Anime Dice Melhores Traits — Tier List Completa
Tier list dos melhores traits de Anime Dice em outubro de 2026: todos ranqueados, chances de roll, orçamento de rerolls e quais traits vale manter.
Traits são o maior multiplicador em Anime Dice. Um roll de Samurai pode triplicar a renda, o dano e a vida de uma unidade de uma só vez, enquanto um roll de Money I quase não muda nada. Essa diferença é o motivo pelo qual todo jogador sério eventualmente começa a caçar a melhor tier de dice do Anime Dice — a lista curta de traits que valem gastar centenas de Trait Rerolls.
Este guia ranqueia todos os traits do jogo na Update 6 (outubro de 2026), detalha as chances reais de roll e diz exatamente quando manter um roll e quando rerrolar. Se você está cansado de queimar pilhas de rerolls em apostas ruins, esta é a tier list para salvar nos favoritos.
For more, see beginner guide and complete codes list.
Como os Traits Funcionam em Anime Dice
Traits se aplicam a unidades individuais, não à sua conta. Vá até a estação de traits no hub, escolha uma unidade do seu inventário no menu de gacha de traits e aperte roll. Cada tentativa custa um Trait Reroll e substitui o trait atual da unidade — não há confirmação, então um trait ótimo pode sumir em um clique.
Trait Rerolls vêm de vários lugares:
| Fonte de Reroll | Confiabilidade | Observações |
|---|---|---|
| Códigos | Alta | Lote mais fácil sem grind |
| Recompensas Diárias | Média | Fluxo constante |
| Torres | Alta (late game) | Melhor depois de limpar andares mais altos |
| Missões e Tickets | Média | Missões diárias e semanais |
| Recompensas promocionais | Varia | Depende do evento |
Não há limite de quantos rerolls você pode guardar, então economizar é quase sempre mais inteligente do que gastar em uma unidade temporária. Relatos da comunidade dizem sempre a mesma coisa: o estoque de rerolls se reconstrói muito mais devagar do que seu roster.
Melhor Tier de Dice do Anime Dice: Todos os Traits Ranqueados
Aqui está o ranking completo. Multiplicadores e chances de roll são os valores mostrados no menu de Traits do jogo, precisos para a Update 6 em 1º de outubro de 2026. Como as porcentagens exibidas são arredondadas, elas não somam exatamente 100%.
| Tier | Trait | Efeito | Chance de Roll |
|---|---|---|---|
| S+ | Paradox | 57,5x Renda, Dano, Vida | 0,001% |
| S+ | Eternal | 30x Renda, Dano, Vida | 0,0025% |
| S | Transcendent | 15x Renda, Dano, Vida | 0,0063% |
| S | Monarch | 8x Renda, Dano, Vida | 0,025% |
| S | Shogun | 5x Renda, Dano, Vida | 0,12% |
| S | Samurai | 3x Renda, Dano, Vida | 0,5% |
| A | Money III | 2x Renda | 1,2% |
| A | Damage III | 2x Dano | 1,2% |
| A | Health III | 2x Vida | 1,2% |
| B | Money II | 1,5x Renda | 6,3% |
| B | Damage II | 1,5x Dano | 6,3% |
| B | Health II | 1,5x Vida | 6,3% |
| C | Money I | 1,2x Renda | 25,4% |
| C | Damage I | 1,2x Dano | 25,4% |
| C | Health I | 1,2x Vida | 25,4% |
O padrão é simples: traits de todos os atributos (de Paradox até Samurai) vencem traits de atributo único em todos os níveis, porque aumentam economia, dano de torre e sobrevivência ao mesmo tempo. Você nunca precisa escolher.
Tier S+: Paradox e Eternal
Paradox é o teto do jogo — 57,5x nos três atributos com uma chance exibida de 0,001%. Eternal fica logo atrás, com 30x em tudo e uma chance de 0,0025%. Isso dá aproximadamente um acerto a cada 50.000 tentativas em média só para o Eternal.
