Anime Dice 特性リロールガイド:厳選すべき特性
Anime Diceの特性リロールを徹底解説。残すべき特性、リロールの必要数、貴重なリソースを無駄にしない方法を紹介します。
特性リロールはAnime Diceで最も貴重なリソースであり、ほとんどのプレイヤーはキーパーを一体も得られないままスタックを使い切ってしまいます。間違ったユニットをリロールしたり、理解していない特性を追いかけたりしているなら、このAnime Dice特性リロールガイドがそれを解決します。
特性システムはユニットのレアリティの上に位置し、あなたの最高の引きが基本ステータスの2倍になるか15倍になるかを静かに決定します。うまくいけば、一体のユニットがプロット全体を支えます。失敗すれば、週末のTower周回を無駄にしたことになります。
Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and tier list.
特性とは何か、Anime Diceでの仕組み
引くユニットにはすべて、ランダムな特性がすでに付属しています。特性とはユニットのステータス(通常は収入、ダメージ、体力)を変更するパッシブボーナスであり、ユニットの中で後から変更できる唯一の部分です。
以下が、単一ユニットに重なる4つの価値レイヤーです:
| レイヤー | 付与されるタイミング | 変更可能? |
|---|---|---|
| ユニットレアリティ | 引き時、Luckによって決定 | 不可 — 代わりにユニットをリロール |
| 特性 | 引き時、ランダム | 可能 — 特性リロールで |
| ミューテーション | 引きのレアバリアント | 不可 |
| グレード | 後からGemで適用 | 可能 — それがGemで買うもの |
重要なポイント:レアリティだけではユニットの価値は決まりません。弱い特性を持つレジェンダリーは、強い特性を持つ低レアリティのユニットよりも性能が劣ることがあります。この単一の関係性が、特性レイヤーがこれほど重要な理由です。
1ユニットにつき1特性。すべてのリロールは前のものを即座に上書きし、スタックも取り消しもありません。確認プロンプトもなく、誤って上書きした特性を復元する方法もないので、すべてのロールを永続的なものとして扱ってください。
Anime Diceの全13特性ランキング
コミュニティのトラッカーは現在のビルドで13の特性をカタログ化しています。そのうち4つは3つのステータスすべてを同時にブーストするため、他よりも上位に位置します。残りの9つは単一のステータスを3つのパワーレベルにわたって動かします。
| ティア | 特性 | 効果 | ロール確率 |
|---|---|---|---|
| S | Transcendent | 収入・ダメージ・体力 15倍 | 0.006% |
| S | Monarch | 収入・ダメージ・体力 8倍 | 0.025% |
| S | Shogun | 収入・ダメージ・体力 5倍 | 0.12% |
| S | Samurai | 収入・ダメージ・体力 3倍 | 0.5% |
| A | Money III | 収入 2倍 | 1.2% |
| A | Damage III | ダメージ 2倍 | 1.2% |
| A | Health III | 体力 2倍 | 1.2% |
| B | Money II | 収入 1.5倍 | 6.3% |
| B | Damage II | ダメージ 1.5倍 | 6.3% |
| B | Health II | 体力 1.5倍 | 6.3% |
| C | Money I | 収入 1.2倍 | 25.4% |
| C | Damage I | ダメージ 1.2倍 | 25.4% |
| C | Health I | 体力 1.2倍 | 25.4% |
これらの数値を前提に計画を立てる前に知っておくべき注意点がいくつかあります。表示される確率を合計すると約99.35%になり、ゲーム内メニューが数値を四捨五入していることを意味します。一部のコミュニティランキングではプールの最上位に「Eternal」特性が言及されていますが、Traitsメニューには13のエントリーが表示され、Eternalはその中にありません。自分のゲームのユニットカードに表示されるまでは、誤表記として扱ってください。
Sティア特性がすべてに値する理由
Transcendent、Monarch、Shogun、Samuraiは、3つのステータスすべてを同時に動かす唯一の特性です。その広さが、類似の倍率を持つ単一ステータス特性よりも上位にランクされる理由のすべてです。
3倍のSamuraiでさえ、収入だけなら2倍のMoney IIIを上回り、さらにダメージと体力が加わります。1回のSティアロールで、ユニットはプロットの稼ぎ手とTowerの戦闘員の両方になり、2体目の特化コピーを保持する必要がなくなります。これにより、アカウント全体でパッド、Gem、リロールを節約できます。
ただし、難易度曲線は過酷です。SamuraiからShogunへの移行は、1.67倍の向上のために約4倍のリロールを要します。MonarchとTranscendentは長期的なプロジェクトであり、現実的な短期目標ではありません。
実際に必要なリロール数
