Guia de Reroll de Traits no Anime Dice

Domine o reroll de traits no Anime Dice com nosso guia. Saiba quais traits manter, orçamentos de reroll e como não desperdiçar seu recurso mais raro.

Os rerolls de trait são o recurso mais escasso no Anime Dice, e a maioria dos jogadores queima uma pilha inteira sem um único keeper para mostrar. Se você vem fazendo reroll nas unidades erradas ou perseguindo traits que não entende, este guia de reroll de traits do Anime Dice vai resolver isso.

O sistema de traits fica acima da raridade da unidade e decide silenciosamente se seu melhor pull rende 2x ou 15x seus stats base. Acerte e uma unidade carrega todo o seu plot. Erre e você desperdiçou um fim de semana de runs na Tower.

Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and tier list.

O Que São Traits e Como Funcionam no Anime Dice

Toda unidade que você rola já vem com um trait aleatório anexado. Um trait é um bônus passivo que modifica os stats de uma unidade — geralmente income, damage ou health — e é a única parte de uma unidade que você pode mudar depois do fato.

Veja como as quatro camadas de valor se empilham em uma única unidade:

CamadaQuando é AnexadaVocê Pode Mudá-la?
Raridade da unidadeNo momento do roll, definida pela LuckNão — faça reroll da unidade
TraitNo momento do roll, aleatoriamenteSim — com um Trait Reroll
MutationVariante rara de um pullNão
GradeAplicada depois usando GemsSim — é o que as Gems compram

O ponto principal: a raridade sozinha não decide o valor de uma unidade. Uma legendary com um trait fraco pode render menos que uma unidade de raridade inferior com um trait forte. Essa única relação é o motivo pelo qual a camada de trait importa tanto.

Um trait por unidade. Cada reroll substitui o anterior instantaneamente, sem empilhamento e sem desfazer. Não há confirmação e nenhuma forma de recuperar um trait que você acidentalmente sobrescreveu, então trate cada roll como permanente.

Todos os 13 Traits do Anime Dice Ranqueados

Trackers da comunidade catalogaram 13 traits na build atual. Quatro deles aumentam os três stats ao mesmo tempo, e é por isso que ficam acima de tudo. Os nove restantes movem um único stat em três níveis de poder.

TierTraitEfeitoChance de Roll
STranscendent15x Income, Damage, Health0.006%
SMonarch8x Income, Damage, Health0.025%
SShogun5x Income, Damage, Health0.12%
SSamurai3x Income, Damage, Health0.5%
AMoney III2x Income1.2%
ADamage III2x Damage1.2%
AHealth III2x Health1.2%
BMoney II1.5x Income6.3%
BDamage II1.5x Damage6.3%
BHealth II1.5x Health6.3%
CMoney I1.2x Income25.4%
CDamage I1.2x Damage25.4%
CHealth I1.2x Health25.4%

Algumas ressalvas que vale conhecer antes de planejar em torno desses números. As chances exibidas somam cerca de 99,35%, o que significa que o menu do jogo arredonda seus valores. Alguns rankings da comunidade também mencionam um trait "Eternal" no topo do pool — mas o menu de Traits mostra 13 entradas e Eternal não é uma delas, então trate como um erro de rótulo até que apareça no card de uma unidade no seu próprio jogo.

Por Que os Traits S-Tier Valem Tudo

Transcendent, Monarch, Shogun e Samurai são os únicos traits que movem os três stats simultaneamente. Essa amplitude é a razão inteira pela qual superam traits de stat único com multiplicadores similares.

Até o Samurai com 3x supera o Money III com 2x só no income, e ainda adiciona damage e health por cima. Um roll S-tier transforma uma unidade tanto em geradora de income do plot quanto em lutadora da Tower, o que elimina a necessidade de manter uma segunda cópia especializada. Isso economiza pads, Gems e rerolls em toda a sua conta.

A curva de dificuldade é brutal, porém. Passar de Samurai para Shogun custa cerca de quatro vezes mais rerolls por um ganho de 1,67x. Monarch e Transcendent são projetos de longo prazo, não metas realistas de curto prazo.

