Anime Dice レアユニット一覧と排出率(2026)

Anime Diceのレアユニットを収入と排出率でランキング。各段階のおすすめ狙い目、グレードと特性のコツ、S級を効率よく引く方法も解説。

Anime Diceのレアユニットが周回全体を左右する理由

Anime Diceでは、プロットに何を置くかですべてが決まります。1体の強いユニットが、初期キャラのラインナップ全体を稼ぎで上回ることもあり、転生を重ねるごとにその差は広がっていきます。どのanime dice レアユニットを狙う価値があるのか、そしてどれが罠なのかを知っておけば、無駄なロールと無駄なGemを何百万も節約できます。

このガイドでは、現在のロスターを基本収入でランキングし、実際の排出率を分解し、ゲームの各段階で狙うべきユニットをまとめています。ランキングはすべて2026年9月時点のUpdate 4を反映しており、コミュニティのティア追跡とプレイヤー体験に基づいています。

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Anime Diceでレアユニットがランク付けされる基準

コミュニティのランキング基準はシンプルです:通常コピーの毎秒基本収入。つまり、サイズタグなし、ミューテーションなし、グレードなし、特性なしの状態です。

排出率は意図的にティア配置から除外されています。ユニットは引くのが難しいから強くなるわけではなく、単に自慢の種になるだけです。排出率が重要になるのは別の問いに対してです:手持ちのロールで次に何を狙うべきか?

ティア基本収入意味
S+$9.1K/sエンドゲームの主力、最高のアップグレードに値する
S$1.1K/s – $2K/sどのプロットでも長期的に使える
A$371/s – $851/s中盤の軸とバリュー狙い
B$66/s – $219/s転生後の堅実な枠埋め
C$11/s – $53/s序盤の埋め、可能なら交換
D$1/s – $8/s収入がごくわずかなスターターユニット

コミュニティ検証からの重要な注意点:CティアのGoldまたはTitanicコピーは、通常のAティアユニットを稼ぎで上回ることがあります。売却や投資の前に、必ず手元のコピーの収入パネルを確認してください。

Anime Dice ユニットティアリスト完全版(Update 4)

現在の最強ユニットの内訳を、基本排出率と収入を並べて紹介します。記載の排出率はIndexの基本排出率です — ダイスタイア、ラックアップグレード、転生倍率がすべて実際の確率を押し上げます。

ユニット基本排出率基本収入ティア
Enol290K分の1$9.1K/sS+
Sakuna38K分の1$2K/sS
Madera約25K分の1$1.5K/sS
Maheto16K分の1$1.1K/sS
Todoh11K分の1$851/sA
Super Saiyen記録なし$480/sA
Goko記録なし$371/sA
Zaro記録なし$219/sB
Hasoka記録なし$219/s未満B
Deko記録なし$219/s未満B
Bakuga記録なし$219/s未満B
Todoraki記録なし$219/s未満B

Gujo、Levy、Pikolo、Zenitsaの4体は、基本ステータスがまだ確実に記録されていないため未ランクのままです。コミュニティのアドバイスは、収入パネルを最も弱い配置ユニットと比較できるまで、すべてのコピーを保持することです。

Enolが現在最強ユニットである理由

Enolは通常コピーで$9.1K/sを稼ぎます — これはSakunaの約4.5倍です。Enol1体でBティアユニットのプロット全体を上回るため、競合なしで単独S+に位置しています。基本排出率290K分の1では、ほとんどのプレイヤーは終盤までお目にかかれないので、計画ではなくボーナスとして扱いましょう。

実際にfarmできるSティアユニット

Sakuna、Madera、Mahetoがほとんどのアカウントの現実的な上限を形成します:

  • Sakuna($2K/s、38K分の1)はEnolより7倍以上引きやすく、farm可能グループをリードします。
  • Madera($1.5K/s)はSakunaより約1.5倍頻繁に排出され、収入はわずか4分の1減 — 最初に手にする可能性が最も高いSユニットです。
  • Maheto($1.1K/s、16K分の1)はSティアへの入口です。これ以下で収入が急落するため、Aティアの頂点ではなくSに留まっています。

ベストバリュー狙い目:強さ vs. 消費ロール

強さとバリューは別の問いです。最も賢い狙い目は必ずしも最強ユニットではなく、実際に消費するロールに対して最大の収入をもたらすユニットです。

ユニット基本排出率基本収入バリューが良い理由
Todoh11K分の1$851/sこれだけ頻繁に引ける中で最高の収入
Maheto16K分の1$1.1K/sSティアへの最安ルート
Madera約25K分の1$1.5K/sSティア稼ぎ手の中で最高の排出率

