Calculadora de valores de Anime Dice
Framework manual de calculadora de valores de Anime Dice: multiplica los ingresos base por el peso de rareza, los multiplicadores de trait y los de grado para ponerle precio a cualquier unidad antes de comerciarla.
Anime Dice no tiene una calculadora de valores oficial dentro del juego, así que esta guía te da la fórmula manual que los jugadores usan para ponerle precio a una sola unidad: ingresos base × peso de rareza × multiplicador de trait × multiplicador de grado. Corre esos cuatro números y obtienes un valor defendible para cualquier copia en tu mochila — antes de ofrecerla en un intercambio, antes de aceptar la oferta de otra persona y antes de vender una copia que lamentarás perder. Todo el cálculo toma menos de un minuto una vez que sabes dónde mirar, y cada entrada sale directamente de tu propio panel de unidad.
Esta página cubre solo precios de unidades individuales. Si estás intentando decidir si una oferta de intercambio entera vale la pena aceptarse — tu unidad más Gems por dos de sus unidades, por ejemplo — esa es una pregunta diferente con una herramienta diferente. Lee la calculadora de trading de Anime Dice en su lugar, que se construye directamente sobre el framework de abajo. Y cuando solo quieras comprobar cuánto vale aproximadamente una unidad sin hacer ninguna matemática, la lista de valores de trading de la comunidad y la lista de valores completa por ingresos te cubren.
De dónde salen los números
Antes de calcular cualquier cosa, necesitas dos números del propio juego y dos de multiplicadores.
| Entrada | Dónde encontrarla | Qué te dice |
|---|---|---|
| Ingresos base | Panel de unidad en tu Backpack | El efectivo que gana por segundo la copia simple |
| Probabilidades de roll | Dice Shop / lista de valores de la comunidad | Qué tan rara es la unidad |
| Multiplicador de trait | Panel de unidad, línea del trait | El bono apilado sobre los ingresos base |
| Multiplicador de grado | Panel de unidad, línea del grado | El multiplicador de mejora permanente |
Abre tu Backpack, toca la unidad, y el panel de ingresos muestra los ingresos por segundo actuales de la copia junto con su etiqueta de tamaño, mutación, grado y trait. Ese panel es la única fuente de verdad — las tablas de la comunidad listan los valores base, pero la copia que tienes delante puede ser Gold, Titanic, con grado o con trait, y su número real puede ser varias veces el base.
Paso 1: El peso de rareza
Los ingresos brutos no capturan el valor. Una unidad que sale 1 en 25,000 vale más que una unidad con ingresos similares que sale 1 en 2,500, porque la rareza es lo que el otro lado de un intercambio está pagando. La solución estándar es un peso de rareza: divide las probabilidades de roll de la unidad entre las probabilidades del benchmark común más barato, Todoraki con 1 en 850.
Peso de rareza = probabilidades de la unidad ÷ 850
| Unidad | Probabilidades de roll | Peso de rareza |
|---|---|---|
| Todoraki | 1 en 850 | 1.0 |
| Bakuga | 1 en 1.2K | 1.4 |
| Deko | 1 en 1.8K | 2.1 |
| Hasoka | 1 en 2.5K | 2.9 |
| Zaro | 1 en 3.5K | 4.1 |
| Goko | 1 en 5K | 5.9 |
| Super Saiyen | 1 en 7.5K | 8.8 |
| Todoh | 1 en 11K | 12.9 |
| Maheto | 1 en 16K | 18.8 |
| Madera | 1 en 25K | 29.4 |
| Sakuna | 1 en 38K | 44.7 |
| Enol | 1 en 290K | 341.2 |
La elección del benchmark no cambia ninguna comparación — todos los pesos se escalan juntos. Normalizar contra la unidad más común solo mantiene el extremo bajo cerca de 1.0 para que los números sigan legibles. Lo que importa es el ratio entre dos unidades cualesquiera: Enol carga alrededor de 7.6 veces el peso de rareza de Sakuna, y Sakuna carga alrededor de 1.5 veces el de Madera.
