Anime Dice Mejores Unidades — Tier List 2026
Las mejores unidades de Anime Dice ordenadas por ingresos base, con probabilidades, picks de valor y qué unidades buscar en cada etapa del juego.
Si estás farmeando ingresos de trama en Anime Dice, conocer las mejores unidades lo cambia todo sobre dónde gastas tus tiradas. La diferencia entre un carry de tier S y un relleno de tier medio es enorme — solo Enol gana aproximadamente 4.5 veces lo que produce Sakuna, y Sakuna ya es una de las tiradas más fuertes del juego. Esta tier list desglosa cada unidad clasificada por ingresos base, muestra las probabilidades de tirada detrás de cada una, y explica qué objetivos tienen sentido real para tus dados actuales.
Cómo Funciona Esta Tier List de Mejores Unidades de Anime Dice
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Cada clasificación a continuación se basa en los ingresos base por segundo en una copia normal — sin etiquetas de tamaño, sin mutaciones, sin grados, sin rasgos. Eso es deliberado. Una unidad no se vuelve más fuerte porque sea difícil de sacar, así que la rareza no influye en la posición del tier en sí. La rareza importa para otra pregunta: ¿qué deberías buscar después?
Los tiers describen el suelo, no el techo. Una copia Gold o Titanic de una unidad de tier C puede ganar más que una unidad de tier A normal, y un grado alto multiplica los ingresos que la unidad ya genera. Así que trata el tier como tu punto de partida, y luego revisa el panel de ingresos de la copia real que tienes en tu mochila.
| Tier | Rango de Ingresos Base | Qué Significa |
|---|---|---|
| S+ | $9.1K/s | Carry de endgame, merece tus mejores mejoras |
| S | $1.1K/s – $2K/s | Guardianes a largo plazo para cualquier trama |
| A | $371/s – $851/s | Columna vertebral de midgame y objetivos de valor |
| B | $66/s – $219/s | Rellenos de ranura sólidos tras un rebirth |
| C | $11/s – $53/s | Relleno temprano, cambia cuando puedas |
| D | $1/s – $8/s | Unidades iniciales con ingresos mínimos |
La Mejor Unidad de Anime Dice Ahora Mismo
Enol está solo en el tier S+ con $9.1K/s — aproximadamente 4.5 veces los ingresos de Sakuna. Una copia gana más que toda una trama de unidades de tier B, que es exactamente por qué merece cada grado, reroll de rasgo y ranura premium que puedas darle. El problema: con probabilidades base de 1 entre 290K, es la unidad clasificada más rara del juego, así que la mayoría de jugadores no la verá hasta tarde.
Tier S: El Endgame Realista
| Unidad | Prob. Base | Ingresos Base | Por Qué Está Aquí |
|---|---|---|---|
| Sakuna | 1 entre 38K | $2K/s | Lidera el grupo farmeable de tier S, 7x más fácil que Enol |
| Madera | 1 entre 26K (aprox.) | $1.5K/s | Solo un cuarto por detrás de Sakuna con mejores probabilidades |
| Maheto | 1 entre 16K | $1.1K/s | Punto de entrada al tier S; los ingresos caen bruscamente debajo |
Para la mayoría de cuentas, Sakuna es el techo práctico en lugar de Enol. Madera sale aproximadamente 1.5 veces más seguido que Sakuna por una pequeña pérdida de ingresos, lo que la convierte en la unidad S que más probablemente tengas primero. Maheto marca el borde del precipicio — la siguiente unidad abajo gana apenas un cuarto de sus ingresos, que es la razón completa por la que se queda en S en lugar de liderar el tier A.
Tier A y Tier B: La Columna Vertebral del Midgame
Tier A: Todoh, Super Saiyen y Goko
Todoh gana $851/s, quedando justo debajo de Maheto. Aquí está la clave: con 1 entre 11K, Todoh sale más seguido que cualquier unidad de tier S, lo que la convierte en la mejor tirada de valor del juego aunque no sea tier S. Gana aproximadamente el 80% de los ingresos de Maheto mientras es unas 1.5 veces más fácil de sacar.
Super Saiyen y Goko ganan $480/s y $371/s respectivamente. Están muy por detrás de Todoh pero salen mucho más seguido, así que cargan tus tramas tempranas y de midgame mientras cazas objetivos más grandes.
Tier B: Zaro, Hasoka, Deko, Bakuga y Todoraki
Estas llenan las ranuras extra que desbloqueas con los rebirths. Zaro con $219/s es la mejor del grupo y mantiene su ranura notablemente más tiempo que el resto. Trata a las demás como marcadores de posición — útiles, reemplazables y que no merecen inversión pesada.
Tier C y Tier D: No Los Ignoras Del Todo
Las unidades C y D ganan poco, pero una ranura vacía no gana nada en absoluto. Colócalas mientras construyes, y juzga cada copia individualmente en lugar de solo por su nombre.
- Revisa la etiqueta de tamaño y mutación antes de vender. Una copia Gold o Titanic puede superar a una unidad de tier A normal en ingresos brutos.
- Vende solo copias normales una vez que cada ranura tenga algo mejor.
- Guarda una copia limpia de cada unidad si te importa completar el Índice.
- Salta grados y rerolls de rasgo en copias C y D normales — las reemplazarás en uno o dos rebirths.
