Anime Dice価値計算ガイド
手動のAnime Dice価値計算フレームワーク。基本収入×レアリティ比重×trait倍率×グレード倍率で、トレード前に任意の1体を価格評価する方法。
Anime Diceにはゲーム内に公式の価値計算ツールがないため、このガイドではプレイヤーがユニット1体を評価するのに使っている手動の式を紹介します:基本収入 × レアリティ比重 × trait倍率 × グレード倍率。この4つの数字を計算すれば、バックパック内のどんなコピーにも正当化できる価値が得られます — トレードで提示する前に、他人のオファーを承認する前に、そして失って後悔するようなコピーを売る前に。計算全体は、どこを見ればいいかを一度知ってしまえば1分足らずで終わり、入力はすべて自分のユニットパネルから直接取れます。
このページは単一ユニットの価格評価のみを扱います。トレードオファー全体を承認すべきかの判断 — 自分のユニット+Gemsと相手の2ユニット、といった話 — は別の問題であり、別の道具が必要です。この下のフレームワークをそのまま発展させたAnime Diceトレード計算ツールを読んでください。そして、計算なしでユニットのおおよその価値だけ知りたいなら、コミュニティのトレード価値リストと収入順の価値リストがその役目を果たします。
数字はどこから来るのか
計算を始める前に、ゲーム本体から2つの数字と、倍率から2つの数字が必要です。
| 入力 | 場所 | わかること |
|---|---|---|
| 基本収入 | バックパックのユニットパネル | 素のコピーが1秒あたりに稼ぐ額 |
| ガチャ確率 | ダイスショップ/コミュニティの価値リスト | ユニットのレア度 |
| trait倍率 | ユニットパネルのtrait欄 | 基本収入に上乗せされる倍率 |
| グレード倍率 | ユニットパネルのグレード欄 | 永続アップグレードの倍率 |
バックパックを開き、ユニットをタップすると、収入パネルにそのコピーの現在の毎秒収入が、サイズタグ・mutation・グレード・traitとともに表示されます。そのパネルが唯一の真実です — コミュニティの表は基本値を掲載していますが、目の前のコピーはGold、Titanic、グレード済み、trait付きの場合があり、実際の数字は基本の数倍になり得ます。
ステップ1:レアリティ比重
素の収入だけでは価値を捉えきれません。2.5万分の1で出るユニットは、収入が似ていて2500分の1で出るユニットより高くなります。トレードの相手側が支払っているのはレアリティだからです。標準的な解法がレアリティ比重です。ユニットのガチャ確率を、最も引きやすい共通基準 — 850分の1のTodoraki — の確率で割ります。
レアリティ比重 = ユニットの確率 ÷ 850
| ユニット | ガチャ確率 | レアリティ比重 |
|---|---|---|
| Todoraki | 850分の1 | 1.0 |
| Bakuga | 1200分の1 | 1.4 |
| Deko | 1800分の1 | 2.1 |
| Hasoka | 2500分の1 | 2.9 |
| Zaro | 3500分の1 | 4.1 |
| Goko | 5000分の1 | 5.9 |
| Super Saiyen | 7500分の1 | 8.8 |
| Todoh | 1.1万分の1 | 12.9 |
| Maheto | 1.6万分の1 | 18.8 |
| Madera | 2.5万分の1 | 29.4 |
| Sakuna | 3.8万分の1 | 44.7 |
| Enol | 29万分の1 | 341.2 |
基準の選び方は比較結果をまったく変えません — すべての比重が一緒にスケールするからです。最も一般的なユニットで正規化するのは、下限を1.0近くに置いて数字を読みやすく保つためです。重要なのは任意の2ユニット間の比率です。EnolはSakunaの約7.6倍のレアリティ比重を持ち、SakunaはMaderaの約1.5倍です。
ステップ2:価値の式
レアリティ比重が手に入ったら、完全な式はこうなります:
ユニット価値 = 基本収入 × レアリティ比重 × trait倍率 × グレード倍率
基本収入とレアリティ比重が主役です。traitとグレードの倍率はその上に積み重なります — コミュニティの総意では、traitとグレードは基本が生み出すものに対して乗算されるため、強いユニットの強いtraitは加算ではなく複利で効きます。参照用に、各ランクユニットの基本収入:
| ユニット | 基本収入 | ユニット | 基本収入 |
|---|---|---|---|
| Enol | $9.1K/s | Super Saiyen | $480/s |
| Sakuna | $2K/s | Goko | $371/s |
| Madera | $1.5K/s | Zaro | $219/s |
| Maheto | $1.1K/s | Hasoka | $150/s |
| Todoh | $851/s | Deko | $110/s |
| Bakuga | $85/s | Todoraki | $66/s |
なぜ生のレアリティだけでなく基本収入がランキングを駆動するのか、そのより深い理屈を知りたいなら、レアリティティアリストがこの2軸を詳しく分離しています。
計算例1:素のTodoraki
最もシンプルなケース。サイズタグ、mutation、グレード、traitなしのTodorakiを引いた。トレードで公正な価値はいくらか?
