Anime Dice Eternal Units — 最強特性とグレードガイド
EternalはAnime Dice最強の特性です。どのEternalユニットに付けるべきか、グレードと特性の重ね方、効率的なリロール厳選方法を解説します。
Anime Diceにおける「Eternal Units」の本当の意味
Anime Diceをしばらく周回していると、「eternal」という言葉がまったく異なる2つの文脈で使われているのを見たことがあるでしょう。この2つを混同すると、何時間も無駄にします。Anime Diceの「Eternal units」は通常、次の2つのうちどちらかを指します。Eternal特性を持つユニットか、プレイヤーがエンドゲームのキーパーとして扱うCelestialやsecretティアのロールです。このガイドでは両方を分解して解説します。その違いが、リロールに10,000ジェムを注ぎ込むべきか、諦めるべきかを決めるからです。
手短に言うと、Eternal特性はユニットがすでに稼いでいる収入の上に乗る固定の収入倍率であり、「eternal-tier」ユニットはそもそも軸にして育てる価値のあるレアなロールです。この組み合わせを正しく決めれば、プロット収入は毎秒数十億から数京(quadrillion)へと跳ね上がります。間違えれば、明日には売るユニットにゲーム内で最もレアな特性を無駄にしたことになります。
Helpful resources: tier list, beginner guide, and comprehensive guide.
Eternal特性 vs Eternalティアユニット:違いを理解する
Trait Rerollを1つでも使う前に、この2つの概念を頭の中で切り分けましょう。
Eternal特性はロールで付与されるモディファイアです。コミュニティの報告やクリエイターの映像では、特性ラダーの頂点——Monarch、Shogun、Samuraiの上——に位置し、その下のすべてを圧倒する収入倍率を持ちます。あるプレイヤーは、CelestialにEternalを引いて、その単体ユニットが毎秒約1.6京(quadrillion)に跳ね上がり、当時のプロット全体を上回ったと記録しています。
Eternalティアユニットはより緩いスラングです。プレイヤーは、後半のプロットを支えるレアなロール——京(quadrillion)レンジのCelestial、secretダイス限定、そして現在のティアリストのS+の名前——に対して使います。これらはEternalを付けたいユニットです。
| 用語 | 内容 | 入手方法 | 重要な理由 |
|---|---|---|---|
| Eternal特性 | ロールで付く収入倍率 | 配置済みユニットへのTrait Reroll | 既存の収入を倍増、最強スロット |
| Eternalティアユニット | レアなユニットロール | ダイスロール、融合、コード | 収入の上限を決定 |
| Celestial | ユニットレアリティタグ | 高運ダイスロール | Eternal特性の一般的なターゲット |
| Z+グレード | アップグレードティア | ユニットに消費するジェム | 特性と重なり複利収入に |
結論:良いユニットなしの特性は無駄であり、特性なしの良いユニットは実力を発揮できません。両方が必要です。
グレードと特性が重なる理由(そして順序が重要な理由)
ここが多くのプレイヤーが逆に理解している部分です。グレードと特性は乗算レイヤーであり、加算ではありません。通常コピーのZ+グレードは、そのユニットがすでに持つベース収入を倍増させます。Eternal特性はさらにその結果を倍増させます。
つまり、同じEternal特性でも、どこに付けるかで価値が大きく変わります。毎秒900兆(trillion)を稼ぐ中堅ユニットに付けばそこそこの伸び。毎秒1.6京(quadrillion)を稼ぐCelestialに付けば、プロットを決定づける跳躍になります。
| レイヤー | ソース | 効果 | 最適な適用先 |
|---|---|---|---|
| ベース収入 | ユニット自体 | 固定 $/s | なし — 固定 |
| グレード(Z+まで) | ジェムリロール | ベース収入を倍増 | 2回以上のリバース後も残すユニット |
| 特性(Eternal、Monarch、Shogun、Samurai) | Trait Reroll | 総収入を倍増 | 単体で最高の稼ぎ手 |