Todohが最も明確な例です。Mahetoの基本収入の約80%を稼ぎながら、約1.5倍引きやすくなっています。余ったグレードや強い特性がインベントリにあるなら、Sティアに到達する前はTodohに使うべきです。

各段階で狙うべきAnime Diceレアユニット

ターゲットはダイに合わせるべきです。スターターダイでEnolを狙うと、今後のすべてのpullを上げるラックアップグレードに使えたはずのロールを無駄にします。

段階現在地狙うユニット
序盤Iceダイ以前Todoraki、Bakuga、Deko、Goko
中盤Iceダイ〜StormダイZaro、Super Saiyen、Todoh、Maheto
終盤Stormダイ以降Madera、Sakuna、Enol

Dice ShopではIceダイが$4Mで100倍ラック、Stormダイが$200Mで400倍ラックと記載されています。この2つの購入が段階間の本当のジャンプを示します。単発の幸運なpullではなく、これらのマイルストーンを中心にユニットターゲットを計画しましょう — コミュニティ報告は、弱いダイで1体のレアユニットを掘るよりもダイをアップグレードする方が勝ると一貫して示しています。

グレード、特性、ミューテーション:レアユニット収入を倍増

レアユニットは話の半分に過ぎません。グレードと特性はユニットが既に持つ収入を倍増させるので、同じpullでも強いユニットではるかに価値が高くなります。

  • グレードは収入を直接倍増させます。コミュニティの攻略では、Dグレード(1倍収入)から高ロールで25倍、50倍収入までのグレードが示されています。Dグレードでもグレードなしよりはマシです。
  • 特性は2倍ダメージ、2倍ヘルス、2倍収入などの追加倍率を重ねます。特性リロールは最も稼ぐのが難しい通貨なので、節約しましょう。
  • ミューテーションは強化ステータスと独自の視覚効果を持つレアバリアントです。ミューテーションコピーはいくつかのティアを飛び越えられます — GoldまたはTitanicタグ付きを売る前にパネルを確認してください。

グレード用のGemと特性リロールは主にTowers、コード、グループ報酬、デイリークエストから得られます。プレイヤー体験からのプロの動き:Gemは最も収入の高い配置ユニットに投資し、1日で交換するCやDティアのコピーには決して投資しないことです。

レアユニットをより速くfarmする方法

レアpullはRNGですが、試行回数と各試行の質はどちらも自分でコントロールできます。

行動役立つ理由
まずMoneyとLuckをアップグレードLuckはpullの質を上げ、Moneyは他すべてを支える
オートロール+オートセルを設定アップグレード管理中もロールを流し続ける
売却前にEquip Bestインベントリ整理中の収入レートを保護
次のダイティアを早めに購入Ice(100倍)とStorm(400倍)のラックはステータスアップグレードを凌ぐ
進行が止まったら転生永続倍率が今後のすべてのロールを良くする
コードとデイリー報酬を交換無料Gem、特性リロール、ラッキースピン

コミュニティガイドからの実用的な注意点:オートセル閾値を積極的に設定し(プレイヤーは20K〜50K収入未満をよく売却します)、セッション中にインベントリが埋まらないようにし、Towersをバックグラウンドでオート実行してパッシブGemを稼ぎましょう。Epicが全く出ないなら、それはより激しく回すのではなくLuckアップグレードに戻るサインです。

レアユニットを保持、投資、売却するタイミング

保持と投資は別の決定です。後でまだ枠を稼ぐ可能性があるならコピーを保持し、長期間プロットに置く場合のみ投資します。

  • すべてのSとAユニットを保持。 何度かの転生を通じて役立ち続けます。
  • サイズまたはミューテーションタグ付きのコピーはすべて保持、ティアに関係なく、収入パネルを配置ユニットと比較するまで。
  • Bユニットを保持、3体のSまたはAユニットがベスト枠を占めるまで。
  • 特性リロールを節約、あと2回の転生後も保持する予定のユニットのために。
  • 通常コピーを売却、すべての枠がより良いもので埋まったときのみ — そしてタグを確認せずに一括売却は決してしないこと。

公式ゲームページと最新のアップデートノートを見たいプレイヤーにとって、RobloxのAnime Dice体験は、これらのランキングを変えうるパッチ変更の権威ある情報源です。

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