Anime Dice Mejores Rasgos Tier List — Los 13

Los mejores rasgos de Anime Dice clasificados de Transcendent a Money I, con multiplicadores exactos, probabilidades y presupuestos de rerolls.

Si alguna vez has quemado 4.000 Rerolls de Rasgo persiguiendo un Shogun y te has ido con Health II, ya sabes por qué los mejores rasgos de Anime Dice importan más que cualquier tirada de unidad. Un rasgo se coloca encima de todo lo demás que hace tu unidad —ingresos, daño, salud— y lo multiplica. Consigue un Transcendent y una unidad se convierte en generadora de ingresos y en carry de Tower al mismo tiempo. No consigas nada y tu Celestial será solo un adorno de pedestal caro.

Esta tier list desglosa los 13 rasgos de la build actual en vivo, qué multiplica realmente cada uno, lo raro que es y si deberías conservarlo o seguir tirando. Los números de abajo provienen del menú de Rasgos del juego a partir del parche Update 4 de septiembre de 2026, verificados con las pruebas de la comunidad.

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Tier List de Rasgos de Anime Dice: Los 13 Clasificados

Clasificados para el Update 4. Cada multiplicador y probabilidad de tirada de abajo es lo que muestra el menú de Rasgos en el juego — el desarrollador nunca ha publicado una tabla de probabilidades aparte, así que la pantalla del menú es la única autoridad.

TierRasgoEfectoProbabilidadVeredicto
STranscendent15x Ingresos, Daño, Salud0.006%Deja de tirar de inmediato
SMonarch8x Ingresos, Daño, Salud0.025%Deja de tirar
SShogun5x Ingresos, Daño, Salud0.12%Deja de tirar
SSamurai3x Ingresos, Daño, Salud0.5%Deja de tirar
AMoney III2x Ingresos1.2%Conservar en unidades de plot
ADamage III2x Daño1.2%Conservar en unidades de Tower
AHealth III2x Salud1.2%Conservar en primera línea de Tower
BMoney II1.5x Ingresos6.3%Reroll en unidades clave
BDamage II1.5x Daño6.3%Reroll en unidades clave
BHealth II1.5x Salud6.3%Reroll en unidades clave
CMoney I1.2x Ingresos25.4%Dejar solo en relleno
CDamage I1.2x Daño25.4%Dejar solo en relleno
CHealth I1.2x Salud25.4%Dejar solo en relleno

Significado de los tiers de un vistazo:

  • S: Bloquéalo. Nada de lo que tires después es probable que lo supere.
  • A: Un verdadero keeper. Solo haz reroll con un banco profundo y un objetivo claro.
  • B: Un marcador de posición funcional. Reemplázalo cuando tengas rerolls de sobra.
  • C: El resultado por defecto. Está bien en relleno, vale la pena reemplazarlo en cualquier cosa que conserves.

Dos notas rápidas antes de planificar con estos números. Las 13 probabilidades mostradas suman aproximadamente 99.35%, lo que significa que el menú redondea y los porcentajes más pequeños son aproximaciones. Además, algunas clasificaciones de la comunidad nombran un rasgo "Eternal" en lo más alto del grupo — el menú de Rasgos muestra 13 entradas y Eternal no es una de ellas, así que trátalo como una etiqueta errónea hasta que aparezca en la tarjeta de una unidad en tu propio inventario.

Cómo Se Clasificaron Estos Rasgos

Las posiciones provienen de tres factores ponderados. La probabilidad de tirada se excluye deliberadamente, porque un rasgo no se debilita solo porque sea difícil de conseguir — las probabilidades se manejan por separado en la sección de presupuesto de rerolls de abajo.

FactorPesoQué Mide
Tamaño del multiplicador60%Cuán grande es el aumento de estadística a valor nominal
Amplitud de estadísticas30%Si mueve una estadística o las tres
Consistencia en etapas10%Si sigue importando tarde, en plot y en Towers

La amplitud de estadísticas tiene peso real por una razón. Un rasgo que mueve las tres estadísticas elimina la necesidad de mantener una unidad separada para Towers, lo que ahorra pads, gemas y rerolls en toda la cuenta. Por eso Samurai con 3x se sitúa por encima de Money III con 2x a pesar de una diferencia menor sobre el papel.

Mejores Rasgos en Anime Dice: El Tier S

Los mejores rasgos de Anime Dice son Transcendent, Monarch, Shogun y Samurai. Son los únicos cuatro rasgos que aumentan Ingresos, Daño y Salud al mismo tiempo. Esa es toda la razón por la que están por encima de todo lo demás.

  • Transcendent (0.006%) multiplica Ingresos, Daño y Salud por 15x. Es el techo del juego.
  • Monarch (0.025%) da 8x en todo y es la tirada soñada realista para una cuenta dedicada.
  • Shogun (0.12%) da 5x y ya empequeñece cualquier cosa del tier A.
  • Samurai (0.5%) da 3x y debería tratarse como tu punto de parada.

