamento de tier em si. A raridade importa para uma pergunta diferente: o que você deve buscar em seguida?
Os tiers descrevem o piso, não o teto. Uma cópia Gold ou Titanic de uma unidade tier C pode render mais que uma unidade tier A comum, e um grade alto multiplica qualquer renda que uma unidade já gere. Então trate o tier como seu ponto de partida, e depois confira o painel de renda da cópia real que está na sua mochila.
| Tier | Faixa de Renda Base | O Que Significa |
|---|---|---|
| S+ | $9,1K/s | Carry de endgame, vale seus melhores upgrades |
| S | $1,1K/s – $2K/s | Mantidos a longo prazo para qualquer plot |
| A | $371/s – $851/s | Espinha dorsal do midgame e alvos de valor |
| B | $66/s – $219/s | Bons preenchedores de slot após um rebirth |
| C | $11/s – $53/s | Filler inicial, troque quando puder |
| D | $1/s – $8/s | Unidades iniciais com renda mínima |
A Melhor Unidade do Anime Dice no Momento
Enol está sozinho no tier S+ com $9,1K/s — cerca de 4,5 vezes a renda da Sakuna. Uma cópia rende mais que um plot inteiro de unidades tier B, e é exatamente por isso que merece todo grade, reroll de trait e slot premium que você puder dar a ele. O problema: com chances base de 1 em 290K, é a unidade ranqueada mais rara do jogo, então a maioria dos jogadores só vai vê-la no late game.
Tier S: O Endgame Realista
| Unidade | Chances Base | Renda Base | Por Que Está Aqui |
|---|---|---|---|
| Sakuna | 1 em 38K | $2K/s | Lidera o grupo farmável do tier S, 7x mais fácil que Enol |
| Madera | 1 em 26K (aprox.) | $1,5K/s | Só um quarto atrás da Sakuna com chances melhores |
| Maheto | 1 em 16K | $1,1K/s | Ponto de entrada do tier S; a renda cai bruscamente abaixo dele |
Para a maioria das contas, Sakuna é o teto prático em vez do Enol. Madera rola cerca de 1,5 vezes mais que Sakuna por uma pequena perda de renda, tornando-a a unidade S que você provavelmente terá primeiro. Maheto marca o precipício — a próxima unidade abaixo rende mal um quarto da renda dele, o que é a razão inteira de ele ficar no S em vez de liderar o tier A.
Tier A e Tier B: A Espinha Dorsal do Midgame
Tier A: Todoh, Super Saiyen e Goko
Todoh rende $851/s, ficando logo abaixo de Maheto. Aqui está o insight principal: com 1 em 11K, Todoh rola mais vezes que qualquer unidade tier S, o que o torna o melhor pull de valor do jogo mesmo sem ser tier S. Ele rende cerca de 80% da renda de Maheto sendo cerca de 1,5 vezes mais fácil de rolar.
Super Saiyen e Goko rendem $480/s e $371/s respectivamente. Ficam bem atrás de Todoh, mas rolam com muito mais frequência, então sustentam seus plots iniciais e de meio de jogo enquanto você caça alvos maiores.
Tier B: Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga e Todoraki
Esses preenchem os slots extras que você desbloqueia com rebirths. Zaro com $219/s é o destaque do grupo e mantém seu slot bem mais tempo que os outros. Trate os demais como placeholders — úteis, substituíveis e que não valem investimento pesado.
Tier C e Tier D: Não os Ignore Totalmente
Unidades C e D rendem pouco, mas um slot vazio não rende nada. Coloque-os enquanto você cresce, e julgue cada cópia individualmente em vez de apenas pelo nome.
- Confira a tag de tamanho e mutação antes de vender. Uma cópia Gold ou Titanic pode superar uma unidade tier A comum em renda bruta.
- Venda apenas cópias comuns quando todo slot tiver algo melhor.
- Guarde uma cópia limpa de cada unidade se você se importa com a conclusão do Index.
- Pule grades e Trait Rerolls em cópias C e D comuns — você vai substituí-las em um ou dois rebirths.
Melhores Unidades para Buscar por Fase do Jogo
Seu alvo deve combinar com o seu dado. Caçar Enol com um dado inicial desperdiça rolls que você poderia gastar em upgrades de sorte. A Dice Shop lista o dado Ice por $4M com 100x de sorte e o dado Storm por $200M com 400x de sorte — essas duas compras marcam os saltos reais de fase.
| Fase | Onde Você Está | Unidades para Buscar |
|---|---|---|
| Early game | Antes do dado Ice | Todoraki, Bakuga, Deko, Goko |
| Midgame | Do dado Ice ao dado Storm | Zaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto |
| Late game | Dado Storm em diante | Madera, Sakuna, Enol |
Planeje seus alvos em torno de upgrades de dados em vez de um único pull de sorte. Um dado melhor aumenta todos os rolls futuros, enquanto uma boa unidade só preenche um slot.
