Anime Dice Melhores Traits — Tier List Completa

Tier list dos melhores traits de Anime Dice em outubro de 2026: todos ranqueados, chances de roll, orçamento de rerolls e quais traits vale manter.

Traits são o maior multiplicador em Anime Dice. Um roll de Samurai pode triplicar a renda, o dano e a vida de uma unidade de uma só vez, enquanto um roll de Money I quase não muda nada. Essa diferença é o motivo pelo qual todo jogador sério eventualmente começa a caçar a melhor tier de dice do Anime Dice — a lista curta de traits que valem gastar centenas de Trait Rerolls.

Este guia ranqueia todos os traits do jogo na Update 6 (outubro de 2026), detalha as chances reais de roll e diz exatamente quando manter um roll e quando rerrolar. Se você está cansado de queimar pilhas de rerolls em apostas ruins, esta é a tier list para salvar nos favoritos.

For more, see beginner guide and complete codes list.

Como os Traits Funcionam em Anime Dice

Traits se aplicam a unidades individuais, não à sua conta. Vá até a estação de traits no hub, escolha uma unidade do seu inventário no menu de gacha de traits e aperte roll. Cada tentativa custa um Trait Reroll e substitui o trait atual da unidade — não há confirmação, então um trait ótimo pode sumir em um clique.

Trait Rerolls vêm de vários lugares:

Fonte de RerollConfiabilidadeObservações
CódigosAltaLote mais fácil sem grind
Recompensas DiáriasMédiaFluxo constante
TorresAlta (late game)Melhor depois de limpar andares mais altos
Missões e TicketsMédiaMissões diárias e semanais
Recompensas promocionaisVariaDepende do evento

Não há limite de quantos rerolls você pode guardar, então economizar é quase sempre mais inteligente do que gastar em uma unidade temporária. Relatos da comunidade dizem sempre a mesma coisa: o estoque de rerolls se reconstrói muito mais devagar do que seu roster.

Melhor Tier de Dice do Anime Dice: Todos os Traits Ranqueados

Aqui está o ranking completo. Multiplicadores e chances de roll são os valores mostrados no menu de Traits do jogo, precisos para a Update 6 em 1º de outubro de 2026. Como as porcentagens exibidas são arredondadas, elas não somam exatamente 100%.

TierTraitEfeitoChance de Roll
S+Paradox57,5x Renda, Dano, Vida0,001%
S+Eternal30x Renda, Dano, Vida0,0025%
STranscendent15x Renda, Dano, Vida0,0063%
SMonarch8x Renda, Dano, Vida0,025%
SShogun5x Renda, Dano, Vida0,12%
SSamurai3x Renda, Dano, Vida0,5%
AMoney III2x Renda1,2%
ADamage III2x Dano1,2%
AHealth III2x Vida1,2%
BMoney II1,5x Renda6,3%
BDamage II1,5x Dano6,3%
BHealth II1,5x Vida6,3%
CMoney I1,2x Renda25,4%
CDamage I1,2x Dano25,4%
CHealth I1,2x Vida25,4%

O padrão é simples: traits de todos os atributos (de Paradox até Samurai) vencem traits de atributo único em todos os níveis, porque aumentam economia, dano de torre e sobrevivência ao mesmo tempo. Você nunca precisa escolher.

Tier S+: Paradox e Eternal

Paradox é o teto do jogo — 57,5x nos três atributos com uma chance exibida de 0,001%. Eternal fica logo atrás, com 30x em tudo e uma chance de 0,0025%. Isso dá aproximadamente um acerto a cada 50.000 tentativas em média só para o Eternal.

Trate ambos como bilhetes de loteria. Se um cair, ótimo. Não monte um plano de progressão em torno de nenhum dos dois.

Tier S: Transcendent, Monarch, Shogun, Samurai

É aqui que a tier list realmente importa para jogadores de verdade.

  • Transcendent — 15x em tudo com 0,0063%. Cerca de 1 em 16.000 rolls.
  • Monarch — 8x em tudo com 0,025%. Cerca de 1 em 4.000.
  • Shogun — 5x em tudo com 0,12%. Cerca de 1 em 833.
  • Samurai — 3x em tudo com 0,5%. Cerca de 1 em 200.

Samurai é o ponto ideal e o alvo prático de endgame para a maioria das contas. Ele vence todos os traits de atributo único Nível III mesmo se você só se importa com um atributo (3x contra 2x), e melhora os três de uma vez. O consenso da comunidade é claro: uma vez que Samurai cai em uma unidade que você vai manter, rerrolar geralmente não vale a aposta, a menos que seu estoque de rerolls seja enorme.

Tier A: Money III, Damage III, Health III

Traits Nível III dão 2x fixo em um atributo com 1,2% de chance — cerca de 1 em 83 rolls. Qual você quer depende totalmente da função da unidade:

TraitMelhor ParaPor Quê
Money IIIUnidades farmando dinheiro no seu plotDobra a renda, o atributo que se acumula em compras de Dice e Rebirth
Damage IIIUnidades de DPS dedicadas em TorresDobra o dano sem desperdiçar atributos em economia
Health IIIUnidades que morrem em andares difíceis de TorreDurabilidade extra para sobreviver a runs mais profundas

Money III é um ponto de parada genuinamente respeitável. Dobrar a renda de uma unidade forte frequentemente supera queimar centenas de rerolls extras atrás de um Samurai de 0,5% — especialmente quando cinco outras unidades do seu roster ainda têm Money I.