Paso 2: La fórmula del valor
Con el peso de rareza en la mano, la fórmula completa es:
Valor de la unidad = ingresos base × peso de rareza × multiplicador de trait × multiplicador de grado
Los ingresos base y el peso de rareza hacen el trabajo pesado. Los multiplicadores de trait y grado se apilan encima — el consenso de la comunidad es que los traits y grados multiplican lo que la base produce, así que un trait fuerte en una unidad fuerte compone en lugar de sumar. Los ingresos base de cada unidad rankeada, como referencia:
| Unidad | Ingresos base | Unidad | Ingresos base |
|---|---|---|---|
| Enol | $9.1K/s | Super Saiyen | $480/s |
| Sakuna | $2K/s | Goko | $371/s |
| Madera | $1.5K/s | Zaro | $219/s |
| Maheto | $1.1K/s | Hasoka | $150/s |
| Todoh | $851/s | Deko | $110/s |
| Bakuga | $85/s | Todoraki | $66/s |
Si quieres el razonamiento más profundo de por qué los ingresos base — y no la rareza bruta sola — impulsan el ranking, la rarity tier list separa esos dos ejes en detalle.
Ejemplo resuelto 1: Todoraki simple
El caso más simple. Sacaste una Todoraki sin etiqueta de tamaño, sin mutación, sin grado, sin trait, y quieres saber su valor justo en un intercambio.
| Paso | Entrada | Valor |
|---|---|---|
| 1. Ingresos base | Del panel de unidad | $66/s |
| 2. Peso de rareza | 850 ÷ 850 | 1.0 |
| 3. Multiplicador de trait | Ninguno | ×1 |
| 4. Multiplicador de grado | Ninguno | ×1 |
| Resultado | 66 × 1.0 × 1 × 1 | ≈ 66 puntos de valor |
Una Todoraki simple es el suelo de la economía de trading — es el benchmark contra el que se mide todo lo demás. Nadie debería ofrecer nada significativo por ella, y si alguien ofrece una Bakuga o mejor por tu Todoraki simple, acepta al instante.
Ejemplo resuelto 2: Todoh simple
Ahora una unidad de mitad de partida. Sacaste una Todoh limpia y quieres saber cómo se pone precio contra las unidades menores que la gente suele ofrecer.
| Paso | Entrada | Valor |
|---|---|---|
| 1. Ingresos base | Del panel de unidad | $851/s |
| 2. Peso de rareza | 11,000 ÷ 850 | 12.9 |
| 3. Multiplicador de trait | Ninguno | ×1 |
| 4. Multiplicador de grado | Ninguno | ×1 |
| Resultado | 851 × 12.9 × 1 × 1 | ≈ 11,000 puntos de valor |
Ese único resultado explica mucho del chat de trading. Una Todoh simple vale aproximadamente 47 Todorakis simples (11,000 ÷ 66 ≈ 167 ponderado por ingresos, e incluso el ratio bruto de pesos dice 12.9 a 1). Si un trader te ofrece tres Dekos simples por tu Todoh, corre su lado por la misma fórmula: 3 × (110 × 2.1) ≈ 693. Eso es una fracción minúscula de 11,000 — rechaza sin dudar.
Ejemplo resuelto 3: Sakuna con trait y grado
Aquí es donde la calculadora gana su salario. Tienes una Sakuna con un trait fuerte y un grado alto, y alguien ofrece una Enol simple por ella. ¿Es un buen trato?
| Paso | Entrada | Valor |
|---|---|---|
| 1. Ingresos base | Del panel de unidad | $2K/s |
| 2. Peso de rareza | 38,000 ÷ 850 | 44.7 |
| 3. Multiplicador de trait | Del panel de unidad (ejemplo: ×4) | ×4 |
| 4. Multiplicador de grado | Del panel de unidad (ejemplo: ×6) | ×6 |
| Resultado | 2,000 × 44.7 × 4 × 6 | ≈ 2,146,000 puntos de valor |
Una Enol simple se pone precio en 9,100 × 341.2 ≈ 3,105,000. Así que incluso una Sakuna fuertemente mejorada queda corta frente a una Enol simple — pero es el mismo orden de magnitud, lo que sorprende a la mayoría de los jugadores. La lección: los multiplicadores son dinero real en los intercambios. Una Sakuna con trait y grado no es "una Sakuna", está más cerca de dos tercios de una Enol en términos de valor. Ponle precio así en lugar de dejar que alguien te la cambie por una Maheto simple.
Sustituye tus propios multiplicadores: si tu copia muestra un trait ×2 y un grado ×3, la misma Sakuna es 2,000 × 44.7 × 2 × 3 ≈ 537,000. Lee siempre los multiplicadores reales de tu panel de unidad en lugar de asumir los números de otra persona.
