Anime Dice Tier List — Mejores Unidades y Rasgos
Tier list de Anime Dice Update 4: todas las unidades de S+ a D por ingresos, mejores rasgos, grados y objetivos de tirada para cada etapa.
Si gastas millones de tiradas y aún no sabes si tu mejor unidad es realmente buena, esta tier list de Anime Dice lo resolverá. Anime Dice clasifica las unidades por una sola cosa que importa en tu parcela — el ingreso base por segundo — y los rasgos por los multiplicadores que se acumulan encima. Saber dónde queda cada unidad te ahorra Gemas, Rerolls de Rasgos y horas de auto-tiradas desperdiciadas.
Abajo encontrarás las 24 unidades clasificadas, la tier list completa de rasgos y los objetivos de tirada que corresponden a tu dado actual.
Helpful resources: beginner guide, comprehensive guide, and complete codes list.
Tier List de Unidades de Anime Dice: Todas Clasificadas (Update 4)
Esta clasificación refleja el Update 4 y usa el ingreso base por segundo en una copia simple — sin tamaño, mutación, grado ni rasgo aplicado. Las probabilidades de tirada no afectan la posición aquí, porque una unidad no se debilita solo porque sea difícil de obtener. Las probabilidades importan para otra pregunta: qué deberías buscar después.
| Tier | Ingreso Base | Unidades | Qué Significa |
|---|---|---|---|
| S+ | $9.1K/s | Enol | Carry de endgame, merece tus mejores mejoras |
| S | $1.1K/s – $2K/s | Sakuna, Madera, Maheto | Conservar a largo plazo para cualquier parcela |
| A | $371/s – $851/s | Todoh, Super Saiyen, Goko | Columna vertebral del midgame y objetivos de valor |
| B | $66/s – $219/s | Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga, Todoraki | Rellenos sólidos tras un rebirth |
| C | $11/s – $53/s | Varias unidades tempranas | Relleno inicial, cambia cuando puedas |
| D | $1/s – $8/s | Unidades iniciales | Ingreso mínimo, reemplaza rápido |
| Sin clasificar | No registrado | Gujo, Levy, Pikolo, Zenitsa | Revisa el panel de ingresos tú mismo |
Unidades de Tier S y S+ Explicadas
Enol (S+) — La Unidad Superior Indiscutible
Enol genera $9.1K/s en una copia simple, aproximadamente 4.5 veces lo que produce Sakuna. Un solo Enol supera a toda una parcela de unidades de tier B, y por eso está solo en la cima. También es la unidad clasificada más rara, con 1 entre 290K de probabilidad base, así que la mayoría de jugadores no la verá hasta el late game. Cuando llegue, dale tu mejor grado, tu mejor rasgo y tu mejor espacio en la parcela — sin excepciones.
Sakuna (S) — El Techo Práctico
Sakuna genera $2K/s y lidera el grupo de unidades que puedes farmear de forma realista. Con 1 entre 38K es más de siete veces más fácil de obtener que Enol. Para la mayoría de cuentas, Sakuna es el verdadero endgame, no Enol.
Madera (S) — La Primera Unidad S Más Probable
Madera genera $1.5K/s — solo un cuarto menos que Sakuna — y sale unas 1.5 veces más seguido. Esa combinación de ingreso casi igual al de Sakuna y mejores probabilidades la convierte en la unidad de tier S que más probablemente tendrás primero.
Maheto (S) — El Punto de Entrada
Maheto genera $1.1K/s con 1 entre 16K. El ingreso cae bruscamente por debajo, ya que la siguiente unidad gana apenas un cuarto de eso. Ese precipicio es la razón por la que Maheto permanece en S en lugar de liderar el tier A.
Tier A y Tier B: La Columna Vertebral del Midgame
Tier A: Todoh, Super Saiyen y Goko. Todoh genera $851/s, justo por debajo de Maheto. Super Saiyen y Goko generan $480/s y $371/s respectivamente — bastante detrás, pero salen mucho más seguido. Pon tus Gemas tempranas en la unidad A que hayas colocado, ya que un grado multiplica el ingreso que ya estás recolectando.