Quantos Rerolls Você Realmente Precisa

Probabilidades não significam nada até você convertê-las em contagens de reroll. A tabela abaixo mostra quanto custa cada meta, usando um orçamento de moeda ao ar (os rerolls necessários para 50% de chance) e uma média de longo prazo.

MetaChance CombinadaRerolls para 50%Rerolls Médios Necessários
Tier II ou melhor23.15%3Cerca de 4
Tier III ou melhor4.25%16Cerca de 24
Samurai ou melhor0.651%107Cerca de 154
Shogun ou melhor0.151%459Cerca de 662

A linha do Samurai reformula todo o sistema. Cerca de 150 rerolls compram um trait que triplica tudo — isso é um fim de semana de runs na Tower mais uma varredura completa dos codes ativos. Shogun custa quatro vezes mais por um ganho modesto. Transcendent é um bilhete de loteria, não um plano.

A leitura prática: acumule até cerca de 100 rerolls, depois gaste a pilha inteira em um keeper de uma só vez. Rolar cinco por vez entre sessões desperdiça a curva.

Como Fazer Reroll de um Trait Passo a Passo

A estação de Traits fica no meio do hub, ao lado de Grades e Quests. Entrar nela abre o menu.

  1. Selecione a unidade que você quer fazer reroll no seu roster.
  2. Aperte o botão azul Roll, ou ative o Auto Roll para queimar uma pilha rapidamente.
  3. Cada roll consome um Trait Reroll e substitui o trait atual instantaneamente.
  4. Confirme a mudança no card da unidade. Se o nome do trait e sua contagem de rerolls continuarem iguais, o roll falhou.

Antes de confirmar, verifique se seu cliente tem o ícone de cadeado que relatos da comunidade descrevem na máquina de reroll. Se existir, ele permite travar um trait que você quer preservar. Se não existir, o reroll é totalmente destrutivo e a regra "faça reroll uma vez, depois pare" abaixo se torna muito mais importante.

Onde Conseguir Mais Trait Rerolls

Trait Rerolls vêm de cinco fontes, e apenas uma delas é renovável:

FonteRenovável?Notas
Codes ativosNãoMaior concessão única por code
Desafios da TowerSimRuns Easy, Medium, Hard se repetem infinitamente
Recompensas DiáriasSimPequenas mas acumulam ao longo da semana
Quest ShopSimTokens diários e semanais compram rerolls
Compras com RobuxSimPara jogadores que pulam o grind

Não há limite de quantos rerolls você pode guardar. Isso é o jogo dizendo silenciosamente para você acumulá-los.

Quais Unidades Merecem Seus Rerolls

Esta é a regra com que todo jogador experiente concorda, e não depende de saber um único nome de trait: guarde Trait Rerolls para unidades que você pretende manter.

Um reroll melhora uma unidade que você já possui. Ele não melhora sua conta, seu tier de dice ou seus rolls futuros. Gastar um em um pull comum que você vai substituir dentro de uma hora joga fora o recurso mais escasso do jogo.

Use esta triagem de três perguntas antes de cada reroll:

  • Esta unidade estará no meu plot em uma semana? Se não, não faça reroll nela. Essa é a regra inteira.
  • É mythical, ou uma legendary que rende mais que meu melhor atual? Se sim, é candidata — mas apenas uma vez. Fazer reroll repetidamente na mesma unidade é um sumidouro de recursos com probabilidades desconhecidas.
  • Tenho mais rerolls que unidades candidatas? Se não, pare. Guarde o excedente para o próximo keeper.

Uma conta nova deve resgatar seus codes e então sentar em uma pilha de rerolls até que seu primeiro keeper genuíno apareça. Não há custo em guardá-los e nenhum timer de expiração.

Erros de Reroll de Trait Que Desperdiçam Sua Pilha

Quatro hábitos são responsáveis pela maioria dos rerolls desperdiçados. A maioria dos jogadores já fez pelo menos dois deles.