| ステップ | 入力 | 値 |
|---|---|---|
| 1. 基本収入 | ユニットパネルから | $66/s |
| 2. レアリティ比重 | 850 ÷ 850 | 1.0 |
| 3. trait倍率 | なし | ×1 |
| 4. グレード倍率 | なし | ×1 |
| 結果 | 66 × 1.0 × 1 × 1 | ≈ 66 価値ポイント |
素のTodorakiはトレード経済の床です。すべての基準となる存在です。誰もがこれに見合うものを提示するべきではなく、素のTodorakiにBakuga以上を提示してくる者がいたら、即座に承認しましょう。
計算例2:素のTodoh
次は中盤のユニット。きれいなTodohを引いた。人がよく提示してくる下位ユニットに対してどう価格がつくか?
| ステップ | 入力 | 値 |
|---|---|---|
| 1. 基本収入 | ユニットパネルから | $851/s |
| 2. レアリティ比重 | 11,000 ÷ 850 | 12.9 |
| 3. trait倍率 | なし | ×1 |
| 4. グレード倍率 | なし | ×1 |
| 結果 | 851 × 12.9 × 1 × 1 | ≈ 11,000 価値ポイント |
この結果だけで、トレードチャットの多くが説明できます。素のTodohは素のTodoraki約47体分に相当します(11,000 ÷ 66 ≈ 収入ベースで167、生の比重比でも12.9対1)。トレーダーが素のDeko 3体をTodohで提示してきたら、相手側を同じ式に通してください:3 × (110 × 2.1) ≈ 693。11,000のわずかな端数 — ためらわずにお断りです。
計算例3:trait・グレード付きSakuna
ここで計算ツールが本領を発揮します。強いtraitと高いグレードを持つSakunaを持っていて、誰かが素のEnolを提示してきた。これは良い取引か?
