Guia de Reroll do Anime Dice: Traits, Grades e Sorte
Guia de reroll do Anime Dice: como rerrolar traits e grades, farmar gems, configurar auto-sell e quando fazer rebirth para Luck permanente.
Por Que o Reroll É o Verdadeiro Endgame em Anime Dice
Anime Dice parece um simples jogo gacha de Roblox no começo: você rola, coloca unidades no seu terreno, coleta dinheiro. Mas em uma hora, a maioria dos jogadores bate na mesma parede — suas unidades estão boas, mas seus grades e traits não. É aí que um guia de reroll do Anime Dice realmente importa, porque a diferença entre uma unidade nível 40 sem modificadores e a mesma unidade com um Grade A e um trait Money II pode ser um gap de renda de 3x a 5x.
Este guia cobre o loop de reroll de cima a baixo: o que rerrolar, o que guardar, de onde vêm Trait Rerolls e Gems, e como os sistemas de auto-roll e auto-sell interagem com tudo isso. Tudo aqui é construído a partir da experiência de jogadores e resultados relatados pela comunidade, então trate os números exatos como direcionais e não como verdade absoluta.
For more, see beginner guide and complete codes list.
O Que Reroll Realmente Significa em Anime Dice
A palavra "reroll" é usada para três sistemas diferentes neste jogo, e confundi-los é a maneira mais rápida de desperdiçar recursos.
- Unit rolls — o loop gacha principal. Você gasta dinheiro (ou deixa o Auto Roll rodar) para puxar novos personagens. É isso que a maioria dos jogadores quer dizer com "rolar".
- Grade rerolls — você gasta Gems para aplicar um grade (D até o tier mais alto) a uma unidade. Grades multiplicam renda, dano ou vida, dependendo do tipo de grade.
- Trait rerolls — você gasta Trait Rerolls (ou Gems, em alguns caminhos) para rolar um trait em uma unidade. Traits são o maior multiplicador único do jogo e o recurso mais difícil de farmar.
Um unit reroll muda quem você tem. Um grade ou trait reroll muda quanto aquela unidade vale. Veteranos priorizam a segunda categoria assim que seu roster está estável.
Unit Rerolling: A Parte Que Você Automatiza
Desde o momento em que você entra, o jogo te empurra para o Auto Roll, e você deve aceitar. Clique em Roll, depois Auto, depois Hide, e as rolagens acontecem em segundo plano enquanto você faz todo o resto. Combine isso com Equip Best na sua mochila para que suas unidades mais fortes estejam sempre no terreno.
O problema: o Auto Roll enche seu inventário rápido, e uma mochila lotada impede que você veja os pulls raros que importam. É por isso que os filtros de auto-sell são a segunda metade deste sistema — mais sobre isso abaixo.
Trait Rerolls vs. Grade Rerolls: O Que Priorizar
O consenso da comunidade e a gameplay de referência apontam na mesma direção: traits primeiro, grades segundo, unit rolls sempre rodando em segundo plano.
| Tipo de Reroll | Moeda | Faixa Típica de Multiplicador | Prioridade | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Trait reroll | Trait Rerolls / Gems | 1x–27x+ (renda, dano ou vida) | Mais alta | Recurso raro; guarde para sua melhor unidade |
| Grade reroll | Gems | ~1x–50x renda em tiers altos | Média | Mais fácil de farmar que traits; grade D ainda é melhor que nada |
| Unit roll | Dinheiro | N/A (determina a unidade base) | Sempre rodando | Use Auto Roll + Equip Best |
| Lucky Spin | Lucky Spins | Variável, inclui unidades raras | Situacional | Guarde para progressão posterior, não no início |
O insight principal dos testes de jogadores: um Grade A com um trait Money II transformou uma unidade de tier médio em uma geradora de 500K por segundo, enquanto a mesma unidade sem modificadores ficava muito abaixo. Os multiplicadores se acumulam, e se acumulam multiplicativamente com sua árvore de upgrades.
Não Fique Ganancioso Cedo
Um dos conselhos mais repetidos na gameplay de referência é parar de perseguir rolls perfeitos no início do jogo. Um grade B ou A+ em uma unidade nova vale a pena manter quando você ainda está na casa dos milhões. Rerrolar um grade de 3x de renda esperando 25x geralmente só queima Gems que você vai querer depois. Guarde o resultado bom o suficiente, siga em frente e volte quando sua renda de Gems estiver estável.
De Onde Vêm Trait Rerolls e Gems
Este é o gargalo de toda estratégia de reroll, então merece sua própria análise.
| Fonte | Tipo de Recompensa | Repetível? | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Códigos (UPDATE6, 400KLIKES, etc.) | Trait Rerolls, Gems, Lucky Spins, Tickets | Não (uma vez) | Grande estoque inicial |
| Recompensa de entrar no grupo | Gems + Trait Reroll | Uma vez por conta | Boost imediato |
| Modo Torre (andares) | Gems, poções, materiais | Sim, infinito | Farm constante |
| Recompensas diárias | Mistas | Sim, diário | Gotejamento consistente |
| Quests | Mistas | Sim | Progresso passivo |
| Rebirth | Multiplicador permanente de Luck/Dinheiro | Sim | Escala de longo prazo |
Códigos São Sua Primeira Grande Injeção
A lista oficial de códigos (acompanhada por veículos como a página de códigos de Anime Dice do GamesRadar) é onde a maioria dos jogadores consegue seus primeiros 40+ Trait Rerolls. Códigos como UPDATE6, 400KLIKES e UPDATE5 dão de 20 a 30 Trait Rerolls cada, além de Gems. Resgate-os abrindo a Shop (o botão do lado esquerdo com o ícone de cesta, ou a barraca de mercado no centro da arena), rolando até o final e inserindo o código.
