Anime Diceトレード価値リスト
Anime Diceトレード価値リスト(2026年10月版)。全ユニットのトレード価値、traitとmutationが価値をどう変えるか、Sakuna・Todoh・Enolなどの適正交換比率。
最短の答えから:Anime Diceにおけるトレード価値は収入とは同じではありません。ユニットのトレード価格は3つの要素の掛け算で決まります — 基本収入、ガチャの希少性、そしてコミュニティが今何を求めているか。Sakunaは収入差だけでは説明できないほどTodohの2倍以上の価値で取引され、Enolは独自の市場を形成しています。このAnime Diceトレード価値リストでは、トレーダーが実際に使っている比率と、traitやmutationがユニット1体の価格をティア以上に動かす仕組みを解説します。
Anime Diceにおけるトレード価値の仕組み
収入だけで2ユニットを比較すると、最初のトレードで搾取されます。トレードコミュニティは次のような雑な式でユニットを評価しています:
トレード価値 = 基本収入 × 希少性(確率の逆数) × 現在の需要
収入はユニットが稼ぐ額。希少性は引きにくさ — 29万分の1のユニットは3.8万分の1のユニットの約7.5倍の希少性を持ちます。需要は野生カードです。今月プレイヤーベースが何を追っているかであり、以下の価値リストを収入順ではなくトレード価値順にソートしたのはそのためです。
この式から導かれる2つの帰結:
- Todohはゲーム内で最も「力の割に」取引されているユニットです。 1.1万分の1の確率なら誰もが数体持っており、かつ$851/sと強力なので誰もが良いものを欲しがります。高い供給、高い需要、流動性のある市場。
- Enolには市場がほぼ存在せず、オークションがあるだけです。 29万分の1という確率ゆえ流通数が極めて少なく、Enolが絡む取引はすべて個別交渉になります。誰もが守る固定比率は存在しません。
トレードの前に、Anime Diceトレード計算ツールで数字を整理し、トレード方法ガイドを読んでトレードUIを完全に把握しておきましょう。両方なしで取引に臨んではいけません。
Anime Diceトレード価値リスト — 主要ユニット一覧
これが価値リストの中核です。トレード価値ティアは意図的に定性表現です:ゲーム内に価格エンジンは存在せず、正確なドル価格を提示するガイドは捏造しています。コミュニティが持っているのは、実戦で機能する交換比率です。
| ティア | ユニット | 基本収入 | ガチャ確率 | トレード価値 | フェアな交換の基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| S+ | Enol | $9.1K/s | 29万分の1 | 極めて高い | 固定比率なし — Enol 1体には強力なtraitを持つSティア5体以上が定番の要求額 |
| S | Sakuna | $2K/s | 3.8万分の1 | 極めて高い | Sakuna 1体 ≈ Todoh 2〜3体、trait次第 |
| S | Madera | $1.5K/s | 2.5万分の1 | 高い | Madera 1体 ≈ Todoh 2体、またはSakuna 1体+Bティアのおまけ |
| S | Maheto | $1.1K/s | 1.6万分の1 | 高い | Maheto 1体 ≈ Todoh 1体+Super Saiyen 1体 |
| A | Todoh | $851/s | 1.1万分の1 | 高い | トレードの場の基軸通貨 — ほとんどの取引はTodoh建てで見積もられる |
| A | Super Saiyen | $480/s | 7500分の1 | 中程度 | Super Saiyen 2〜3体 ≈ Todoh 1体 |
| A | Goko | $371/s | 5000分の1 | 中程度 | Goko 3〜4体 ≈ Todoh 1体 |
| B | Zaro | $219/s | 3500分の1 | 中程度 | Zaro 2体 ≈ Goko 1体。Bティアでは最良の保有対象 |
| B | Hasoka | $150/s | 2500分の1 | 低い | 大きな取引の繋ぎ。主役級にはなりにくい |
| B | Deko | $110/s | 1800分の1 | 低い | 同上 — まとめ取引の素材 |
| B | Bakuga | $85/s | 1200分の1 | 低い | まとめ取引の素材 |
| B | Todoraki | $66/s | 850分の1 | 低い | まとめ取引の素材 |
| C | 過渡期ユニット | $11〜53/s | — | 極めて低い | まとめて売るか、レアtrait持ちの場合のみ取引対象 |
| D | 初期ユニット | $1〜8/s | — | 極めて低い | mutation付きでなければ事実上取引不可 |
これらの比率をトレードロビーに持ち込む前の読み取りメモ:
- TodohはAnime Dice経済のドル札です。 「あのユニットはTodoh 3体分の価値だ」と言われたら、それが全員が走らせる暗算です。本格的にトレードするなら、Todohの市場を完璧に把握する必要があります。
- Sakuna対Todohのレンジは、議論が最も起きる場所です。 素のSakunaがTodoh 2体なら公正な下限です。Sティアtraitを持つSakunaが素のTodoh 2体しかもらえないなら、あなたはカモにされています — 詳細は後述。
- 比率はドリフトします。 これらの基準はUpdate 4が落ち着いた後の、2026年10月時点のコミュニティ市場を反映しています。大型アップデートは価格を素早く動かします。高額取引の前にレアリティティアリストと最近のトレードの話題を確認してください。
