Anime Dice Mejores Unidades Mutadas — Tier List
¿Qué unidades mutadas de Anime Dice vale la pena conservar? Descubre cómo Gold, Rainbow y Titanic superan a las tiers de ingresos base.
Si alguna vez has sacado una copia Gold o Rainbow y te has preguntado si supera a tu unidad S-tier normal, te estás haciendo la pregunta correcta. Las mejores unidades mutadas de Anime Dice no siempre son los personajes más raros: una unidad de tier media mutada puede generar más ingresos que una copia normal de algo mucho más difícil de sacar. Esta tier list desglosa cómo las mutaciones, los tamaños y los grados se acumulan sobre el ingreso base, para que sepas exactamente qué conservar y qué vender.
Cómo Funcionan las Mutaciones en Anime Dice
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Las mutaciones son independientes de los rasgos y los grados. Un rasgo es un modificador aplicado que puedes volver a tirar, un grado es un multiplicador de ingresos que mejoras con gemas, y una mutación es una etiqueta que viene adjunta a la unidad cuando sale. Según reportes de la comunidad y la Wiki de Roll For Anime, las unidades mutadas ganan estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y cambios visuales que las hacen destacar en tu parcela.
Las etiquetas de mutación que los jugadores ven con más frecuencia incluyen Silver, Gold, Emerald, Diamond, Ruby y Rainbow. Además de esas, existen modificadores de tamaño — Huge y Titanic — que pueden aparecer junto a una mutación de color.
Esa acumulación es el punto clave. Una etiqueta Gold en una unidad de tier C no es presunción; es un multiplicador de ingresos real que puede impulsar a una unidad mediocre por encima de una copia A-tier normal. La tier list de abajo trata al personaje base como el punto de partida, no como la respuesta final.
Tier List de las Mejores Unidades Mutadas de Anime Dice
Esta tabla clasifica las unidades según cuánto valor les añade una mutación. La lógica es simple: cuanto mayor sea el ingreso base, mayor será la ganancia absoluta de cualquier multiplicador. Un aumento de 3x en una unidad de $9.1K/s vale mucho más que 3x en una de $66/s.
| Tier | Unidades | Por Qué Importan las Mutaciones Aquí |
|---|---|---|
| S+ | Enol | El mejor objetivo de mutación del juego; su base de $9.1K/s escala más fuerte |
| S | Sakuna, Madera, Maheto | Conservadores realistas de endgame; las mutaciones las acercan al ingreso de Enol |
| A | Todoh, Super Saiyen, Goko | Los objetivos de mutación con mejor valor; Todoh sale 1 en 11K |
| B | Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga, Todoraki | Las copias mutadas mantienen su slot mucho más allá de su tier |
| C | Unidades de relleno tempranas | Solo conservar si están mutadas; las copias normales se reemplazan rápido |
| D | Unidades iniciales | Una copia Gold o Titanic aún puede superar a una A-tier normal |
La conclusión clave: nunca juzgues una unidad solo por su nombre. Revisa la etiqueta de mutación antes de vender cualquier cosa.
Prioridad de Mutación por Tier de Unidad
No toda unidad merece tu mejor slot solo porque salió Gold. Así es como debes pensarlo etapa por etapa.
Tier S+ y S: Siempre Conservar e Invertir
Enol está solo en $9.1K/s en una copia normal, aproximadamente 4.5 veces lo que gana Sakuna. Si alguna vez sacas un Enol mutado, es la mejor unidad que poseerás — dale grado, dale rasgo y nunca la vendas.
Sakuna ($2K/s), Madera ($1.5K/s) y Maheto ($1.1K/s) forman el tier S que la mayoría de jugadores puede alcanzar realmente. Una copia mutada de cualquiera de estas es un conservador permanente. Según los datos de tiers de septiembre de 2026, Maheto marca el punto de entrada al tier S con 1 en 16K, y el ingreso cae bruscamente por debajo — así que las mutaciones en estas tres valen más que las mutaciones en casi cualquier otro lugar.
Tier A: Los Objetivos de Mutación Más Inteligentes
Aquí es donde las matemáticas se vuelven interesantes. Todoh gana $851/s con probabilidad de 1 en 11K — el ingreso más alto que puedes sacar con esa frecuencia. Un Todoh mutado puede superar de forma realista a un Maheto normal, y verás muchas más tiradas de Todoh.
| Unidad | Probabilidad Base | Ingreso Base | Veredicto de Mutación |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1 en 11K | $851/s | La mutación con mejor valor del juego |
| Super Saiyen | Común | $480/s | Conservar si es Gold o mejor |
| Goko | Común | $371/s | Conservador de early-game si está mutado |
Super Saiyen y Goko salen mucho más a menudo que Todoh, así que las copias mutadas aparecen con regularidad. No los ignores durante el midgame — un Goko Gold antes del dado Ice sostiene tu economía.