Cómo leer tu panel de unidad
Cada entrada de la fórmula vive en una sola pantalla:
- Abre tu Backpack desde el HUD principal.
- Toca la copia de la unidad que quieres poner precio. Se abre el panel de unidad.
- Lee la cifra de ingresos por segundo — son tus ingresos (ya multiplicados), pero para la fórmula quieres el número base de esa especie de unidad de la tabla de arriba.
- Revisa la línea de la etiqueta de tamaño y la mutación (Gold, Rainbow, Titanic, etc.). Cada una es un multiplicador sobre los ingresos base — anótalo.
- Revisa la línea del grado para tu multiplicador de mejora permanente.
- Revisa la línea del trait para el multiplicador del trait.
Una advertencia honesta: el panel muestra directamente los ingresos finales de la copia. Si no quieres descomponerlo en multiplicadores, puedes atajar toda la fórmula — valor ≈ ingresos mostrados × peso de rareza. Ese atajo pone precio correctamente a una copia específica y es más rápido para intercambios puntuales. La descomposición completa importa cuando estás comparando mejoras (¿este trait reroll o subida de grado elevaría más el valor de la copia?), que es exactamente sobre lo que se construye la cobertura de mutaciones y traits en la lista de todas las unidades.
Cómo usar el número de valor en los intercambios
El resultado no es un precio en dólares — es un puntaje de comparación. Así se usa:
| Situación | Qué hacer |
|---|---|
| Poner precio a una unidad que ofreces | Corre la fórmula, anota los puntos de valor |
| Juzgar una oferta de 1 por 1 | Corre la fórmula en ambas unidades, quédate con el número mayor |
| Juzgar una oferta de múltiples unidades | Suma los puntos de valor de cada lado |
| Añadir Gems a un intercambio | Trata las Gems como ingresos también: compara el valor de ingresos mensual |
| Comprobación rápida | Compara solo los pesos de rareza — una brecha de 7× es difícil de superar |
Una vez que ambos lados de una oferta están en puntos de valor, decidir es aritmética. La pega es que los intercambios de múltiples unidades se vuelven tediosos rápido, y ahí es precisamente donde la calculadora de trading dedicada ahorra tiempo — aplica esta misma lógica por unidad a una oferta entera de una vez. Usa esta página para poner precio a las unidades individuales, usa esa página para cerrar el trato.
Para los rangos aceptados en unidades específicas — lo que la comunidad considera actualmente justo por una Sakuna, una Enol o una mutada de nivel medio — la lista de valores de trading registra el sentimiento real de trading, y el recorrido de cómo comerciar cubre la mecánica de abrir y cerrar un intercambio de forma segura.
Errores comunes de precios
- Poner precio a una unidad solo por ingresos. Una Super Saiyen de $480/s sale 1 en 7.5K; una Goko de $371/s sale 1 en 5K. El peso de rareza es la razón por la que no se comercian parejo.
- Ignorar el grado y el trait de tu propia copia. Los jugadores rutinariamente subprecian sus propias unidades mejoradas y se tragan malos intercambios. Lee el panel antes de citar un número.
- Asumir que todas las mutaciones son iguales. Una etiqueta Gold y una etiqueta Titanic llevan multiplicadores diferentes — y una unidad mutada de nivel bajo puede superar en precio a una de nivel medio simple. Comprueba la cifra real de ingresos.
- Cambiar suerte de roll por ingresos garantizados. Perseguir una Enol de 1 en 290K tiene un costo esperado real; una Maheto conocida es líquida. Pagar de más por boletos de lotería es la trampa clásica que desglosa la rarity tier list.
- Vender antes de poner precio. Corre el cálculo de 30 segundos antes de vender en volumen cualquier cosa que lleve una etiqueta.
Repaso rápido
La calculadora de valores manual de Anime Dice son cuatro números: ingresos base × peso de rareza (probabilidades ÷ 850) × multiplicador de trait × multiplicador de grado. Saca los ingresos base de la tabla rankeada, saca los multiplicadores de tu propio panel de unidad, y obtienes un puntaje de valor que puedes defender en cualquier intercambio. Todoraki simple ≈ 66, Todoh simple ≈ 11,000, y una Sakuna con trait ×4 y grado ×6 ≈ 2.1 millones — los multiplicadores son donde se esconde el valor. Para las matemáticas de ofertas completas, pásale el relevo a la calculadora de trading; para lo que la comunidad realmente paga, consulta la lista de valores.
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