Trate ambos como bilhetes de loteria. Se um cair, ótimo. Não monte um plano de progressão em torno de nenhum dos dois.
Tier S: Transcendent, Monarch, Shogun, Samurai
É aqui que a tier list realmente importa para jogadores de verdade.
- Transcendent — 15x em tudo com 0,0063%. Cerca de 1 em 16.000 rolls.
- Monarch — 8x em tudo com 0,025%. Cerca de 1 em 4.000.
- Shogun — 5x em tudo com 0,12%. Cerca de 1 em 833.
- Samurai — 3x em tudo com 0,5%. Cerca de 1 em 200.
Samurai é o ponto ideal e o alvo prático de endgame para a maioria das contas. Ele vence todos os traits de atributo único Nível III mesmo se você só se importa com um atributo (3x contra 2x), e melhora os três de uma vez. O consenso da comunidade é claro: uma vez que Samurai cai em uma unidade que você vai manter, rerrolar geralmente não vale a aposta, a menos que seu estoque de rerolls seja enorme.
Tier A: Money III, Damage III, Health III
Traits Nível III dão 2x fixo em um atributo com 1,2% de chance — cerca de 1 em 83 rolls. Qual você quer depende totalmente da função da unidade:
| Trait | Melhor Para | Por Quê |
|---|---|---|
| Money III | Unidades farmando dinheiro no seu plot | Dobra a renda, o atributo que se acumula em compras de Dice e Rebirth |
| Damage III | Unidades de DPS dedicadas em Torres | Dobra o dano sem desperdiçar atributos em economia |
| Health III | Unidades que morrem em andares difíceis de Torre | Durabilidade extra para sobreviver a runs mais profundas |
Money III é um ponto de parada genuinamente respeitável. Dobrar a renda de uma unidade forte frequentemente supera queimar centenas de rerolls extras atrás de um Samurai de 0,5% — especialmente quando cinco outras unidades do seu roster ainda têm Money I.
Tier B: Traits Nível II
Money II, Damage II e Health II dão 1,5x em um atributo com 6,3% de chance (cerca de 1 em 16 rolls). São bons substitutos temporários para unidades iniciais e pushes de torre no meio do jogo. Também são o que você verá com mais frequência no auto-roll, então não se sinta mal em manter um temporariamente enquanto acumula recursos de reroll.
Tier C: Traits Nível I
Traits Nível I dão 1,2x em um atributo com 25,4% de chance — de longe os resultados mais comuns. São estritamente temporários. No momento em que tiver rerolls sobrando, substitua-os, começando pelas suas unidades de maior valor.
Chances de Trait em Anime Dice: Quantos Rerolls Você Realmente Precisa
Porcentagens enganam seu cérebro. Uma chance de 0,5% não significa que você tem Samurai garantido em 200 rolls — isso é só a média estatística. Veja como a matemática realmente funciona usando as taxas exibidas:
| Trait Alvo | Chance | Rolls Médios por Acerto | ~50% de Chance Até | ~90% de Chance Até |
|---|---|---|---|---|
| Paradox | 0,001% | 100.000 | 69.315 | 230.258 |
| Eternal | 0,0025% | 50.000 | 34.658 | 115.129 |
| Transcendent | 0,0063% | 16.667 | 11.553 | 38.376 |
| Monarch | 0,025% | 4.000 | 2.773 | 9.210 |
| Shogun | 0,12% | 833 | 578 | 1.918 |
| Samurai | 0,5% | 200 | 139 | 460 |
| Qualquer trait III específico | 1,2% | 83 | 58 | 191 |
| Qualquer trait II específico | 6,3% | 16 | 11 | 36 |
Essas são estimativas de probabilidade, não limites de garantia. Não há número confirmado de rerolls que force um trait específico, e 90% de chance ainda não é garantia. Bônus de Trait Luck também podem alterar seus resultados reais, então rolls com boost podem se comportar diferente dos números base acima.