traitがトレード価値を変える仕組み
基本価値はスタートの入札額に過ぎません。すべてのユニットはtrait付きで排出され、traitレイヤーはティアよりも激しくトレード価格を動かします。コミュニティが追跡しているtraitプール:
| traitティア | trait | 収入効果 | トレード価値への影響 |
|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 全ステータス15倍 | ユニットのトレード価値を数倍に — 多くの場合、同格のゴッドティアコピー以外では取引不能に |
| S | Monarch | 全ステータス8倍 | ほぼあらゆるユニットを主役級の取引材料に変える |
| S | Shogun | 全ステータス5倍 | ユニットの市場価格を2〜3倍に |
| S | Samurai | 全ステータス3倍 | 明確なプレミアム。現実的な「優秀なtrait」 |
| A | Money III | 収入2倍 | 収入重視のトレーダーに確実なプレミアム |
| B | Money II | 収入1.5倍 | 小さなプレミアム |
| C | Money I | 収入1.2倍 | トレード交渉ではほぼ中立 |
トレーダーの経験則:最上位traitはユニットそのものを掛けるので、トレード価値も掛かります。 Transcendent付きSakunaは「Sakunaプラスアルファ」ではありません。素のSakunaの15倍の収入であり、トレーダーはそれ相応に評価します。同じ論理は逆方向にも働きます:
- DamageやHealth系のtrait(IIIでも)は収入重視のトレーダーにはほぼ無価値です。敷地用に買うユニットに、防御系traitのプレミアムを払わないこと。
- CティアでもMonarchやTranscendent持ちなら、素のAティアより高くなり得ます。「低ティア」ユニットにS traitがついていると提示されたら、ティアより先にtraitを評価する。
- Money系traitは、トレード価格を確実に動かす唯一の単一ステータスtraitです。敷地トレーダーが買っているのは収入だからです。
トレード前にリロールすべきか迷っているなら、traitリロールガイドで残すべきtraitとリロールのコストを確認できます。トレーダー向けの要約:S trait付きのコピーは通常、リロールに消えるGemsより高く売れますが、トレード予定のTodohについたMoney Iのゴミロールなら、直す価値があることが多いです。
mutationがトレード価値を変える仕組み
mutationはゲームで最も情報の少ないレイヤーです。開発者は存在自体とキャラクターへの付与を確認していますが、確率も効果値も公開していません。それでもトレードコミュニティが落ち着いた結論:
- mutation付きコピーは、同じユニットの素のコピー常に上回って取引されます。 コミュニティの総意では、mutationはグレードやtraitと同様に基本収入の上に乗算され、正確な倍率が公開されていなくてもトレーダーはそれを実価値として扱います。
- GoldとTitanicタグが有名どころです。 CティアでさえGoldやTitanicコピーは素のAティアを上回る収入になり、トレード市場もそれを反映します。「ジャンクティア」のタグに本物のユニットを払う人がいるのです。
- mutationは永続です。 Rebirthでも装備中ユニットのグレード・mutation・traitは保持され、売却しても買い戻しはありません。この永続性こそがプレミアムの一部です。mutation付きコピーの供給は減る一方だからです。
トレード価格の評価は点ではなくレンジで行ってください。mutation付きの中堅ユニットは、タグの種類と収入パネルの実際の表示に応じて、素のコピー基準の1.5倍〜3倍を要求するのが典型です。mutationが絡む取引の前に、手元のコピーの収入パネルを開いてスクショを取ること。完全な価値リストは基本収入を、mutationガイドは確認済み情報とコミュニティの推測の区別を解説しています。
低収入ユニットが高収入ユニットより高くなるとき
ここが新人トレーダーを驚かせる部分であり、まさに利益が生まれる場所です:
1. 頂点ではレアリティが収入を追い抜く。 EnolはSakunaの4.5倍を稼ぎますが、7.6倍引きにくい。トレード交渉では希少性が収入より速く複利で効きます。だからこそEnol 1体には控えめな上乗せではなく複数のSティアユニットが要求されるのです。偏った取引のレア側を握っている者は、条件を決める側になります。
2. 弱いユニットの優秀なtraitは、強いユニットのゴミtraitに勝つ — 場合によっては。 Transcendent付きTodorakiは奇妙なアイテムです。基本収入は控えめですが、全ステータス15倍、永続、そして基本ユニットのレアリティ以上に希少。収入トレーダーは見送り、コレクタートレーダーは奪い合います。評価する前に、相手がどちらのタイプのトレーダーか見極めてください。
3. 中堅の流動性には固有の価値がある。 TodohとSuper Saiyenは絶えず取引されています。Sティアユニットのためのパッケージを素早く組む必要ができたとき、流動性のあるAティア5体は、誰もマッチできない神引き1体より実戦では高く売れます。流動性はステータスパネルに表示されなくても価値の一部です。
