Calculadora de trading de Anime Dice
Usa este método de calculadora de trading de Anime Dice para ponerle precio a cualquier intercambio con valores de ingresos y probabilidades de roll, detecta malos tratos en segundos y sabe exactamente cuándo irte.
Anime Dice no tiene una calculadora de trading integrada, así que cada día jugadores salen quemados por tratos basados en corazonadas que parecen parejos pero no se acercan. Esta guía te da un método de calculadora de trading de Anime Dice que funciona: ponle precio a cada unidad por sus ingresos base y probabilidades de roll, aplica una comprobación de cinco pasos a cualquier oferta de intercambio y vete cuando las matemáticas dicen que no. Si ya conoces el valor aproximado de cada unidad por la lista de valores de trading de Anime Dice, esta es la capa que va encima — cómo combinar dos o más unidades en cada lado y decidir si el trato es justo, generoso o una estafa en progreso.
Cómo usar una calculadora de trading en Anime Dice
No hay UI de calculadora oficial dentro del juego, así que "usar la calculadora" significa hacer una valoración rápida de dos factores en papel (o en tu cabeza) antes de pulsar aceptar. Los dos factores:
- Valor de ingresos — el $/s base de la unidad desde el panel de la unidad. Es lo que la unidad realmente produce en tu parcela.
- Valor de escasez — las probabilidades de roll. Una unidad que aparece una vez cada 290,000 tiradas vale más que sus ingresos solos, porque no puedes sacar otra esta noche.
Precio = valor de ingresos más una prima de escasez. En la práctica, para la mayoría de los intercambios el número de ingresos hace el 70-80% del trabajo, y las probabilidades actúan como desempate cuando dos unidades tienen ganancias similares. Las unidades difíciles de sacar como Enol o Sakuna llevan una prima real; las unidades de nivel B fáciles de sacar se comercian cerca de sus ingresos brutos.
Abre el panel de la unidad en cada copia antes de valorarla. Una versión Gold o Titanic del mismo personaje puede ganar varias veces el número simple, y los traits y mutaciones lo mueven más. La lista completa de unidades tiene los números base; el panel de tu copia tiene la verdad para el intercambio real.
Tabla de referencia de ingresos base y probabilidades
Aquí están los datos sobre los que corre tu calculadora mental. Todos los números son copias simples, sin grado ni trait:
| Unidad | Nivel | Ingresos base | Probabilidades de roll |
|---|---|---|---|
| Enol | S+ | $9.1K/s | 1 en 290K |
| Sakuna | S | $2K/s | 1 en 38K |
| Madera | S | $1.5K/s | 1 en 25K |
| Maheto | S | $1.1K/s | 1 en 16K |
| Todoh | A | $851/s | 1 en 11K |
| Super Saiyen | A | $480/s | 1 en 7.5K |
| Goko | A | $371/s | 1 en 5K |
| Zaro | B | $219/s | 1 en 3.5K |
| Hasoka | B | $150/s | 1 en 2.5K |
| Deko | B | $110/s | 1 en 1.8K |
| Bakuga | B | $85/s | 1 en 1.2K |
| Todoraki | B | $66/s | 1 en 850 |
| Rellenos de nivel C | C | $11/s - $53/s | Fácil |
| Iniciadores de nivel D | D | $1/s - $8/s | Muy fácil |
Dos unidades con la misma etiqueta de nivel aún pueden estar muy alejadas — Sakuna gana casi el doble de lo que gana Maheto a pesar de que ambas son S. Nunca pongas precio solo por la letra del nivel; pon precio por el número de ingresos y luego ajusta por las probabilidades.
La tabla de conversión: por qué se comercia cada unidad
Esta es la parte que la mayoría de los jugadores quieren: cuántas unidades menores equivalen a una unidad mayor. Los ratios de abajo usan los ingresos como base y suben un poco para las unidades donde las probabilidades son brutales (cualquier cosa más rara que 1 en 25K recibe una prima extra, porque la oferta está cerca de cero).
| Unidad que das | Retorno justo (basado en ingresos) | Retorno justo (con prima de probabilidades) |
|---|---|---|
| Enol (S+) | 4-5 Sakuna | 5+ Sakuna, o 6 Madera, solo de coleccionistas que tengan repetidas |
| Sakuna (S) | 1.3 Madera | 2 Madera, o Madera + una unidad sólida de nivel A |
| Madera (S) | 1.35 Maheto | 1.5-2 Maheto |
| Maheto (S) | 1.3 Todoh | 1.5 Todoh, o Todoh + relleno |
| Todoh (A) | 1.8 Super Saiyen | 2 Super Saiyen |
| Super Saiyen (A) | 1.3 Goko | 1.5 Goko |
| Goko (A) | 1.7 Zaro | 2 Zaro |
| Zaro (B) | 1.5 Hasoka | 1.5-2 Hasoka |
| Hasoka (B) | 1.35 Deko | 1.5 Deko |
| Deko (B) | 1.3 Bakuga | 1.5 Bakuga |
| Bakuga (B) | 1.3 Todoraki | 1.5 Todoraki |
| Todoraki (B) | 5-8 unidades de nivel C | 8-10 unidades de nivel C |
Cómo leerla: encuentra la mejor unidad de la oferta, busca su fila y comprueba si todo lo que te vuelve suma al menos la columna "con prima de probabilidades". Si el otro lado solo llega a la columna de ingresos simples, estás comerciando escasez por volumen — a veces está bien, a menudo no.
Ejemplo: alguien ofrece dos Goko por tu Todoh. Las matemáticas de ingresos dicen Todoh ($851/s) vs 2x Goko ($742/s) — cerca pero ligeramente corto. Las matemáticas de probabilidades dicen que Todoh es 1 en 11K vs 1 en 5K, así que Todoh es notablemente más difícil de reemplazar. El precio justo es dos Goko más un relleno de nivel B medio. Sin el factor de probabilidades aceptarías un trato perdedor que parece casi parejo.
