Anime Dice Tier List: Mejores Rasgos Clasificados
Nuestra tier list de Anime Dice clasifica los 13 rasgos, de Transcendent a Money I, con probabilidades, costos de reroll y matemáticas de grados.
Si estás farmeando Anime Dice de Roblox y te preguntas qué rasgos realmente valen tus rerolls, esta tier list de rareza de anime dice desglosa los 13 rasgos por multiplicador, probabilidad de tirada y valor real en el juego. Los rasgos son el factor más determinante de tu cuenta: una tirada afortunada puede triplicar tus ingresos y estadísticas de combate a la vez, mientras que una mala deja a tu mejor unidad ganando 1.2x. A continuación encontrarás cada rasgo clasificado, probabilidades exactas, presupuestos de reroll y las matemáticas de apilamiento de grados que deciden si debes buscar rasgos o grados primero.
Qué Hacen los Rasgos en Anime Dice
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Los rasgos se colocan sobre las estadísticas base de una unidad y multiplican una o las tres estadísticas principales: Ingresos, Daño y Salud. Los tiras en la estación de Rasgos del hub, justo al lado de las estaciones de Grados y Misiones. Elige una unidad de tu inventario, pulsa el botón azul de Tirar, y el resultado sobrescribe al instante el rasgo que hubiera antes.
Esa regla de sobrescritura importa. Una unidad tiene exactamente un rasgo a la vez: sin apilamiento, sin deshacer. Si vuelves a tirar un rasgo decente esperando algo mejor, el anterior desaparece para siempre. Los informes de la comunidad muestran consistentemente que los jugadores desperdician sus primeros cien rerolls tirando en unidades que reemplazarán en un día.
Los Rerolls de Rasgos provienen de cinco fuentes, y no hay límite de cuántos puedes guardar:
- Códigos activos — canjéalos en la pestaña de Códigos del menú de Tienda
- Desafíos de Torre — las rondas Fácil, Media y Difícil pagan rerolls y se repiten sin fin
- Recompensas Diarias — pequeñas pero gratis, y se acumulan durante la semana
- Tienda de Misiones — los tokens diarios y semanales compran rerolls, Giros de Suerte y pociones de suerte
- Compras con Robux — para jugadores que se saltan el farmeo
Como los rerolls son finitos y los rasgos son permanentes una vez confirmados, lo inteligente es acumular. Guárdalos, luego gasta todo el montón en una unidad de alta rareza que vayas a conservar en una sola sesión.
Tier List de Rareza de Anime Dice: Los 13 Rasgos Clasificados
Esta lista refleja la Actualización 4 de septiembre de 2026. Cada multiplicador y porcentaje a continuación proviene de la pantalla del menú de Rasgos del juego: el desarrollador nunca ha publicado una tabla de probabilidades separada, así que el menú es la única autoridad.
| Tier | Rasgo | Efecto | Probabilidad | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 15x Ingresos, Daño, Salud | 0.006% | Deja de tirar inmediatamente |
| S | Monarch | 8x Ingresos, Daño, Salud | 0.025% | Deja de tirar |
| S | Shogun | 5x Ingresos, Daño, Salud | 0.12% | Deja de tirar |
| S | Samurai | 3x Ingresos, Daño, Salud | 0.5% | Trátalo como tu punto de parada |
| A | Money III | 2x Ingresos | 1.2% | Consérvalo en unidades de parcela |
| A | Damage III | 2x Daño | 1.2% | Consérvalo en unidades de Torre |
| A | Health III | 2x Salud | 1.2% | Consérvalo en la primera línea de Torre |
| B | Money II | 1.5x Ingresos | 6.3% | Reroll en unidades clave |
| B | Damage II | 1.5x Daño | 6.3% | Reroll en unidades clave |
| B | Health II | 1.5x Salud | 6.3% | Reroll en unidades clave |
| C | Money I | 1.2x Ingresos | 25.4% | Reroll en unidades clave, déjalo en relleno |
| C | Damage I | 1.2x Daño | 25.4% | Reroll en unidades clave, déjalo en relleno |
| C | Health I | 1.2x Salud | 25.4% | Reroll en unidades clave, déjalo en relleno |
Una nota rápida sobre los números: las 13 probabilidades mostradas suman aproximadamente 99.35%, lo que significa que el menú redondea y los porcentajes más pequeños son aproximaciones en lugar de tasas exactas. Además, algunas clasificaciones de la comunidad mencionan un rasgo "Eternal" en la cima del grupo. El menú de Rasgos muestra 13 entradas y Eternal no es una de ellas: trátalo como una etiqueta errónea hasta que aparezca en una carta de unidad en el juego.