Tier B: Traits Nível II

Money II, Damage II e Health II dão 1,5x em um atributo com 6,3% de chance (cerca de 1 em 16 rolls). São bons substitutos temporários para unidades iniciais e pushes de torre no meio do jogo. Também são o que você verá com mais frequência no auto-roll, então não se sinta mal em manter um temporariamente enquanto acumula recursos de reroll.

Tier C: Traits Nível I

Traits Nível I dão 1,2x em um atributo com 25,4% de chance — de longe os resultados mais comuns. São estritamente temporários. No momento em que tiver rerolls sobrando, substitua-os, começando pelas suas unidades de maior valor.

Chances de Trait em Anime Dice: Quantos Rerolls Você Realmente Precisa

Porcentagens enganam seu cérebro. Uma chance de 0,5% não significa que você tem Samurai garantido em 200 rolls — isso é só a média estatística. Veja como a matemática realmente funciona usando as taxas exibidas:

Trait AlvoChanceRolls Médios por Acerto~50% de Chance Até~90% de Chance Até
Paradox0,001%100.00069.315230.258
Eternal0,0025%50.00034.658115.129
Transcendent0,0063%16.66711.55338.376
Monarch0,025%4.0002.7739.210
Shogun0,12%8335781.918
Samurai0,5%200139460
Qualquer trait III específico1,2%8358191
Qualquer trait II específico6,3%161136

Essas são estimativas de probabilidade, não limites de garantia. Não há número confirmado de rerolls que force um trait específico, e 90% de chance ainda não é garantia. Bônus de Trait Luck também podem alterar seus resultados reais, então rolls com boost podem se comportar diferente dos números base acima.

A conclusão: até Samurai precisa de cerca de 139 rolls para uma chance de moeda. Não subestime a velocidade com que uma pilha de rerolls desaparece.

Quais Unidades Merecem Seus Trait Rerolls

Traits multiplicam os atributos existentes de uma unidade, então o mesmo Samurai vale muito mais em uma potência do que em um pull descartável. Priorize nesta ordem:

  1. Melhores unidades Titanic e Huge — especialmente as com Grade forte ou mutação valiosa. Um Grade alto já multiplica a renda, e traits se acumulam em cima disso.
  2. Seu carry de Torre — se uma unidade limpa andares consistentemente para você, Damage III, Health III ou qualquer trait S-tier de todos os atributos é um investimento justificado.
  3. Roster permanente, do mais forte ao mais fraco — consiga traits sólidos em várias unidades importantes antes de buscar perfeição em uma.

Evite despejar rerolls em unidades Normal temporárias. A progressão as substitui rapidamente conforme seu Luck e Dice melhoram, enquanto rerolls demoram muito mais para se reconstruir. A experiência dos jogadores confirma isso: um roster cheio de Money III e Samurai vence um Shogun perfeito ao lado de cinco unidades com Money I.

Mais um aviso — decida seu ponto de parada antes de começar a rolar. É muito fácil transformar um trait bom em um pior enquanto persegue chances minúsculas.

Melhores Dados e Upgrades para Combinar com Bons Traits

Traits não são o único multiplicador do jogo. O tier do seu Dice e a loja de upgrades permanentes alimentam os mesmos resultados, e empilhá-los é como os melhores jogadores atingem números absurdos de renda.

Na loja de dados, multiplicadores de sorte escalam pelos tiers normais — 2x, 5x, 10x e além. Melhore seus dados gradualmente junto com o menu de upgrades em vez de economizar para uma compra gigante.

No menu de upgrades, estes se acumulam multiplicativamente:

UpgradeEfeitoPrioridade
LuckMúltiplos multiplicadores X acumuláveisMáxima
Roll Speed I–IIIRolls mais rápidos por minutoAlta
Unit StorageMais slots de inventárioAlta
Sell BonusAté +150% de valor de vendaMédia
MoneyAté +100% de rendaMédia
FortuneAcúmulo adicional de sorteAlta
Tower Damage / HealthMelhores clears de torreSituacional
Walk SpeedMovimento mais rápido no hubBaixa

Dois hábitos que valem a pena: rodar auto-roll e auto-torres ao mesmo tempo (escolha uma torre que você limpa de forma confiável, depois esconda a janela), e subir o nível das suas unidades diretamente — níveis de unidade aumentam a produção de dinheiro independentemente dos traits. Uma unidade nível 53 pode render muito mais que uma unidade nível 1 mais rara.

Para uma visão mais ampla dos sistemas do jogo, a página oficial de Anime Dice no Roblox é a fonte autoritativa para updates e notas de patch.

Manter ou Rerrolar? Um Guia Rápido de Decisão

Trait AtualAção
Paradox, Eternal, TranscendentNunca rerrole. Jamais.
Monarch, ShogunMantenha em qualquer unidade que você usará a longo prazo
SamuraiMantenha — trait prático de endgame
Money III em unidade de farmMantenha, a menos que esteja cheio de rerolls
Damage III / Health III em unidade de torreMantenha
Traits Nível IIMantenha temporariamente, substitua quando os rerolls permitirem
Traits Nível IRerrole assim que tiver rerolls sobrando

A estratégia mais segura é fixar traits úteis de Nível III ou Samurai em todo o seu roster permanente primeiro, depois apostar nos rolls ultra-raros mais tarde. Perseguir Eternal só porque tecnicamente é o melhor trait é como jogadores acabam com um estoque de rerolls vazio e um time pior.

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