Melhores Alvos de Valor: Força vs. Eficiência
Força e valor são questões separadas. Essas unidades não são as mais fortes da lista, mas dão a maior renda por roll que você realmente gasta.
| Unidade | Chances Base | Renda Base | Por Que É Bom Valor |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1 em 11K | $851/s | Maior renda que você pode rolar com essa frequência |
| Maheto | 1 em 16K | $1,1K/s | A rota mais barata para o tier S |
Se você tem um grade sobrando ou um trait forte parado sem uso, Todoh é o beneficiário mais claro. É um forte alvo de progressão antes de você sequer tocar no tier S.
Quais Unidades Guardar e Investir
Guardar e investir são decisões separadas. Guarde uma cópia quando ela ainda pode render um slot depois. Invista apenas quando a cópia vai ficar no seu plot por muito tempo.
- Guarde toda unidade S e A. Elas continuam úteis por vários rebirths.
- Guarde qualquer cópia com tag de tamanho ou mutação, independente do tier, até comparar o painel de renda dela com suas unidades colocadas.
- Guarde unidades B até três unidades S ou A ocuparem seus melhores slots.
- Invista Gems na sua unidade colocada de maior renda. Um grade multiplica a renda atual, então o mesmo roll vale mais em uma unidade mais forte.
- Guarde Trait Rerolls para unidades que você espera manter depois de mais dois rebirths.
- Substitua em vez de vender com pressa. A venda em massa atinge tudo que não está colocado, incluindo cópias que você pode querer de volta.
Como os Traits Mudam o Ranking
Traits multiplicam os stats existentes de uma unidade, então o mesmo trait vale muito mais em um carry tier S do que em um filler tier B. Segundo dados de traits rastreados pela comunidade da Update 6, Samurai é o alvo prático de endgame para a maioria dos jogadores — um multiplicador de 3x em Renda, Dano e Vida com 0,5% de chance, cerca de um acerto a cada 200 tentativas em média.
| Trait | Efeito | Chance |
|---|---|---|
| Paradox | 57,5x Renda, Dano, Vida | 0,001% |
| Eternal | 30x Renda, Dano, Vida | 0,0025% |
| Transcendent | 15x Renda, Dano, Vida | 0,0063% |
| Monarch | 8x Renda, Dano, Vida | 0,025% |
| Shogun | 5x Renda, Dano, Vida | 0,12% |
| Samurai | 3x Renda, Dano, Vida | 0,5% |
| Money III | 2x Renda | 1,2% |
| Damage III | 2x Dano | 1,2% |
| Health III | 2x Vida | 1,2% |
Para uma unidade puramente de farm de dinheiro, Money III é um ponto de parada legítimo. Dobrar a renda com 1,2% de chance é bem mais realista do que queimar centenas de rerolls caçando Samurai, especialmente quando várias unidades importantes ainda precisam de traits decentes. Para unidades focadas em Tower, Damage III e Health III são as escolhas sensatas.
Um aviso da experiência dos jogadores: cada reroll substitui o trait atual, então é muito fácil transformar um bom Samurai em um resultado pior enquanto você caça chances mínimas. Decida seu ponto de parada antes de começar a rolar.
Unidades Sem Stats Registrados
Gujo, Levy, Pikolo e Zenitsa completam o roster, mas suas chances base e renda ainda não são rastreadas, então ficam fora dos tiers por enquanto. Se você rolar uma, abra o painel da unidade na sua Backpack, anote a renda base e compare com a tabela acima para ver qual tier ela corresponde. Guarde toda cópia até confirmar que ela rende menos que sua unidade colocada mais fraca.
Uma Nota Rápida Sobre Este Ranking
Esta lista reflete dados de unidades da Update 4 e ranqueia unidades puramente por renda de plot. Sua própria ordem pode diferir se você valoriza desempenho em Tower ou joga muito em torno de Jackpot Rolls. Novas unidades e mudanças de balanceamento podem alterar posições com qualquer patch, então recheck após grandes atualizações. Rolou uma cópia mutada que supera seu tier? Descobertas da comunidade ajudam a manter listas como esta precisas.
Considerações Finais
Enol lidera a lista das melhores unidades de Anime Dice, com Sakuna, Madera e Maheto como os rolls tier S que a maioria dos jogadores pode realisticamente alcançar. Todoh lidera o tier A em renda, mas continua sendo o alvo mais inteligente para os rolls que você realmente gasta. Use os tiers como sua base, confira o painel de renda de cada cópia antes de vender e combine seu alvo com seu dado atual — sua renda de plot vai subir muito mais rápido que sua contagem de rolls.
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