Cómo Se Decidieron Estas Posiciones
Tres factores ponderados impulsan la clasificación. La probabilidad de tirada se excluye deliberadamente, porque un rasgo no se vuelve más débil solo porque sea difícil de obtener: las probabilidades se manejan por separado en la sección de presupuesto de rerolls.
| Factor | Peso | Qué Mide |
|---|---|---|
| Tamaño del multiplicador | 60% | Qué tan grande es el aumento de estadística a valor nominal |
| Amplitud de estadísticas | 30% | Si mueve una estadística o las tres |
| Consistencia en etapas | 10% | Si sigue importando tarde, en parcela y en Torres |
La amplitud de estadísticas tiene peso real por una razón. Un rasgo que potencia las tres estadísticas elimina la necesidad de mantener una unidad separada para las rondas de Torre, lo que ahorra pads, gemas y rerolls en toda la cuenta. Por eso Samurai con 3x se sitúa por encima de Money III con 2x a pesar de una diferencia menor sobre el papel.
Tier S: Los Mejores Rasgos en Anime Dice
Transcendent, Monarch, Shogun y Samurai son los únicos cuatro rasgos que potencian Ingresos, Daño y Salud simultáneamente. Ese único hecho es la razón completa por la que superan a todo lo demás.
- Transcendent (0.006%) multiplica las tres estadísticas por 15x. Es el techo del juego: un boleto de lotería, no un plan.
- Monarch (0.025%) da 8x en todo y es la tirada soñada realista para una cuenta dedicada.
- Shogun (0.12%) da 5x y ya empequeñece cualquier cosa en el tier A.
- Samurai (0.5%) da 3x y debe tratarse como tu punto de parada.
Incluso Samurai supera a Money III por 1.5x solo en ingresos, y luego añade estadísticas de combate encima. Una tirada de tier S convierte a una unidad en generadora de parcela y luchadora de Torre a la vez, eliminando la necesidad de una segunda copia especializada. Sin embargo, la curva de dificultad es empinada: pasar de Samurai a Shogun cuesta aproximadamente cuatro veces los rerolls por una ganancia de 1.67x.
Rasgos de Tier A, B y C Comparados
Todo por debajo del tier S mueve exactamente una estadística, así que el orden dentro de cada tier es puro tamaño de multiplicador. Las tres opciones de cada tier son matemáticamente idénticas, lo que significa que el rol decide la elección, no la fuerza.
| Tier | Qué Obtienes | Probabilidad Cada Uno | Uso Realista |
|---|---|---|---|
| A (Tier III) | 2x en una estadística | 1.2% | El mejor resultado que puede esperar un montón modesto de rerolls |
| B (Tier II) | 1.5x en una estadística | 6.3% | Objetivo inicial honesto mientras acumulas rerolls |
| C (Tier I) | 1.2x en una estadística | 25.4% | Relleno por defecto, reemplázalo cuando los rerolls lo permitan |
Money III es lo destacado del tier A para cuentas centradas en efectivo. Los aumentos de ingresos se multiplican con el Grado de una unidad, así que un rasgo de 2x en una unidad bien graduada mueve números reales. Damage III pertenece a una unidad que estés empujando por los pisos de la Torre. Health III solo gana un lugar cuando tu equipo muere antes de completar.