A conclusão: até Samurai precisa de cerca de 139 rolls para uma chance de moeda. Não subestime a velocidade com que uma pilha de rerolls desaparece.
Quais Unidades Merecem Seus Trait Rerolls
Traits multiplicam os atributos existentes de uma unidade, então o mesmo Samurai vale muito mais em uma potência do que em um pull descartável. Priorize nesta ordem:
- Melhores unidades Titanic e Huge — especialmente as com Grade forte ou mutação valiosa. Um Grade alto já multiplica a renda, e traits se acumulam em cima disso.
- Seu carry de Torre — se uma unidade limpa andares consistentemente para você, Damage III, Health III ou qualquer trait S-tier de todos os atributos é um investimento justificado.
- Roster permanente, do mais forte ao mais fraco — consiga traits sólidos em várias unidades importantes antes de buscar perfeição em uma.
Evite despejar rerolls em unidades Normal temporárias. A progressão as substitui rapidamente conforme seu Luck e Dice melhoram, enquanto rerolls demoram muito mais para se reconstruir. A experiência dos jogadores confirma isso: um roster cheio de Money III e Samurai vence um Shogun perfeito ao lado de cinco unidades com Money I.
Mais um aviso — decida seu ponto de parada antes de começar a rolar. É muito fácil transformar um trait bom em um pior enquanto persegue chances minúsculas.
Melhores Dados e Upgrades para Combinar com Bons Traits
Traits não são o único multiplicador do jogo. O tier do seu Dice e a loja de upgrades permanentes alimentam os mesmos resultados, e empilhá-los é como os melhores jogadores atingem números absurdos de renda.
Na loja de dados, multiplicadores de sorte escalam pelos tiers normais — 2x, 5x, 10x e além. Melhore seus dados gradualmente junto com o menu de upgrades em vez de economizar para uma compra gigante.
No menu de upgrades, estes se acumulam multiplicativamente:
| Upgrade | Efeito | Prioridade |
|---|---|---|
| Luck | Múltiplos multiplicadores X acumuláveis | Máxima |
| Roll Speed I–III | Rolls mais rápidos por minuto | Alta |
| Unit Storage | Mais slots de inventário | Alta |
| Sell Bonus | Até +150% de valor de venda | Média |
| Money | Até +100% de renda | Média |
| Fortune | Acúmulo adicional de sorte | Alta |
| Tower Damage / Health | Melhores clears de torre | Situacional |
| Walk Speed | Movimento mais rápido no hub | Baixa |
Dois hábitos que valem a pena: rodar auto-roll e auto-torres ao mesmo tempo (escolha uma torre que você limpa de forma confiável, depois esconda a janela), e subir o nível das suas unidades diretamente — níveis de unidade aumentam a produção de dinheiro independentemente dos traits. Uma unidade nível 53 pode render muito mais que uma unidade nível 1 mais rara.
Para uma visão mais ampla dos sistemas do jogo, a página oficial de Anime Dice no Roblox é a fonte autoritativa para updates e notas de patch.
Manter ou Rerrolar? Um Guia Rápido de Decisão
| Trait Atual | Ação |
|---|---|
| Paradox, Eternal, Transcendent | Nunca rerrole. Jamais. |
| Monarch, Shogun | Mantenha em qualquer unidade que você usará a longo prazo |
| Samurai | Mantenha — trait prático de endgame |
| Money III em unidade de farm | Mantenha, a menos que esteja cheio de rerolls |
| Damage III / Health III em unidade de torre | Mantenha |
| Traits Nível II | Mantenha temporariamente, substitua quando os rerolls permitirem |
| Traits Nível I | Rerrole assim que tiver rerolls sobrando |
A estratégia mais segura é fixar traits úteis de Nível III ou Samurai em todo o seu roster permanente primeiro, depois apostar nos rolls ultra-raros mais tarde. Perseguir Eternal só porque tecnicamente é o melhor trait é como jogadores acabam com um estoque de rerolls vazio e um time pior.
FAQ
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