El método de evaluación de intercambios en 5 pasos
Aplica esta revisión a cada oferta antes de aceptar. Toma menos de un minuto una vez que lo has hecho unas cuantas veces.
- Escribe ambos lados con totales de ingresos. Suma el $/s base de todo lo que darías y todo lo que recibirías. Si tu lado gana un 20% o más, el trato necesita una prima de probabilidades o unidades extra para valer la pena.
- Ajusta por probabilidades en cada unidad rara. Cualquier cosa de 1 en 11K o más rara merece un recargo del 20-50% sobre los ingresos brutos. Si una unidad rara está del lado que recibes, es un bono; si sale de tu inventario, exige el recargo.
- Comprueba las copias, no los nombres. Dos ofertas de "Sakuna" no son lo mismo si una es simple y la otra es Gold con un buen trait. Abre cada panel en la ventana de intercambio y compara los números de ingresos reales lado a lado.
- Pregunta qué harías con cada lado. Una unidad que realmente meterás en tu parcela vale más para ti que su valor en papel; un duplicado de algo que ya usas vale menos. El valor es personal en los márgenes — pero nunca aceptes un trato que pierde en papel Y no encaja en tu build.
- Duérmete si algo está cargado a su favor. Si tu instinto dice que el trato es generoso con ellos, lo es. No hay ningún tiempo límite de intercambio que importe; las buenas ofertas vuelven, o aparecen mejores.
Si el intercambio pasa los cinco pasos, acéptalo. Si falla el paso 1 o 2, contraofrece en lugar de aceptar — la mayoría de los malos intercambios son solo primeras ofertas sobre las que nunca se presionó de vuelta.
Intercambios comunes que te hacen perder valor
Estos patrones aparecen constantemente en los lobbies de intercambio. Reconócelos y dejas de sangrar unidades:
- Intercambios "nivel por nivel". Alguien ofrece su Maheto (S, $1.1K/s) por tu Sakuna (S, $2K/s) y lo llama un cambio parejo de S por S. Es una pérdida de ingresos del 45%. Mismo nivel, valor radicalmente diferente.
- Volumen de relleno por una rareza. Diez unidades de nivel C suman quizás $300/s en total. Eso no se acerca a una Hasoka ($150/s, 1 en 2.5K), y mucho menos a algo por encima. Cuenta los ingresos, no la cantidad de unidades.
- El punto ciego de las probabilidades. Comerciar una Enol de 1 en 290K por "ingresos iguales" en unidades de nivel A ignora que probablemente nunca sacarás otra Enol. La prima de escasez de la unidad tope debería tratarse como casi imposible de poner precio — la mayoría de los traders veteranos simplemente no comercian la Enol excepto con una prima enorme o por otro activo de nivel Enol.
- Ignorar grados y traits. Una Bakuga mutada y de grado alto puede superar a una Goko simple. Si alguien pone precio a tu copia mejorada al valor base, espera que no revises el panel.
- Deriva de valor tras las actualizaciones. Un parche que mejora o rehace unidades mueve los números. Si tu tabla tiene unas cuantas actualizaciones de antigüedad, vuelve a verificar contra la tier list actual antes de tratos grandes. El panel del juego es siempre la fuente de verdad para la copia que tienes delante.
Para profundizar en precios por unidad y lo que la comunidad paga actualmente, mira la lista de valores de trading y el recorrido de la calculadora de valores.
Cuándo rechazar un intercambio
Algunas ofertas no deberían recibir contraoferta — deberían cerrarse. Rechaza de inmediato cuando:
- Las matemáticas no se acercan. Si su lado gana la mitad del tuyo y ninguna de sus unidades es más rara, ninguna cantidad de palabras bonitas lo arregla. Di "need more" una vez y sigue si no lo hacen.
- Te presionan con urgencia. "Quitting the game, last chance", "someone else is offering", spam de cuenta regresiva — la urgencia es la herramienta número uno de los estafadores. Un trato genuinamente bueno sigue siendo bueno en diez minutos. La guía de prevención de estafas cubre el playbook completo de tácticas de presión.
- La ventana de intercambio no coincide con lo prometido. Lee siempre la pantalla de confirmación final. Cambiar una unidad en el último segundo es el truco más viejo del trading de Roblox. Si algo cambia después de que acordaron, cancela y reinicia desde cero.
- No puedes verificar la copia. Si el panel de una unidad se ve raro o el jugador se niega a que lo inspecciones, no hay precio que puedas calcular sobre datos desconocidos. Sin verificación, no hay intercambio.
- Estás en tilt. ¿Acabas de perder un coinflip de roll o te estafaron antes? Tu juicio sobre el valor es peor de lo que crees. Haz tu trading mañana.
Y recuerda los básicos de ejecutar intercambios de forma segura — comercia solo a través del sistema del juego, nunca sueltes objetos primero, y revisa dos veces ambas columnas en la pantalla de confirmación. La guía de cómo comerciar recorre la mecánica paso a paso si eres nuevo en la ventana de intercambio.
Referencia rápida: reglas prácticas del intercambio justo
- Los ingresos son el 70-80% del valor; las probabilidades componen el resto.
- Cualquier cosa de 1 en 25K o más rara recibe un recargo de escasez del 30-50%.
- Mismo nivel no significa mismo valor — compara siempre el $/s.
- Un intercambio es justo cuando ambos lados están dentro de aproximadamente un 10-15% después de las primas.
- Nunca comercies tu única copia de una unidad de las 4 rarezas tope al valor de ingresos simple.
- Contraoferta a cada primera oferta; el primer número rara vez es el número real.
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