Anime Dice Melhores Unidades de Mutação — Tier List
Quais melhores unidades de mutação do Anime Dice vale a pena manter? Veja como cópias Gold, Rainbow e Titanic se comparam às tiers de renda base no Update 4.
Se você já rolou uma cópia Gold ou Rainbow e se perguntou se ela supera sua unidade S-tier comum, você está fazendo a pergunta certa. As melhores unidades de mutação do Anime Dice nem sempre são os personagens mais raros — uma unidade de tier médio mutada pode render mais que uma cópia comum de algo muito mais difícil de rolar. Esta tier list detalha como mutações, tamanhos e grades se acumulam sobre a renda base, para que você saiba exatamente o que manter e o que vender.
Como as Mutações Funcionam no Anime Dice
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Mutações são separadas de traits e grades. Um trait é um modificador aplicado que você pode rerrolar, uma grade é um multiplicador de renda que você melhora com gems, e uma mutação é um rótulo que vem anexado à unidade quando ela é rolada. De acordo com relatos da comunidade e a Wiki do Roll For Anime, unidades mutadas ganham stats aumentados, novas habilidades e mudanças visuais que as destacam no seu plot.
Os rótulos de mutação que os jogadores veem com mais frequência incluem Silver, Gold, Emerald, Diamond, Ruby e Rainbow. Além desses, existem modificadores de tamanho — Huge e Titanic — que podem aparecer junto com uma mutação de cor.
Esse empilhamento é o ponto principal. Uma tag Gold em uma unidade C-tier não é um luxo; é um multiplicador de renda real que pode impulsionar uma unidade medíocre além de uma cópia A-tier comum. A tier list abaixo trata o personagem base como ponto de partida, não como resposta final.
Tier List das Melhores Unidades de Mutação do Anime Dice
Esta tabela classifica as unidades por quanto valor uma mutação adiciona a elas. A lógica é simples: quanto maior a renda base, maior o ganho absoluto de qualquer multiplicador. Um boost de 3x em uma unidade de $9.1K/s vale muito mais do que 3x em uma unidade de $66/s.
| Tier | Unidades | Por Que Mutações Importam Aqui |
|---|---|---|
| S+ | Enol | Melhor alvo de mutação do jogo; $9.1K/s base escala mais forte |
| S | Sakuna, Madera, Maheto | Mantenedores realistas de endgame; mutações os levam perto da renda tier Enol |
| A | Todoh, Super Saiyen, Goko | Melhores alvos de mutação em custo-benefício; Todoh rola 1 em 11K |
| B | Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga, Todoraki | Cópias mutadas seguram slots muito além da sua tier |
| C | Unidades de preenchimento iniciais | Só mantenha se mutadas; cópias comuns são substituídas rápido |
| D | Unidades iniciais | Uma cópia Gold ou Titanic ainda pode superar uma A-tier comum |
A conclusão principal: nunca julgue uma unidade apenas pelo nome. Verifique a tag de mutação antes de vender qualquer coisa.
Prioridade de Mutação por Tier de Unidade
Nem toda unidade merece seu melhor slot de plot só porque rolou Gold. Veja como pensar nisso estágio por estágio.
Tier S+ e S: Sempre Mantenha e Invista
Enol fica sozinho a $9.1K/s em uma cópia comum, cerca de 4,5 vezes o que Sakuna rende. Se você algum dia rolar um Enol mutado, é a melhor unidade que você vai ter — dê grade, aplique trait e nunca venda.
Sakuna ($2K/s), Madera ($1.5K/s) e Maheto ($1.1K/s) formam a tier S que a maioria dos jogadores consegue alcançar. Uma cópia mutada de qualquer um desses é um mantenedor permanente. De acordo com os dados de tier de setembro de 2026, Maheto marca o ponto de entrada para a tier S em 1 em 16K, e a renda cai drasticamente abaixo disso — então mutações nesses três valem mais do que mutações em quase qualquer outro lugar.
Tier A: Os Alvos de Mutação Mais Inteligentes
É aqui que a matemática fica interessante. Todoh rende $851/s com odds de 1 em 11K — a maior renda que você pode rolar com essa frequência. Um Todoh mutado pode realisticamente render mais que um Maheto comum, e você verá muito mais rolls de Todoh.
| Unidade | Odds Base | Renda Base | Veredito de Mutação |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1 em 11K | $851/s | Melhor custo-benefício de mutação do jogo |
| Super Saiyen | Comum | $480/s | Mantenha se for Gold ou melhor |
| Goko | Comum | $371/s | Mantenedor de early game quando mutado |
Super Saiyen e Goko rolam muito mais frequentemente que Todoh, então cópias mutadas aparecem regularmente. Não os ignore durante o midgame — um Goko Gold antes do dado Ice sustenta sua economia.