確率はリロール数に変換するまで意味がありません。以下の表は、各ターゲットのコストを、コインフリップ予算(50%の確率に必要なリロール数)と長期的な平均で示しています。
| ターゲット | 合計確率 | 50%の確率に必要なリロール | 平均必要リロール |
|---|---|---|---|
| Tier II以上 | 23.15% | 3 | 約4 |
| Tier III以上 | 4.25% | 16 | 約24 |
| Samurai以上 | 0.651% | 107 | 約154 |
| Shogun以上 | 0.151% | 459 | 約662 |
Samuraiのラインがシステム全体を再定義します。約150リロールで、すべてを3倍にする特性が手に入ります — それは週末のTower周回とアクティブコードの完全制覇に相当します。Shogunは控えめな向上のために4倍のコストがかかります。Transcendentは宝くじであり、計画ではありません。
実用的な結論:約100リロールまで貯めてから、1回のセッションで1体のキーパーにスタック全体を使い切ってください。セッション間に5回ずつローリングするのは曲線を無駄にします。
特性をリロールする手順
Traitsステーションはハブの中央、GradesとQuestsの隣にあります。そこに歩いて入るとメニューが開きます。
- ロスターからリロールしたいユニットを選択します。
- 青いRollボタンを押すか、Auto Rollをオンにしてスタックを素早く消費します。
- 各ロールは特性リロールを1つ消費し、現在の特性を即座に上書きします。
- ユニットカードで変更を確認します。特性名とリロール数の両方が同じままなら、ロールは失敗しています。
コミットする前に、コミュニティレポートがリロールマシン上で説明する南京錠アイコンがあなたのクライアントにあるか確認してください。存在する場合、保持したい特性をロックできます。存在しない場合、リロールは完全に破壊的であり、以下の「1回リロールしたら停止」ルールがはるかに重要になります。
特性リロールをさらに入手する場所
特性リロールは5つのソースから入手でき、そのうち再生可能なのは1つだけです:
| ソース | 再生可能? | 備考 |
|---|---|---|
| アクティブコード | 不可 | コードごとの最大の単一付与 |
| Towerチャレンジ | 可能 | Easy、Medium、Hardの周回は無限に繰り返せる |
| デイリーボーナス | 可能 | 少ないが1週間で複利効果 |
| クエストショップ | 可能 | デイリーとウィークリーのトークンでリロールを購入 |
| Robux購入 | 可能 | グラインドをスキップするプレイヤー向け |
保持できるリロールの数に上限はありません。それはゲームが静かに「貯めろ」と言っているのです。
どのユニットにリロールを使うべきか
これは経験豊富なすべてのプレイヤーが同意するルールであり、特性名を一つも知らなくても成り立ちます:特性リロールは、保持するつもりのユニットのために取っておきましょう。
リロールはすでに所有しているユニットを改善します。アカウント、ダイスティア、将来のロールを改善するものではありません。1時間以内に置き換えるコモンの引きに使うのは、ゲームで最も貴重なリソースを捨てることです。
すべてのリロールの前に、この3つの質問によるトリアージを使用してください:
- このユニットは1週間後もプロットにいるか? いいえなら、リロールしないでください。それがルールのすべてです。
- ミシカルか、現在のベストを上回るレジェンダリーか? はいなら候補です — ただし1回だけ。同じユニットを繰り返しリロールするのは、確率が不明なリソースの浪費です。
- 候補ユニットより多くのリロールを持っているか? いいえなら、停止してください。余剰は次のキーパーのために取っておきましょう。
新規アカウントはコードを引き換えてから、最初の本物のキーパーが来るまでリロールのスタックを保持すべきです。保持するコストはなく、有効期限もありません。
スタックを無駄にする特性リロールのミス
4つの習慣がほとんどの無駄なリロールを占めています。ほとんどのプレイヤーは少なくとも2つはやったことがあります。
- コモンにローリングする。 フィラーは1時間以内にプロットを去り、リロールも一緒に消えます。
- パッドが埋まる前にローリングする。 空の台座はオフラインを含めて何も稼ぎません。最初の数時間は、磨かれたショーケースユニット1体よりもカバレッジが勝ります。
- Samuraiをリロールする。 それを上回る確率は0.151%である一方、Tier I特性に落ちる確率は76.2%です。Samurai以上が当たった瞬間に停止してください。
- ミューテーションユニットをリロールする。 ミューテーションは収入計算の別のレイヤーに位置し、特性よりもはるかに希少です。Money IIを持つミューテーションユニットは、Shogunを持つ通常の高レアリティユニットを上回る稼ぎを出せます。ミューテーションを保護し、Bティアのロールを受け入れてください。
最後のポイントは、ゲームで利用可能な最も高くつくミスです。レアバリアントでより良い形容詞を追いかけるのは決して価値がありません。
グレード vs. 特性:どちらが先か?