Tier B, C y D: Revisa Antes de Vender
Las unidades B como Zaro ($219/s) llenan los slots extra que ganas con los rebirths. Zaro mantiene su slot más tiempo que el resto del grupo, así que un Zaro mutado vale la pena conservarlo bien entrado el midgame.
Para las unidades C y D, la regla es diferente. Las copias normales deben venderse una vez que cada slot tenga algo mejor. Pero una copia Gold o Titanic puede ganar más que una unidad A-tier normal — así que la etiqueta de mutación es la única razón para conservarlas. Sáltate los grados y los rerolls de rasgos en estas; las reemplazarás pronto.
Mutación vs Grado vs Rasgo: ¿Qué se Acumula?
Los jugadores nuevos suelen confundir estos tres sistemas. Son independientes y se acumulan unos sobre otros.
| Sistema | Cómo se Obtiene | Qué Hace | Dónde Gastar |
|---|---|---|---|
| Mutación | Viene adjunta cuando sale la unidad | Multiplica estadísticas e ingresos; añade estilo visual | Nada que gastar — solo revisa antes de vender |
| Grado | Se mejora con gemas | Multiplicador de ingresos de D hasta Z+ | Solo en conservadores a largo plazo |
| Rasgo | Se aplica con rerolls de rasgos | Bonificaciones y efectos únicos | Guarda los rerolls para unidades que conservarás dos rebirths más |
El error que debes evitar es quemar gemas en un grado para una unidad que reemplazarás en diez minutos. Dale grado a tu unidad colocada con más ingresos, porque un grado multiplica los ingresos que ya estás recolectando. La misma lógica con los rerolls de rasgos — son demasiado valiosos para desperdiciarlos en relleno temporal.
Mejores Unidades Mutadas a Buscar por Etapa del Juego
Tu objetivo debe coincidir con tu dado actual, no con tu roster soñado. Perseguir a Enol con un dado inicial desperdicia tiradas que podrías gastar en mejoras de suerte.
| Etapa | Dónde Estás | Unidades a Buscar (Mutadas Preferidas) |
|---|---|---|
| Early game | Antes del dado Ice | Todoraki, Bakuga, Deko, Goko |
| Midgame | Del dado Ice al dado Storm | Zaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto |
| Late game | Dado Storm y más allá | Madera, Sakuna, Enol |
La Tienda de Dados lista el dado Ice a $4M por 100x suerte y el dado Storm a $200M por 400x suerte. Esas dos compras marcan los saltos reales entre etapas. Planifica tus objetivos de mutación en torno a ellas en lugar de en torno a una tirada afortunada.
Cómo Farmear Unidades Mutadas Más Rápido
Las mutaciones dependen de las tiradas, así que la única forma confiable de ver más es tirar más a menudo con mejor suerte. Aquí está el bucle de progresión que realmente funciona, según la experiencia de los jugadores.
- Canjea primero todos los códigos activos — reparten giros de suerte, rerolls de rasgos y gemas.
- Llena cada slot de tu parcela. Un slot vacío no gana nada, y los ingresos son ingresos hasta que saques algo mejor.
- Mejora el dinero y los ingresos antes que el daño. Más efectivo significa dados y compras de suerte más rápidos.
- Compra mejores dados y sube tu multiplicador de suerte. Los tiers superiores escalan fuerte — los dados posteriores dan enormes aumentos de suerte sobre los iniciales.
- Guarda gemas y rerolls de rasgos para conservadores reales, no para relleno.
- Usa los giros de suerte solo cuando tus dados y suerte ya estén mejorados. Quemarlos pronto desperdicia la mejor parte del aumento.
- Haz rebirth solo cuando tu equipo pueda reconstruir efectivo en unos minutos.
- Dale grado a tu mejor unidad de ingresos, luego revisa cada mutación antes de vender duplicados.
Ese último paso es el que más les cuesta a los jugadores. Vender en masa afecta todo lo que no está colocado — incluida la copia Rainbow que nunca inspeccionaste.
Errores Comunes de Mutación que Debes Evitar
Los reportes de la comunidad señalan los mismos errores una y otra vez. Corrígelos y tu cuenta crecerá rápido.
- Vender en masa sin revisar etiquetas. Una copia de tier D con etiqueta Titanic puede ganar más que una unidad A-tier normal.
- Dar grado a unidades iniciales. No quemes gemas persiguiendo un grado ridículo en una unidad que reemplazarás pronto.
- Desperdiciar rerolls de rasgos en relleno. Espera hasta tener un personaje que valga la pena invertir.
- Ignorar las mutaciones de tier B. Zaro y sus compañeros mantienen sus slots mucho más de lo que sugiere su ingreso base.
- Tratar las mutaciones como rasgos. Son sistemas separados — una unidad puede tener ambos, y ambos importan.
La única regla que vale la pena recordar: no lo apuestes todo a una unidad temporal. Mejora el sistema que crea mejores tiradas — suerte, dados e ingresos — y las mutaciones vendrán solas.
Preguntas Frecuentes
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