Incluso Samurai supera a Money III por 1.5x solo en ingresos, y luego añade estadísticas de combate encima. Ese doble valor importa más que el multiplicador bruto. Una tirada de tier S convierte una unidad tanto en generadora de ingresos como en luchadora de Tower, lo que elimina la necesidad de una segunda copia especializada.

La curva de dificultad es empinada. Pasar de Samurai a Shogun cuesta aproximadamente cuatro veces los rerolls por una ganancia de 1.67x. Los jugadores de la comunidad reportan regularmente quemar decenas de miles de gemas entre aciertos de tier S, así que presupuesta en consecuencia.

Rasgos de Tier A, B y C Comparados por Multiplicador y Rol

Todo lo que está por debajo del tier S mueve exactamente una estadística, así que el orden es puro tamaño de multiplicador. Dentro de un tier las tres opciones son matemáticamente idénticas, lo que significa que el rol decide la elección, no la fuerza.

TierQué ObtienesProbabilidad Cada UnoUso Realista
A (Tier III)2x en una estadística1.2%El mejor resultado que puede esperar una pila modesta de rerolls
B (Tier II)1.5x en una estadística6.3%Objetivo inicial honesto mientras acumulas rerolls
C (Tier I)1.2x en una estadística25.4%Relleno por defecto, reemplazar cuando los rerolls lo permitan

Money III es el destacado del tier A para cuentas enfocadas en efectivo. Los aumentos de ingresos se multiplican con el Grade de una unidad, así que un rasgo 2x en una unidad bien clasificada mueve números reales. Damage III pertenece a una unidad que empujas a través de pisos de Tower. Health III solo se gana un lugar cuando tu equipo muere antes de limpiar.

Los rasgos de Tier I no son mala suerte — son lo predeterminado. Tres de cada cuatro tiradas caen ahí, lo que explica por qué una pila pequeña de rerolls parece no producir nada.

Probabilidades de Rasgos de Anime Dice y Costes de Reroll

Las probabilidades de rasgos significan poco hasta que se convierten en recuentos de rerolls. Las cifras de abajo se calculan a partir de las probabilidades que muestra el menú de Rasgos, no de valores que el juego muestre directamente en ningún sitio.

ObjetivoProbabilidad CombinadaRerolls para un 50%Rerolls Promedio Necesarios
Tier II o mejor23.15%3Unos 4
Tier III o mejor4.25%16Unos 24
Samurai o mejor0.651%107Unos 154
Shogun o mejor0.151%459Unos 662

La línea de Samurai reformula todo el sistema. Unos 150 rerolls compran un rasgo que triplica todo — eso es un fin de semana de runs de Tower más una limpieza completa de códigos activos. Shogun cuesta cuatro veces más por una ganancia modesta. Monarch es un proyecto a largo plazo. Transcendent es un billete de lotería, no un plan.

Lectura práctica: acumula hasta unos 100 rerolls, luego gasta toda la pila en un keeper de una sola sentada. Tirar de cinco en cinco entre sesiones desperdicia la curva porque nunca acumulas suficientes intentos para vencer las probabilidades.

Mejores Rasgos para Ingresos de Plot vs. Runs de Tower

Los ingresos y el combate se separan una vez que bajas del tier S. Separar tu plantilla por rol hace obvia cada decisión.

RolTirada IdealObjetivo de PresupuestoOmitir por Completo
Generador de plotCualquier rasgo tier SMoney IIILíneas de Damage y Health
Unidad de daño de TowerCualquier rasgo tier SDamage IIILíneas de Money
Primera línea de TowerCualquier rasgo tier SHealth IIILíneas de Money

Para efectivo puro de plot, Money III supera a toda opción B y C pero sigue perdiendo contra Samurai por 1.5x. Samurai sigue siendo la señal de parada en una unidad de efectivo.

Para Towers, Damage III y Health III son las elecciones de valor. Duplican una estadística de combate al 1.2%, que es 2.4 veces más fácil de conseguir que Samurai. Construir un equipo de Tower por rasgo en lugar de por ingresos es una de las mejoras más baratas disponibles, y libera a tus mejores generadores para sentarse en los pads sin interrupción.

Apilamiento de Grade y Rasgo: Por Qué los Grades Superan a los Rerolls para Efectivo

Aquí es donde el orden de prioridad se invierte para la mayoría de los jugadores. La estación de Grades muestra una escalera que va de D a Z++ que multiplica solo los ingresos, con Z++ mostrando 50x. Grade y rasgo se multiplican juntos, así que las cifras combinadas de abajo se calculan a partir de los dos multiplicadores mostrados.

CombinaciónMultiplicador de Ingresos
Grade Z++ + Transcendent750x
Grade Z++ + Monarch400x
Grade Z++ + Money III100x
Grade S + Samurai21x
Grade S + Money III14x

Un rasgo Money III en una unidad Z++ gana casi cinco veces más que un Samurai en una unidad de grade S. Si el efectivo es tu cuello de botella, las gemas en Grades superan a los rerolls en rasgos por un amplio margen. Los rerolls solo empiezan a ganar una vez que tu mejor generador ya está en Z o superior.