Um aviso importante da experiência dos jogadores: não queime Lucky Spins no momento em que os conseguir. A gameplay de referência se arrepende de gastar spins com progressão baixa. Spins têm chance de unidades raras, e uma unidade rara puxada cedo costuma ser pior do que o mesmo pull depois, quando você pode realmente evoluí-la. Acumule-os.
O Modo Torre É o Motor do Reroll
O modo Torre (o sistema de andares) é a melhor fonte repetível de Gems do jogo. Coloque sua melhor unidade, clique em Auto, depois Hide, e deixe os andares rodarem enquanto você gerencia upgrades e coleta de dinheiro. Jogadores relatam atingir o teto de andares por volta dos 20 e poucos no início, com Gems e poções caindo constantemente pelo caminho. Cada andar que você limpa é mais uma Gem em direção a um grade ou trait roll.
Construindo o Loop de Reroll: Passo a Passo
Aqui está o ciclo prático que mantém os rerolls fluindo sem microgerenciamento.
- Ative o Auto Roll (Roll → Auto → Hide) e deixe rodando.
- Abra a Shop → Sell Units → ative Auto Sell Units. Defina o limite em cerca de 5x o valor médio dos seus rolls, ou use o benchmark inicial de 20K da referência, depois suba para 50K–100K conforme escala.
- Melhore seu valor de venda na shop para que cada unidade auto-vendida gere mais dinheiro.
- Rode os andares da Torre no Auto + Hide para Gems e poções.
- Gaste dinheiro na árvore de upgrades: Dinheiro e Luck primeiro. Pule o armazenamento de unidades — o auto-sell o torna redundante.
- Aplique grades e traits apenas nas suas 1–2 melhores unidades. Não espalhe os rerolls.
- Rebirth assim que cruzar o limite de dinheiro (relatos da comunidade indicam cerca de 500M) para multiplicadores permanentes de Luck e Dinheiro, atualmente relatados em 2,5x.
| Passo | Ação | Frequência |
|---|---|---|
| 1 | Confirme que o Auto Roll está ativo | Uma vez por sessão |
| 2 | Verifique o limite de auto-sell | A cada poucas horas |
| 3 | Colete recompensas dos andares da Torre | A cada 15–30 min |
| 4 | Aplique rerolls na melhor unidade | Quando tiver 5+ rerolls guardados |
| 5 | Rebirth | Com 500M+ de dinheiro |
Prioridades da Árvore de Upgrades para Rerollers
A árvore de upgrades é onde a maioria dos jogadores erra a alocação. Com base na gameplay de referência e relatos da comunidade:
- Luck — o atributo mais importante para um reroller. Luck mais alto significa melhores pulls base, o que significa melhores unidades para aplicar grades e traits.
- Dinheiro — multiplica tudo, incluindo sua renda de auto-sell.
- Roll Speed — reduz o intervalo entre rolls, o que se acumula com o Auto Roll.
- Dano / Vida — útil para avançar na Torre mais tarde, não no início.
- Armazenamento de Unidades — pule. O auto-sell cuida do excesso.
Grades, Traits e Mutation: O Que Se Acumula Com O Quê
Entender o acúmulo é onde a estratégia de reroll fica interessante.
- Grade aplica um multiplicador fixo (renda, dano ou vida, dependendo do tipo de grade). Grades são aplicados por unidade e persistem através do Rebirth.
- Trait aplica um multiplicador e, em tiers altos, pode chegar a 27x em renda, dano ou vida. Traits são o modificador mais raro e valioso.
- Mutation é um modificador separado mantido através do Rebirth, segundo a documentação da comunidade.
- Upgrades (nível por unidade) são separados de tudo acima e só resetam na substituição da unidade.
Todos esses se multiplicam juntos. Uma unidade com Grade A (3x renda), trait Money II (2x renda) e nível de upgrade maximizado pode render mais que uma unidade de tier superior sem modificadores — que é exatamente por que rerrolar vence puxar puro no meio do jogo.
Quando Rerrolar e Quando Parar
| Situação | Rerrolar? | Por Quê |
|---|---|---|
| Unidade sem grade, você tem 10+ Gems | Sim | Até grade D vence nada |
| Unidade com grade D, você tem 5 Gems | Talvez | Depende da renda de Gems |
| Unidade com grade A ou melhor | Não | Retornos decrescentes |
| Unidade com trait de 2x+ de renda | Pare | Guarde rerolls para uma unidade melhor |
| Unidade com trait de 27x | Pare absolutamente | Esta é sua carry |
| Você tem 40+ Trait Rerolls guardados | Sim, na melhor unidade | Volume reduz a variância |
Erros Comuns de Reroll a Evitar
- Gastar Lucky Spins cedo. Guarde-os para quando você puder realmente usar as recompensas.
- Rerrolar uma unidade que você vai substituir. Aplique rerolls na sua melhor atual, não em um placeholder.
- Melhorar o armazenamento de unidades. É uma armadilha; o auto-sell resolve o problema.
- Ignorar o Rebirth. O multiplicador permanente de Luck torna cada reroll futuro melhor.
- Perseguir grades perfeitos com pouca oferta de Gems. Guarde primeiro, rerrole depois.
- Esquecer o Equip Best. Se sua melhor unidade não está no terreno, você perde renda a cada segundo.
FAQ
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