  • Rolar em comuns. Enchimento sai do seu plot dentro de uma hora, e o reroll vai junto.
  • Rolar antes de seus pads estarem cheios. Pedestais vazios não rendem nada, incluindo offline. Cobertura supera uma unidade vitrine polida nas suas primeiras horas.
  • Fazer reroll de um Samurai. As chances de melhorar são 0,151%, enquanto as chances de cair para um trait Tier I são 76,2%. Pare no momento em que Samurai ou melhor aparecer.
  • Fazer reroll de uma unidade mutada. Mutations ficam em uma camada separada do cálculo de income e são muito mais raras que traits. Uma unidade mutada com Money II pode render mais que uma unidade de alta raridade comum com Shogun. Proteja a mutation e aceite um roll B-tier nela.

Esse último ponto é o erro mais caro disponível no jogo. Perseguir um adjetivo melhor em uma variante rara nunca vale a pena.

Grades vs. Traits: Qual Vem Primeiro?

Aqui é onde a ordem de prioridade se inverte para a maioria dos jogadores. A estação de Grades exibe uma escada que vai de D até Z++, e Z++ multiplica o income por 50x. Grade e trait se multiplicam juntos, então os números combinados crescem rápido.

CombinaçãoMultiplicador de Income
Grade Z++ + Transcendent750x
Grade Z++ + Monarch400x
Grade Z++ + Money III100x
Grade S + Samurai21x
Grade S + Money III14x

Um trait Money III em uma unidade Z++ rende quase cinco vezes mais que um Samurai em uma unidade de grade S. Se cash é seu gargalo, Gems em Grades superam rerolls em traits por uma margem enorme.

A regra que se segue: termine de graduar seu maior gerador de income primeiro. Rerolls só se tornam prioridade quando sua melhor unidade chega a Z ou superior.

Metas de Trait Econômicas para Jogadores Free-to-Play

Perseguir um roll S-tier em uma conta free queima semanas. Estas trocas dão a maior parte do valor por uma fração dos rerolls.

Em Vez DeMeta RealistaPor Que Funciona
TranscendentSamurai3x nos três stats com chances 83 vezes melhores
MonarchMoney III2x income por cerca de 24 rerolls em média
Qualquer roll S antes de graduarMoney II em uma unidade de grade ZO Grade carrega o income enquanto você acumula rerolls
Fazer reroll de uma unidade mutadaDeixe o trait em pazO income da mutation supera um upgrade de trait

Combine o trait com a build certa e a diferença se acumula. Para income máximo no plot, use qualquer trait S-tier ou Money III junto com seu Grade mais alto acessível. Para carries de damage na Tower, Damage III é a escolha de valor com 1,2% — 2,4 vezes mais fácil de acertar que Samurai. Para sobrevivência na Tower, Health III ganha um slot apenas quando seu time morre antes de limpar o andar.

E se você não tem nenhum reroll, a resposta é simples: preencha todos os pads primeiro. Isso supera qualquer upgrade de trait nas primeiras horas.

Como Testar o Efeito de um Trait Você Mesmo

Tabelas da comunidade são pontos de partida úteis, mas você é a única pessoa que pode ver seu próprio plot. Aqui está uma rotina de medição que leva trinta segundos por unidade:

  1. Anote o cash-per-second da unidade antes do reroll — pegue o número do pad, não da memória.
  2. Escreva o nome do trait exatamente como exibido.
  3. Aplique o Trait Reroll e registre o novo nome do trait e o novo valor de cash-per-second.
  4. Compare. Um trait que muda o income é um trait de income. Um trait que não muda nada visível no pad pode afetar um stat que só aparece em runs na Tower.

Registre o nome do trait, a raridade da unidade, os valores antes e depois, e a data. O desenvolvedor lança updates numerados em cadência mensal, então mudanças de balanceamento são a norma nesse estágio. Se seus números no jogo diferirem de qualquer tabela que você encontrar, confie nos seus próprios dados.

Perguntas Frequentes