Objetivos de Rasgos Económicos para Jugadores Free-to-Play

Perseguir una tirada S en una cuenta gratuita quema semanas. Estos intercambios dan la mayor parte del valor por una fracción de los rerolls.

En Vez DeObjetivo RealistaPor Qué Funciona
TranscendentSamurai3x en las tres estadísticas con 83 veces mejores probabilidades
MonarchMoney III2x ingresos por unos 24 rerolls de media
Cualquier tirada S antes de clasificarMoney II en una unidad de grade ZEl Grade lleva los ingresos mientras acumulas rerolls
Reroll de una unidad mutadaDeja el rasgo en pazLos ingresos de mutación superan una mejora de rasgo

Empareja el rasgo con la build correcta y la diferencia se multiplica:

ObjetivoPrioridad de RasgoEmparejar Con
Máximos ingresos de plotCualquier rasgo S, si no Money IIIEl Grade más alto que puedas permitirte
Carry de daño de TowerCualquier rasgo S, si no Damage IIIMejoras de daño del árbol
Supervivencia de TowerCualquier rasgo S, si no Health IIIMejoras de salud, luego vuelve a cambiar
Cuenta temprana, sin rerollsLo que haya salidoLlena cada pad primero

Esa última fila importa más de lo que parece. Llenar pads vacíos supera cualquier mejora de rasgo en las primeras horas, porque un pedestal vacío no genera nada en tu plot — incluso mientras estás desconectado.

Cómo Tirar Rasgos y Conseguir Más Rerolls

La estación de Rasgos está en el centro del hub, junto a Grades y Quests. Entrar en ella abre el menú.

  1. Selecciona una unidad de tu inventario en el menú gacha de Rasgos.
  2. Pulsa el botón azul Roll, o activa Auto Roll para quemar una pila rápidamente.
  3. Cada tirada consume un Trait Reroll y sobrescribe el rasgo actual al instante.
  4. Confirma el cambio en la tarjeta de la unidad. Si el nombre y tu contador de rerolls siguen igual, la tirada falló.

Los Trait Rerolls vienen de cinco fuentes:

  • Códigos activos. Canjéalos a través del menú Shop, pestaña Codes en la parte inferior. Las cadenas nuevas aparecen primero en el canal de anuncios del desarrollador y el grupo oficial de la comunidad.
  • Desafíos de Tower. Las runs Easy, Medium y Hard pagan rerolls y se repiten sin fin. Esta es la única fuente renovable.
  • Recompensas Diarias. Pequeñas pero gratis, y se acumulan a lo largo de una semana.
  • Tienda de Quests. Los tokens de quests diarias y semanales compran rerolls, Lucky Spins, gemas y pociones de suerte.
  • Compras con Robux. Disponibles en la Shop para quien se salte el grindeo.

No hay límite de cuántos rerolls puedes tener. Eso es el juego diciéndote en voz baja que acumules.

Errores de Reroll de Rasgos Que Desperdician Tu Pila

Cuatro hábitos explican la mayoría de los rerolls desperdiciados. La mayoría de los jugadores ha hecho al menos dos de ellos.

  • Tirar en Commons. El relleno deja tu plot en una hora y el reroll se va con él.
  • Tirar antes de que los pads estén llenos. Los pedestales vacíos no generan nada, ni siquiera offline. La cobertura supera a una unidad de exhibición pulida.
  • Hacer reroll de un Samurai. Las probabilidades de mejorar son 0.151%. Las probabilidades de caer a un rasgo de Tier I son 76.2%.
  • Hacer reroll de una unidad mutada fuera de un rasgo viable. Las mutaciones están en una capa separada del cálculo de ingresos y son mucho más raras que los rasgos. Protege la mutación y acepta una tirada de tier B en ella.

Ese último punto merece una segunda mirada. Los reportes de la comunidad sugieren que una unidad mutada con Money II puede ganar más que una unidad simple de alta rareza con Shogun. Perseguir un adjetivo mejor en una variante rara es el error más caro disponible.

Una Nota Sobre Clasificaciones y Estilo de Juego

Estas posiciones reflejan el parche actual y cómo juegan realmente la mayoría de las cuentas — dividiendo el tiempo entre ingresos de plot y runs de Tower. Tu propio orden puede diferir. Un jugador que ignora las Towers por completo debería tratar Money III como tier A y bajar las líneas de Damage y Health una banda entera. Un jugador que empuja pisos profundos de Tower valorará Health III mucho más de lo que lo hace esta lista.

Las clasificaciones también se mueven con los parches. Revisa el menú de Rasgos del juego después de cada actualización y confirma que las probabilidades siguen coincidiendo con el plan que construiste en torno a ellas. Para notas de parche oficiales y anuncios de eventos, mantén un ojo en la página de Anime Dice en Roblox, donde el desarrollador publica registros de actualización y códigos.