Tier B: Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga y Todoraki. Estas llenan los espacios extra que ganas con los rebirths. Zaro con $219/s es la mejor del grupo y mantiene su espacio mucho más tiempo que las demás. Trata a las otras como rellenos mientras buscas unidades A y S.
| Unidad | Probabilidad Base | Ingreso Base | Tier | Por Qué Importa |
|---|---|---|---|---|
| Todoh | 1 entre 11K | $851/s | A | El mayor ingreso que puedes obtener con esta frecuencia |
| Super Saiyen | Común | $480/s | A | Carry fiable del midgame |
| Goko | Común | $371/s | A | Mejor objetivo temprano antes del dado Ice |
| Zaro | Común | $219/s | B | La mejor del tier B, mantiene espacios más tiempo |
| Hasoka / Deko / Bakuga / Todoraki | Común | $66/s – $150/s | B | Rellenos hasta que lleguen unidades A |
Mejor Tier List de Rasgos de Anime Dice
Los rasgos se tiran en la estación de rasgos del hub: elige una unidad de tu inventario en el menú gacha de rasgos y pulsa tirar. Los rasgos mejoran ingreso, daño o salud, y los mejores mejoran los tres a la vez. Necesitarás Rerolls de Rasgos para reemplazar una tirada mala — vienen de códigos, desafíos de torres y recompensas diarias, y no hay límite de cuántos puedes guardar.
| Tier | Rasgo | Multiplicador | Notas |
|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 15x ingreso, daño, salud | Mejora masiva a las tres estadísticas |
| S | Monarch | 8x ingreso, daño, salud | Gran mejora, menos del 1% de probabilidad |
| S | Shogun | 5x ingreso, daño, salud | Las tres estadísticas a la vez |
| S | Samurai | 3x ingreso, daño, salud | El más bajo de los rasgos arcoíris, aún élite |
| A | Money 3 | 2x ingreso | Mejor opción de ingreso de una sola estadística |
| A | Damage 3 | 2x daño | Mejor opción de daño de una sola estadística |
| A | Health 3 | 2x salud | Mejor opción de salud de una sola estadística |
| B | Money 2 / Damage 2 / Health 2 | 1.5x una estadística | Sólido para unidades iniciales |
| C | Money 1 / Damage 1 / Health 1 | 1.2x una estadística | Mayor probabilidad, mejora más débil |
Cada rasgo de tier S tiene menos del 1% de probabilidad, así que conseguir uno puede requerir una gran cantidad de rerolls. La experiencia de los jugadores sugiere guardar rerolls para tus unidades más fuertes en lugar de gastarlos en rellenos.
¿Deberías Buscar Rasgos de Una Sola Estadística o Arcoíris?
Depende de tu objetivo. Si solo farmeas dinero en tu parcela, Money 3 (2x ingreso) es un buen punto de parada. Si también haces torres, los rasgos arcoíris (Samurai y superiores) son estrictamente mejores porque suben daño y salud al mismo tiempo — sin sacrificar supervivencia por ingreso. Los reportes de la comunidad dicen lo mismo consistentemente: no busques Transcendent como jugador nuevo. Es extremadamente raro y consumirá todos los rerolls que tengas.
Grados y Cómo Multiplican Todo
Los grados son un sistema separado de los rasgos, y son igual de importantes. Las torres sueltan Gemas, que gastas en el sistema de grados para tirar una letra de grado en una unidad. Incluso un grado D da 1.1x ingreso — la rareza más baja sigue siendo útil. La función de auto-tirada te permite marcar los grados que quieres conservar (como una A) y detenerse automáticamente cuando salga uno.
Un ejemplo rápido de la experiencia de jugadores: una unidad que producía 660 mil millones/s saltó a 2.9 billones/s tras obtener un grado A+. Ese es el tipo de multiplicador que deberías aprovechar constantemente, sobre todo con la auto-tirada corriendo en segundo plano.
| Grado | Multiplicador de Ingreso Aproximado | Prioridad |
|---|---|---|
| D | 1.1x | El más bajo, aún vale conservarlo temprano |
| Grados superiores (A, A+, etc.) | Significativamente mayor | Tira estos solo en tus mejores unidades |
Mejores Unidades a Buscar Según la Etapa del Juego
Tu objetivo debe coincidir con tu dado. Buscar a Enol con un dado inicial desperdicia tiradas que podrías gastar en mejoras que aumenten tu suerte.
| Etapa | Dónde Estás | Unidades a Buscar |
|---|---|---|
| Early game | Antes del dado Ice | Todoraki, Bakuga, Deko, Goko |
| Midgame | Del dado Ice al dado Storm | Zaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto |
| Late game | Dado Storm y más allá | Madera, Sakuna, Enol |
La Tienda de Dados lista el dado Ice a $4M por 100x suerte y el dado Storm a $200M por 400x suerte. Esas dos compras marcan los saltos reales entre etapas — planifica tus objetivos en torno a ellas en lugar de una sola tirada con suerte.