Los rasgos de Tier I no son mala suerte: son lo predeterminado. Aproximadamente tres de cada cuatro tiradas caen ahí, lo que explica por qué un montón pequeño de rerolls parece no producir nada.
Probabilidades de Rasgos y Costos de Reroll
Las probabilidades significan poco hasta que se convierten en conteos de rerolls. Las cifras a continuación se calculan a partir de las probabilidades que muestra el menú de Rasgos, y muestran exactamente cuánto necesitas acumular antes de perseguir cada objetivo.
| Objetivo | Probabilidad Combinada | Rerolls para un 50% | Rerolls Promedio Necesarios |
|---|---|---|---|
| Tier II o mejor | 23.15% | 3 | Unos 4 |
| Tier III o mejor | 4.25% | 16 | Unos 24 |
| Samurai o mejor | 0.651% | 107 | Unos 154 |
| Shogun o mejor | 0.151% | 459 | Unos 662 |
La línea de Samurai reformula todo el sistema. Aproximadamente 150 rerolls compran un rasgo que triplica todo: eso es un fin de semana de rondas de Torre más una limpieza completa de códigos activos. Shogun cuesta cuatro veces más por una ganancia modesta, Monarch es un proyecto a largo plazo, y Transcendent es pura suerte.
La lectura práctica: acumula hasta unos 100 rerolls, luego gasta todo el montón en una unidad clave en una sola sesión. Tirar de cinco en cinco entre sesiones desperdicia la curva. Para los jugadores que prefieren atajar la subida, revisar la página oficial de Roblox Anime Dice para nuevos códigos y actualizaciones vale la pena hacerlo regularmente.
Mejores Rasgos para Ingresos de Parcela vs. Rondas de Torre
Los ingresos y el combate se separan una vez que bajas del tier S. Separar tu plantilla por rol hace obvia cada decisión.
| Rol | Tirada Ideal | Objetivo de Presupuesto | Omitir Completamente |
|---|---|---|---|
| Generador de parcela | Cualquier rasgo de tier S | Money III | Líneas de Daño y Salud |
| Unidad de daño de Torre | Cualquier rasgo de tier S | Damage III | Líneas de Money |
| Primera línea de Torre | Cualquier rasgo de tier S | Health III | Líneas de Money |
Para efectivo puro de parcela, Money III supera a toda opción B y C pero aún pierde ante Samurai por 1.5x. Samurai sigue siendo la señal de parada en una unidad de efectivo.
Para Torres, Damage III y Health III son las elecciones de valor. Duplican una estadística de combate al 1.2%, que es 2.4 veces más fácil de conseguir que Samurai. Construir un equipo de Torre por rasgo en lugar de por ingresos es una de las mejoras más baratas disponibles, y libera a tus mejores generadores para que se sienten en los pads sin interrupción.
Apilamiento de Grado y Rasgo: Por Qué los Grados Superan a los Rerolls para Efectivo
Aquí es donde el orden de prioridad se invierte para la mayoría de los jugadores. La estación de Grados muestra una escalera que va de D a Z++ que multiplica solo los ingresos, con Z++ mostrando 50x. El grado y el rasgo se multiplican juntos, así que las cifras combinadas a continuación se calculan a partir de los dos multiplicadores mostrados.
| Combinación | Multiplicador de Ingresos |
|---|---|
| Grado Z++ + Transcendent | 750x |
| Grado Z++ + Monarch | 400x |
| Grado Z++ + Money III | 100x |
| Grado S + Samurai | 21x |
| Grado S + Money III | 14x |
Un rasgo Money III en una unidad Z++ gana casi cinco veces más que un Samurai en una unidad de grado S. Si el efectivo es tu cuello de botella, las gemas en Grados superan a los rerolls en rasgos por un amplio margen. Los rerolls solo empiezan a ganar una vez que tu mejor generador ya está en Z o superior.