| ステップ | 入力 | 値 |
|---|---|---|
| 1. 基本収入 | ユニットパネルから | $2K/s |
| 2. レアリティ比重 | 38,000 ÷ 850 | 44.7 |
| 3. trait倍率 | ユニットパネルから(例:×4) | ×4 |
| 4. グレード倍率 | ユニットパネルから(例:×6) | ×6 |
| 結果 | 2,000 × 44.7 × 4 × 6 | ≈ 2,146,000 価値ポイント |
素のEnolは 9,100 × 341.2 ≈ 3,105,000 で評価されます。つまり強化済みのSakunaでも素のEnolには届かない — しかし桁は同じであり、これはほとんどのプレイヤーを驚かせます。教訓:倍率こそがトレードにおける本物の金です。 trait・グレード付きのSakunaは「ただのSakuna」ではなく、価値の言葉ではEnolの3分の2近くに相当します。素のMahetoと余裕で交換される前に、それ相応に評価しましょう。
自分の倍率に差し替えてください:コピーが×2のtraitと×3のグレードを示しているなら、同じSakunaでも 2,000 × 44.7 × 2 × 3 ≈ 537,000 です。他人の数字を当て込まず、必ず自分のユニットパネルから実際の倍率を読み取ること。
ユニットパネルの読み方
式のすべての入力は、1つの画面に揃っています:
- メインHUDからバックパックを開く。
- 評価したいユニットのコピーをタップ。ユニットパネルが開きます。
- 毎秒収入の数値を確認 — これは(すでに倍算済みの)収入ですが、式に使うのは上の表にあるそのユニット種の基本数値です。
- サイズタグとmutationの欄を確認(Gold、Rainbow、Titanicなど)。それぞれが基本収入に対する倍率なので、記録しておく。
- グレードの欄で永続アップグレードの倍率を確認。
- traitの欄でtrait倍率を確認。
正直な注意点を一つ:パネルはコピーの最終収入を直接表示します。倍率に分解したくなければ、式全体をショートカットできます — 価値 ≈ 表示収入 × レアリティ比重。このショートカットは特定のコピーを正しく評価でき、単発のトレードでは速い。完全な分解が必要になるのはアップグレードの比較(このtraitリロールとグレードアップ、どちらが価値をより伸ばすか?)をするときで、まさに全ユニット一覧のmutation・trait解説が扱っている部分です。
価値の数字をトレードに使う方法
出力はドル価格ではなく比較スコアです。使い方はこうです:
| 状況 | やること |
|---|---|
| 出すユニット1体の評価 | 式を回し、価値ポイントを記録 |
| 1対1のオファーの判定 | 両ユニットで式を回し、大きい方を取る |
| 複数ユニットのオファーの判定 | 各サイドの価値ポイントを合計 |
| トレードにGemsを加える | Gemsも収入として扱う:月間収入価値で比較 |
| クイック検算 | レアリティ比重だけを比較 — 7倍の差は覆しにくい |
オファーの両サイドが価値ポイントになれば、判断は算数です。問題は複数ユニットのトレードがたちまち面倒になることで、まさにそこで専用のトレード計算ツールが時間を節約します — 同じユニット単位のロジックをオファー全体に一括適用してくれるのです。個々のユニットの評価はこのページで、取引の決着はあちらで。
特定ユニットの妥当なレンジ — コミュニティがSakuna、Enol、mutation付き中堅に対して今フェアと考えている額 — については、トレード価値リストが実際の相場感を追跡しており、トレード方法の解説が安全にトレードを開いて閉じる機構をカバーしています。
よくある価格評価のミス
- 収入だけでユニットを評価する。 $480/sのSuper Saiyenは7500分の1。$371/sのGokoは5000分の1。この2つが同等に取引されない理由がレアリティ比重です。
- 自分のコピーのグレードとtraitを無視する。 プレイヤーは自分の強化済みユニットを安く評価し、損なトレードを受けがちです。数字を口にする前にパネルを読むこと。
- すべてのmutationが同値だと思い込む。 GoldタグとTitanicタグは異なる倍率を持ち、mutation付きの低ティアは素の中堅ティアを上回り得ます。実際の収入数値を確認してください。
- 確率的手運を保証された収入と交換する。 29万分の1のEnolを追いかけるには現実の期待コストがかかります。手元のMahetoは流動性があります。宝くじへの過剰支払いは定番の罠であり、レアリティティアリストがこれを分解しています。
- 評価前に売ってしまう。 タグ付きのものをまとめて売る前に、30秒の計算を回すこと。
クイックまとめ
手動のAnime Dice価値計算ツールは4つの数字です:基本収入 × レアリティ比重(確率 ÷ 850) × trait倍率 × グレード倍率。基本収入はランク表から、倍率は自分のユニットパネルから引けば、どんなトレードでも正当化できる価値スコアが得られます。素のTodoraki ≈ 66、素のTodoh ≈ 11,000、×4 trait・×6 グレードのSakuna ≈ 210万 — 倍率こそ価値が隠れている場所です。オファー全体の計算はトレード計算ツールにバトンを渡し、コミュニティの実際の相場は価値リストで確認してください。
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