4. 新アップデートの熱狂は需要を膨張させる。 アップデートがユニットのキットを強化したりシナジーを追加したりすると、そのトレード価格は収入に先行して跳ね上がります。アップデート履歴を追うトレーダーは、パッチの前日に買い、翌日に売ります。幸運ではなく、式の中の需要項が機能しているのです。
Update 4がトレード市場に与えた影響
バージョン変更はAnime Diceのトレード価値を動かす最大の単発要因であり、Update 4も例外ではありませんでした:
- S+ / S / A / Bの構造は維持された。 Enol、Sakuna、Madera、Mahetoは収入のリードを保ち、既存のSティア資産が暴落することはありませんでした。
- グレードとtraitは基本収入に対して乗算のままであり、traitロール済みコピーが各ティア内のトレード価値分散の主要源であり続けています。
- Rebirthはグレード・mutation・traitを明示的に保持するため、投資済みユニットはリセットを跨いで投資価値を維持します。トレーダーはそれを織り込み済みです。グレードとtraitを整えたTodohは収入源ではなく価値の保存手段です。
今後注目すべきは、確実に価格を動かすパターンです:既存ティアを超える新ユニットの登場(それが上回るすべての価値を切り下げる)、traitプールの拡大(既存の全traitコピーを再評価)、Rebirthの保持ルールの変更。いずれかが来たら、全ユニット一覧が最初に再検証されます — それが、その下のトレード比率も変わったサインです。
フェアなトレードを実際に成立させる方法
価値リストを知っていることが仕事の半分です。残り半分は実行の規律です:
- トレード画面を開く前に、両サイドをTodoh建てで評価する。 ワクワクしているから成立する取引なら、成立していません。
- 受け取るユニットはラベルではなく中身を見る。 収入パネルを開く。「Sakuna」のオファーは、素か、traitロールか、mutation付きかを確認するまで何も意味しません。
- mutation付きコピーをまとめ売りしない。 mutationユニットは専用の取引にすべきで、収入パネルのスクショを双方向に用意すること。
- 公式またはモデレートされた場所でのみトレードし、 トレード用Discordガイドに従って審査済みサーバーと仲介者の作法を守る。
- すべての詐欺パターンが現役だと想定する。 偽仲介者、サブアカウントの競り上げ、過剰支払いからの巻き戻しトリック — 最初の高額トレードの前に詐欺対策ガイドを読むこと。後ではありません。
- Aティア超の取引は計算ツールを使う。 トレード価値計算ツールと価値計算ツールが存在するのは、プレッシャー下で15倍のかけ算を暗算しなくて済むためです。
フルタイムトレーダーから盗めるもう一つの習慣:行ったすべてのトレードの簡単なログをつける — ユニット、trait、mutation、支払った額。10トレード後には自分のサーバー専用の非公開価格データが手に入り、このページを含むどんな静的リストよりも優れています。
Anime Diceのその他のガイド
- Anime Diceトレード計算ツール — 確定前に両サイドの数字を検算。
- Anime Diceトレード用Discordガイド — トレードコミュニティの本拠地と安全な使い方。
- Anime Diceのトレード方法 — トレードUIと機構をステップごとに。
- Anime Dice詐欺対策 — 既知の全詐欺パターンと対処法。
- Anime Dice価値計算ツール — trait・mutation倍率込みで単一ユニットを価格評価。
- Anime Dice価値リスト — ガチャ確率つきで全ユニットを基本収入順に。
- Anime Diceレアリティティアリスト — 価値の式の希少性側。
- Anime Dice全ユニット一覧 — ティアとステータスつきの全24ユニット。
- Anime Diceコード一覧 — 次の強化の資金になる無料Gemsとtraitリロール。
FAQ
Anime Diceでトレード価値は収入と同じですか? いいえ。トレード価値は基本収入×希少性×現在の需要です。だからこそEnolはSakunaに対する4.5倍の収入リードをはるかに超えるプレミアムを要求でき、Todohのような流動性の高いAティアがほぼすべての取引の基軸になります。
Sakunaはトレードでいくらの価値がありますか? 素のSakunaはコピー同士のtrait次第でおおよそTodoh 2〜3体と交換できます。Samurai以上のSティアtraitがつくと要求額は急上昇します — トレーダーが評価するのはユニットではなくtraitの倍率です。
Cティアユニットはトレードする価値がありますか? 素のコピーなら、ほぼ皆無です。Gold/TitanicのmutationやSティアtraitを持つCティアは本物の取引材料です。弱い基本の上にそれらのレイヤーが収入を乗算するからです。切り捨てる前に収入パネルを確認してください。
トレードでtraitとmutationは掛け合わさりますか? コミュニティはグレード・trait・mutationを基本収入に対する乗算として扱っており、Rebirthのデータもmutationが永続プロパティであることを裏付けています。正確な数値は非公開のため、mutation絡みの取引はレンジで評価され、パネル対パネルで確認されます。
トレード価値はどのくらいの頻度で変わりますか? 小さなドリフトは常時あります。本物の跳ね上がりはアップデートとともに来ます — 新ユニット、traitプールの変更、保持ルールの変更。アップデート後は、次の大型取引の前にティアリストを再確認してください。
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