Tier B, C e D: Verifique Antes de Vender
Unidades B como Zaro ($219/s) preenchem os slots extras que você ganha com rebirths. Zaro segura seu slot por mais tempo que o resto do grupo, então um Zaro mutado vale a pena manter bem no midgame.
Para unidades C e D, a regra é diferente. Cópias comuns devem ser vendidas quando cada slot tiver algo melhor. Mas uma cópia Gold ou Titanic pode render mais que uma unidade A-tier comum — então a tag de mutação é o único motivo para mantê-las. Pule grades e rerolls de trait nessas; você vai substituí-las em breve.
Mutação vs Grade vs Trait: O Que Se Acumula?
Jogadores novos frequentemente confundem esses três sistemas. Eles são separados e se acumulam uns sobre os outros.
| Sistema | Como Você Obtém | O Que Faz | Onde Gastar |
|---|---|---|---|
| Mutação | Vem anexada quando a unidade rola | Multiplica stats e renda; adiciona visual | Nada a gastar — apenas verifique antes de vender |
| Grade | Melhorada com gems | Multiplicador de renda de D até Z+ | Apenas em mantenedores de longo prazo |
| Trait | Aplicado via rerolls de trait | Bônus e efeitos únicos | Guarde rerolls para unidades que você manterá por mais dois rebirths |
O erro a evitar é queimar gems em uma grade para uma unidade que você vai substituir em dez minutos. Dê grade na sua unidade posicionada de maior renda, porque uma grade multiplica a renda que você já está coletando. Mesma lógica com rerolls de trait — eles são valiosos demais para desperdiçar em preenchimento temporário.
Melhores Unidades de Mutação para Buscar por Estágio do Jogo
Seu alvo deve corresponder ao seu dado atual, não ao seu roster dos sonhos. Perseguir Enol com um dado inicial desperdiça rolls que você poderia gastar em melhorias de sorte.
| Estágio | Onde Você Está | Unidades para Buscar (Mutadas Preferencialmente) |
|---|---|---|
| Early game | Antes do dado Ice | Todoraki, Bakuga, Deko, Goko |
| Midgame | Do dado Ice ao dado Storm | Zaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto |
| Late game | Dado Storm e além | Madera, Sakuna, Enol |
A Dice Shop lista o dado Ice a $4M por 100x de sorte e o dado Storm a $200M por 400x de sorte. Essas duas compras marcam os saltos reais entre os estágios. Planeje seus alvos de mutação em torno delas, em vez de em torno de um pull de sorte.
Como Farmar Unidades Mutadas Mais Rápido
Mutações são baseadas em rolls, então a única maneira confiável de ver mais delas é rolar com mais frequência e com melhor sorte. Aqui está o loop de progressão que realmente funciona, baseado na experiência dos jogadores.
- Resgate todos os códigos funcionais primeiro — eles entregam giros de sorte, rerolls de trait e gems.
- Preencha todos os slots de plot. Um slot vazio não rende nada, e renda é renda até você rolar algo melhor.
- Melhore dinheiro e renda antes de dano. Mais dinheiro significa dados e compras de sorte mais rápidos.
- Compre dados melhores e aumente seu multiplicador de sorte. Tiers mais altos escalam forte — dados posteriores dão boosts enormes de sorte sobre tiers iniciais.
- Guarde gems e rerolls de trait para mantenedores reais, não para preenchimento.
- Use giros de sorte apenas quando seus dados e sorte já estiverem melhorados. Queimá-los cedo desperdiça a melhor parte do boost.
- Faça rebirth apenas quando seu time conseguir reconstruir dinheiro em poucos minutos.
- Dê grade na sua melhor unidade de renda, depois verifique cada mutação antes de vender duplicatas.
Esse último passo é o que mais custa aos jogadores. Vender em massa atinge tudo que não está posicionado — incluindo a cópia Rainbow que você nunca inspecionou.
Erros Comuns de Mutação a Evitar
Relatos da comunidade apontam os mesmos erros repetidamente. Corrija esses e sua conta cresce rápido.
- Vender em massa sem verificar tags. Uma cópia D-tier com tag Titanic pode render mais que uma unidade A-tier comum.
- Dar grade em unidades iniciais. Não queime gems perseguindo uma grade insana em uma unidade que você vai substituir em breve.
- Desperdiçar rerolls de trait em preenchimento. Espere até ter um personagem que valha o investimento.
- Ignorar mutações de tier B. Zaro e companhia seguram slots muito mais tempo do que sua renda base sugere.
- Tratar mutações como traits. São sistemas separados — uma unidade pode ter ambos, e ambos importam.
A única regra que vale lembrar: não despeje tudo em uma unidade temporária. Melhore o sistema que cria rolls melhores — sorte, dados e renda — e as mutações vêm atrás.
Perguntas Frequentes
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