ここがほとんどのプレイヤーで優先順位が逆転するポイントです。GradesステーションはDからZ++までのラダーを表示し、Z++は収入を50倍にします。グレードと特性は掛け合わされるため、合計数値は急速に大きくなります。
| 組み合わせ | 収入倍率 |
|---|---|
| Z++グレード + Transcendent | 750倍 |
| Z++グレード + Monarch | 400倍 |
| Z++グレード + Money III | 100倍 |
| Sグレード + Samurai | 21倍 |
| Sグレード + Money III | 14倍 |
Z++ユニットのMoney III特性は、SグレードユニットのSamuraiよりも約5倍多く稼ぎます。現金がボトルネックなら、グレードへのGem投資は特性へのリロールを大差で上回ります。
従うべきルール:トップの稼ぎ手のグレードを先に完了させてください。リロールが優先になるのは、ベストユニットがZ以上に到達してからです。
無課金プレイヤー向けの予算特性ターゲット
無料アカウントでSティアロールを追うと数週間を消費します。これらの代替案は、リロールのほんの一部でほとんどの価値を提供します。
| これの代わりに | 現実的なターゲット | うまくいく理由 |
|---|---|---|
| Transcendent | Samurai | 3ステータスすべて3倍で、83倍良い確率 |
| Monarch | Money III | 平均約24リロールで収入2倍 |
| グレード前のSロール | ZグレードユニットのMoney II | リロールを貯めている間、グレードが収入を担う |
| ミューテーションユニットのリロール | 特性をそのままにする | ミューテーション収入が特性アップグレードを上回る |
特性を適切なビルドと組み合わせれば、違いは複利的に増大します。最大のプロット収入には、手頃な最高グレードと一緒にSティア特性かMoney IIIを運用してください。Towerダメージキャリーには、Damage IIIが1.2%のバリューピックです — Samuraiより2.4倍当たりやすい。Tower生存性には、チームがフロアをクリアする前に死ぬ場合にのみHealth IIIがスロットを得ます。
そしてリロールが全くないなら、答えはシンプルです:まずすべてのパッドを埋めてください。それが最初の数時間でどんな特性アップグレードよりも勝ります。
特性の効果を自分でテストする方法
コミュニティの表は有用な出発点ですが、自分のプロットを見られるのはあなただけです。以下は1ユニットあたり30秒でできる測定ルーチンです:
- リロール前のユニットの毎秒収入をメモします — 記憶ではなくパッドから数値を取ってください。
- 表示されているとおりに特性名を正確に書き留めます。
- 特性リロールを適用し、新しい特性名と新しい毎秒収入の数値を記録します。
- 比較します。収入を変える特性は収入特性です。パッドで目に見える変化がない特性は、Tower周回でのみ表示されるステータスに影響する可能性があります。
特性名、ユニットレアリティ、前後の値、日付を記録してください。開発者は月次ペースで番号付きアップデートを出荷しているため、この段階ではバランス変更が常態です。ゲーム内の数値が見つけた表と異なる場合は、自分のデータを信頼してください。
よくある質問
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