Mejores Tiradas por Valor: Fuerza vs. Probabilidades
Fuerza y valor son preguntas diferentes. Estas unidades no son las más fuertes de la lista, pero dan el mayor ingreso por las tiradas que realmente gastas.
| Unidad | Probabilidad Base | Ingreso Base | Por Qué Tiene Buen Valor |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1 entre 11K | $851/s | El mayor ingreso que puedes obtener con esta frecuencia |
| Maheto | 1 entre 16K | $1.1K/s | La ruta más barata al tier S |
Todoh genera aproximadamente el 80% del ingreso base de Maheto mientras es unas 1.5 veces más fácil de obtener. Si tienes un grado extra o un rasgo fuerte guardado, Todoh es el lugar más claro para ponerlo antes de llegar al tier S.
¿Conservar, Invertir o Vender? Guía Rápida de Decisión
Conservar e invertir son decisiones separadas. Conserva una copia cuando aún pueda ganar un espacio después. Invierte solo cuando la copia vaya a estar en tu parcela mucho tiempo.
- Conserva cada unidad S y A. Siguen siendo útiles durante varios rebirths.
- Conserva cualquier copia con etiqueta de tamaño o mutación, sea cual sea su tier, hasta que compares su panel de ingresos con tus unidades colocadas.
- Conserva las unidades B hasta que tres unidades S o A ocupen tus mejores espacios.
- Invierte Gemas en tu unidad colocada de mayor ingreso. Un grado multiplica el ingreso actual, así que la misma tirada vale más en una unidad más fuerte.
- Guarda los Rerolls de Rasgos para unidades que esperes conservar tras dos rebirths más.
- Reemplaza en lugar de vender con prisa. Vender en masa afecta todo lo que no esté colocado.
Un consejo más de la experiencia de jugadores: no confíes ciegamente en el botón "Equipar Mejor". Equipa por mayor valor de generación de dinero, lo que puede cambiar una unidad de menor rareza que en realidad genera más que una más rara gracias a un grado fuerte. Revisa el panel de ingresos tú mismo antes de confiar en él.
Recursos Gratis Que Alimentan Tus Tiradas
Dos sistemas financian todo esto silenciosamente: códigos y misiones. Códigos activos como JPCALLING, UPDATE6 y 400KLIKES otorgan cada uno 5 Giros de Suerte, 10 Rerolls de Rasgos y 10 Gemas — eso es una cantidad significativa de rerolls que puedes guardar para una futura unidad de tier S. Canjéalos abriendo la Tienda, desplazándote a la caja de códigos y pulsando Canjear.
Las misiones diarias se reinician cada 24 horas y dan tickets (cada misión da cinco), mientras que las semanales dan aún más y a menudo se pueden completar en un solo día. Los tickets se convierten en objetos de tienda como Ultra Suerte permanente, mejoras de Velocidad de Tirada y Giros de Suerte, que añaden un multiplicador x100 a tus tiradas. Combínalos con pociones y puedes llevar tu multiplicador de suerte a los billones — los reportes de la comunidad muestran que este es el camino legítimo más rápido a una tirada de primer nivel.
Preguntas Frecuentes
Guías relacionadas
Anime Dice Mejor Equipo — Tier List 2026
¿Buscas el mejor equipo en Anime Dice? Mira la tier list completa ordenada por ingresos y las mejores unidades para cada etapa del juego.
Anime Dice Mejores Rasgos Tier List — Los 13
Los mejores rasgos de Anime Dice clasificados de Transcendent a Money I, con multiplicadores exactos, probabilidades y presupuestos de rerolls.
Anime Dice Mejores Unidades — Tier List 2026
Las mejores unidades de Anime Dice ordenadas por ingresos base, con probabilidades, picks de valor y qué unidades buscar en cada etapa del juego.
Anime Dice Mejores Unidades Mutadas — Tier List
¿Qué unidades mutadas de Anime Dice vale la pena conservar? Descubre cómo Gold, Rainbow y Titanic superan a las tiers de ingresos base.