| サイズ/変異タグ | ロール運 | 追加倍率 | どのコピーでも、パネルを確認 |
コミュニティの総意は順序について明確です:グレードが先、特性が後。 Z+を引くには時間がかかりますが、Eternalを狙うよりはるかに予測可能なので、裏でTrait Rerollを集めながらグレードを確定させましょう。グレードなしのユニットに赤特性を引いても、価値を取りこぼしたことになります。
Eternalを付けるべき最適ユニット
すべてのユニットが最もレアな特性に値するわけではありません。プレイヤーの経験と記録されたロールに基づき、優先順位の付け方を示します。
ティア1:Celestialと京(quadrillion)超えのロール
毎秒京(quadrillion)レンジに位置するユニットは、正当なEternal候補です。これらは高運ダイス、長時間のAFKセッション、融合結果から得られるロールです。ユニットがすでに大差でトップの稼ぎ手なら、Eternalはそこに付けるべきです——例外なし。
ティア2:Secretダイス限定
Secretダイスユニットは微妙な位置にあります。滅多に引けず、しばしば強力なベースステータスを持ち、コミュニティはプレステージ枠として扱います。secretユニットがプロットの上位スロットを占めているなら、Eternalのターゲットとして問題ありません——ただし、その収入パネルがCelestialを上回ることを確認した後のみです。
ティア3:それ以外すべて
2回のリバース以内に置き換えると予想されるプレースホルダーのユニットには、Trait Rerollを使わないでください。Samuraiは一時的ユニットの許容下限です。それ以下は、貯めておけたはずのリロールの無駄です。
| 優先度 | ユニットタイプ | Eternalは価値あり? | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | Celestial、1Q+/s | はい、常に | 最高の倍率リターン |
| 2 | Secretダイス限定 | はい、トップ稼ぎ手なら | レアで置き換え困難 |
| 3 | Sティア標準ロール | Z+グレード済みのみ | それ以外は置き換え可能 |
| 4 | プレースホルダー/穴埋め | いいえ | すぐ売る |
| 5 | グレードなし | いいえ | まずグレード、次に特性 |
Trait Rerollを効率的に集める方法
Eternalは安くありません。あるクリエイターは2日間で10,000以上ジェムと数千のリロールを費やしても赤特性を引けず、ようやく1つ当てました。これが現実的な基準です——幸運な午後ではなく、周回を計画しましょう。
実際に効果があるのは以下です:
- Infinity Towerをできるだけ高く進める。 コミュニティの報告は一貫してトレードシャード収入をInfinity Towerの深さと結びつけています。ほとんどのプレイヤーはグレード不足ではなくシャード不足で、有限のタワーはフロア500あたりで頭打ちになり、それでは足りません。
- ロールを始める前にジェムを貯める。 1,000ジェムで始めると早々に切り上げて悪い特性で妥協します。10,000以上を目標にコミットしましょう。
- 運ポーションとイベントを使う。 結果を記録するすべてのプレイヤーが、運が高いほどグレードと特性の結果が良くなると述べています。正確な計算式は未確認ですが。
- 自動売却のしきい値を積極的に設定する。 京(quadrillion)ティアのユニットを狙うなら、200兆(trillion)未満は自動売却してインベントリを整理し、ロールループを高速化しましょう。
- リロール中にAFKしない。 ロールアニメーションでセッションから蹴られることがあり、今のところ無効化する確実な方法はありません。
もう一つ試す価値のあるコミュニティのヒント:数人のプレイヤーは、リロール中に設定ギアを開閉するとロール連続がリセットされるように見えると報告しています。ほぼ間違いなく迷信ですが、5,000ジェムを溶かして何も出ていないときは試す価値があります。
コミットする前に収入パネルを読む
最もよくある間違いは、実際の出力ではなくレアリティでユニットを判断することです。中堅ユニットのGoldやTitanicコピーは、通常のSティアロールを上回る収入を稼げますし、変異したCelestialはクリーンなものの2倍の価値があることがあります。