Mejores Unidades a Buscar Según la Etapa del Juego
Tu objetivo debe coincidir con tu dado. Perseguir a Enol con un dado inicial desperdicia tiradas que podrías gastar en mejoras de suerte. La Tienda de Dados lista el dado Ice a $4M por 100x suerte y el dado Storm a $200M por 400x suerte — esas dos compras marcan los saltos reales de etapa.
| Etapa | Dónde Estás | Unidades a Buscar |
|---|---|---|
| Juego temprano | Antes del dado Ice | Todoraki, Bakuga, Deko, Goko |
| Midgame | Del dado Ice al dado Storm | Zaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto |
| Late game | Dado Storm y más allá | Madera, Sakuna, Enol |
Planifica tus objetivos en torno a las mejoras de dados en lugar de una sola tirada de suerte. Un mejor dado eleva cada tirada futura, mientras que una buena unidad solo llena una ranura.
Mejores Objetivos de Valor: Fuerza vs. Eficiencia
Fuerza y valor son preguntas separadas. Estas unidades no son las más fuertes de la lista, pero dan los mejores ingresos por tirada que realmente gastas.
| Unidad | Prob. Base | Ingresos Base | Por Qué Es Buen Valor |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1 entre 11K | $851/s | Los ingresos más altos que puedes sacar tan seguido |
| Maheto | 1 entre 16K | $1.1K/s | La ruta más barata al tier S |
Si tienes un grado extra o un rasgo fuerte sin usar, Todoh es el beneficiario más claro. Es un objetivo de progresión sólido antes de que toques el tier S.
Qué Unidades Guardar e Invertir
Guardar e invertir son decisiones separadas. Guarda una copia cuando todavía pueda ganar una ranura más adelante. Invierte solo cuando la copia se quede en tu trama por mucho tiempo.
- Guarda cada unidad S y A. Siguen siendo útiles durante varios rebirths.
- Guarda cualquier copia con etiqueta de tamaño o mutación, sea cual sea su tier, hasta que compares su panel de ingresos con tus unidades colocadas.
- Guarda las unidades B hasta que tres unidades S o A ocupen tus mejores ranuras.
- Invierte Gemas en tu unidad colocada de mayores ingresos. Un grado multiplica los ingresos actuales, así que la misma tirada vale más en una unidad más fuerte.
- Ahorra los Rerolls de Rasgo para unidades que esperas conservar tras dos rebirths más.
- Reemplaza en lugar de vender con prisa. La venta masiva afecta todo lo que no esté colocado, incluidas copias que podrías querer de vuelta.
Cómo los Rasgos Cambian las Clasificaciones
Los rasgos multiplican las estadísticas existentes de una unidad, así que el mismo rasgo vale mucho más en un carry de tier S que en un relleno de tier B. Según datos de rasgos rastreados por la comunidad del Update 6, Samurai es el objetivo práctico de endgame para la mayoría de jugadores — un multiplicador de 3x a Ingresos, Daño y Salud con un 0.5% de probabilidad, aproximadamente un acierto cada 200 intentos en promedio.
| Rasgo | Efecto | Probabilidad |
|---|---|---|
| Paradox | 57.5x Ingresos, Daño, Salud | 0.001% |
| Eternal | 30x Ingresos, Daño, Salud | 0.0025% |
| Transcendent | 15x Ingresos, Daño, Salud | 0.0063% |
| Monarch | 8x Ingresos, Daño, Salud | 0.025% |
| Shogun | 5x Ingresos, Daño, Salud | 0.12% |
| Samurai | 3x Ingresos, Daño, Salud | 0.5% |
| Money III | 2x Ingresos | 1.2% |
| Damage III | 2x Daño | 1.2% |
| Health III | 2x Salud | 1.2% |
Para una unidad de puro farmeo de dinero, Money III es un punto de parada legítimo. Duplicar los ingresos con un 1.2% de probabilidad es mucho más realista que quemar cientos de rerolls persiguiendo Samurai, especialmente cuando varias unidades importantes todavía necesitan rasgos decentes. Para unidades enfocadas en Torre, Damage III y Health III son las elecciones sensatas.
Una advertencia de la experiencia de los jugadores: cada reroll reemplaza el rasgo actual, así que es muy fácil convertir un buen Samurai en un resultado peor mientras persigues probabilidades mínimas. Decide tu punto de parada antes de empezar a tirar.
Unidades Sin Estadísticas Registradas
Gujo, Levy, Pikolo y Zenitsa completan el roster, pero sus probabilidades base e ingresos aún no están registrados, así que quedan fuera de los tiers por ahora. Si sacas una, abre el panel de la unidad en tu Mochila, anota los ingresos base y compáralos con la tabla de arriba para ver a qué tier corresponde. Guarda cada copia hasta que confirmes que gana menos que tu unidad colocada más débil.
Una Nota Rápida Sobre Esta Clasificación
Esta lista refleja datos de unidades del Update 4 y clasifica las unidades puramente por ingresos de trama. Tu propio orden puede diferir si valoras el rendimiento en Torre o juegas mucho con Jackpot Rolls. Nuevas unidades y cambios de balance pueden alterar las posiciones con cualquier parche, así que vuelve a revisar tras actualizaciones importantes. ¿Sacaste una copia mutada que supera su tier? Los hallazgos de la comunidad ayudan a mantener listas como esta precisas.
Pensamientos Finales
Enol lidera la lista de mejores unidades de Anime Dice, con Sakuna, Madera y Maheto como las tiradas de tier S que la mayoría de jugadores puede alcanzar de forma realista. Todoh encabeza el tier A por ingresos pero sigue siendo el objetivo más inteligente para las tiradas que realmente gastas. Usa los tiers como tu base, revisa el panel de ingresos de cada copia antes de vender, y haz coincidir tu objetivo con tu dado actual — tus ingresos de trama subirán mucho más rápido que tu número de tiradas.
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