Objetivos de Rasgos Económicos para Jugadores Free-to-Play
Perseguir una tirada S en una cuenta gratuita quema semanas. Estos intercambios dan la mayor parte del valor por una fracción de los rerolls.
| En Vez De | Objetivo Realista | Por Qué Funciona |
|---|---|---|
| Transcendent | Samurai | 3x en las tres estadísticas con 83 veces mejores probabilidades |
| Monarch | Money III | 2x ingresos por unos 24 rerolls en promedio |
| Cualquier tirada S antes de graduar | Money II en una unidad de grado Z | El grado lleva los ingresos mientras acumulas rerolls |
| Reroll de una unidad mutada | Deja el rasgo en paz | Los ingresos de mutación superan una mejora de rasgo |
Los informes de la comunidad también señalan un patrón relacionado: una unidad mutada que lleva Money II puede ganar más que una unidad simple de alta rareza que lleva Shogun. Las mutaciones se sitúan en una capa separada del cálculo de ingresos y son mucho más raras que los rasgos, así que protege la mutación y acepta una tirada de tier B en ella.
Errores de Reroll de Rasgos Que Desperdician Tu Montón
Cuatro hábitos explican la mayoría de los rerolls desperdiciados. La mayoría de los jugadores ha cometido al menos dos de ellos.
- Tirar en Comunes. El relleno deja tu parcela en menos de una hora y el reroll se va con él.
- Tirar antes de que los pads estén llenos. Los pedestales vacíos no ganan nada, ni siquiera offline. La cobertura supera a una unidad de exhibición pulida.
- Reroll de un Samurai. Las probabilidades de mejorar son 0.151%. Las probabilidades de caer a un rasgo de Tier I son 76.2%.
- Reroll de una unidad mutada fuera de un rasgo viable. El error más caro disponible.
Ese último punto merece una segunda mirada. Cada tirada sobrescribe el rasgo anterior al instante, así que no hay red de seguridad. Si una variante rara ya lleva un rasgo de tier B viable, déjala en paz y gasta los rerolls en otro lugar.
Cómo Tirar Rasgos en Anime Dice
La estación de Rasgos está en el centro del hub, junto a Grados y Misiones. Al entrar en ella se abre el menú.
- Selecciona una unidad de tu inventario en el menú gacha de rasgos.
- Pulsa el botón azul de Tirar, o activa Auto Tirar para quemar un montón rápidamente.
- Cada tirada consume un Reroll de Rasgo y sobrescribe el rasgo actual al instante.
- Confirma el cambio en la carta de la unidad. Si el nombre y tu conteo de rerolls siguen igual, la tirada falló.
Los rasgos sobreviven a un renacimiento: el renacimiento limpia el efectivo pero deja las unidades intactas, así que sus rasgos permanecen. Mantén tus unidades mejor tiradas colocadas antes de reiniciar. Y recuerda la regla de oro: llena cada pad vacío antes de pulir cualquier unidad individual, porque un pedestal vacío no gana nada mientras estás desconectado.
Una Nota Sobre Clasificaciones y Estilo de Juego
Estas posiciones reflejan el parche actual y la forma en que la mayoría de las cuentas juegan realmente, lo que significa dividir el tiempo entre ingresos de parcela y rondas de Torre. Tu propio orden puede diferir. Un jugador que ignora las Torres por completo debería tratar Money III como tier A y bajar las líneas de Daño y Salud una banda completa. Un jugador que empuja pisos profundos de Torre valorará Health III mucho más alto de lo que lo hace esta lista.
Las clasificaciones también cambian con los parches. Si tus números en el juego difieren de las tablas anteriores, o has registrado resultados de rerolls que contradicen las probabilidades mostradas, vale la pena compartirlo: los datos de jugadores sobre esto aún son escasos.
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