Backpackのユニットパネルを開き、投資前に3つの数値を確認しましょう:
- 毎秒ベース収入 — 倍率前の生の数値。
- 現在のグレード — S+未満なら、特性前にアップグレード。
- サイズまたは変異タグ — Gold、Titanicなどのタグは、レアリティラベルだけでは見えない倍率を追加します。
パネルが配置済みの最弱ユニットを明確に上回らないなら、売って次へ進みましょう。レアリティへの愛着が、十分にグレードされたコモンより稼がない「かっこいい」ユニットでプロットを埋める原因になります。
| チェック | 良い兆候 | 危険信号 |
|---|---|---|
| ベース収入 | 配置済みの最弱ユニットを上回る | すでに売ったユニットより低い |
| グレード | S+またはZ+適用済み | グレードなしまたはS未満 |
| 変異タグ | Gold、Titanicなど | タグなしの通常コピー |
| スロット価値 | プロットのトップ3 | 置き換えるスロットを埋めている |
避けるべきEternal特性のよくあるミス
グレードより先に特性。 最も高くつくミス。レアな特性を溶かし、その後本来より小さい数値を倍増するグレードを1時間かけて引くことになります。
プレースホルダーに特性。 次のCelestialで置き換わるとすでに分かっているユニットなら、それへのリロールはすべて永遠に失われます。
早すぎる妥協、そして遅すぎる妥協。 Samuraiは一時的ユニットには問題ありません。メインの稼ぎ手なら、MonarchかEternalまで粘りましょう。「十分」と「無駄」の境界は、あと2回のリバース後もそのユニットがプロットに残るかどうかです。
Infinity Towerを無視する。 トレードシャードがリロール供給を左右します。タワー周回を飛ばすプレイヤーは、リロールを非効率に購入し、狩りの途中で尽きます。
悪いユニットで完璧なロールを追う。 毎秒900兆(trillion)を稼ぐユニットのZ+ Eternalは、毎秒1.6京(quadrillion)を稼ぐ通常Celestialに負けます。まずユニットを直しましょう。
クイックリファレンス:Eternal特性の判断フロー
| ステップ | アクション | 中止条件 |
|---|---|---|
| 1 | ユニットがトップ稼ぎ手か確認 | トップ3に入っていない |
| 2 | グレードをZ+までロール | ジェム周回を賄えない |
| 3 | 変異とサイズタグを確認 | パネルに倍率なし |
| 4 | Infinity Towerでシャードを集める | リロールが2,000未満 |
| 5 | 特性をロール、最低Monarchで妥協 | Eternalを引いた — 即中止 |
| 6 | 新倍率で収入を再アップグレード | — |
自分のビルドを広いメタと比較したいなら、公式Robloxプラットフォームページがリソースを投入する前に現在のゲームバージョンを確認する最良の出発点です。
最終的な考え
EternalはAnime Dice特性システムの頂点ですが、その下のユニット次第でしかありません。まずグレード、収入パネルを確認、Infinity Towerでリロールを集め、それからコミット。その順序に従うプレイヤーは、単体ユニットが以前のプロット全体を上回る収入を得ます。飛ばすプレイヤーは2日間リロールし続けて何も残らず——コミュニティがよく知る通り、これは非常に現実的な結果です。
関連ガイド
Anime Dice シークレットユニット — レアリティと入手方法
Anime Diceのシークレットユニットはゲーム内で最もレアな排出です。ユニットのレアリティ一覧、運を上げる戦略、シークレット級の厳選を効率よくfarmする方法を解説します。
Anime Dice ユニット一覧Wiki: レア度と厳選ユニット
Anime Diceのユニット一覧Wiki。全レア度、Grade値、特性、変異、そしてプロットに残すべきユニットを網羅的に解説します。
Anime Dice レアユニット一覧と排出率(2026)
Anime Diceのレアユニットを収入と排出率でランキング。各段階のおすすめ狙い目、グレードと特性のコツ、S級を効率よく引く方法も解説。
Anime Dice 全ユニット一覧 — 完全ティアランキング
アップデート4対応のAnime Dice全ユニット一覧。収入順ランキング、排出確率、ティア表、各ゲーム段階で狙うべき最強ユニットを完全解説。