Anime Dice AFK周回ガイド:高速放置で一晩稼ぐ
自動売却ルール、タワー配置、リバースのタイミングでAnime DiceのAFK周回を極めよう。この実績ある farming ガイドでオフラインでも数兆を稼ぐ方法を解説。
AFK周回が最速の進行方法である理由
Anime Diceは、あるシンプルな真実を理解しているプレイヤーに報いる。それは、クリックをやめてもゲームが稼ぎ続けるということだ。Robloxを完全に閉じても、タワーバトルをバックグラウンドで走らせておいても、ユニットはキャッシュを生成し続ける。そしてこの放置収入こそが、中盤のプレイヤーが数十億から数兆へとジャンプする方法だ。このAnime Dice AFK周回ガイドでは、キーボードから数時間離れるだけで莫大な利益に変わる正確なセットアップを分解して解説する。
コアループはシンプルだ。ユニットをロールし、プロットに配置し、キャッシュを回収し、アップグレードを購入し、リバースする。課題は、バックパックがいっぱいになったり、レアユニットがレイアウト全体を変えたりしても、そのループを効率的に保つことだ。コミュニティのテストとプレイヤー体験によれば、適切に設定されたAFKセッションは、何時間もの手動クリックを上回る。
Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and tier list.
Anime DiceにおけるAFK farmingの3つの層
すべてのAFK時間が等しいわけではない。Anime Diceは実際に3つの異なる自動化レイヤーをサポートしており、これらすべてを重ねることが、カジュアルプレイヤーと兆万長者を分けるポイントだ。
| AFKレイヤー | 仕組み | 最適な用途 |
|---|---|---|
| オフライン生成 | Robloxを閉じてもプロット収入が継続 | 一晩中、学校/仕事中 |
| アイドル収入 | ウィンドウを開いている間ユニットが生産し続ける | 短い休憩、バックグラウンドfarming |
| ゲーム内自動化 | Auto Roll、自動売却ルール、自己戦闘タワー | ゲームを開いた状態でのアクティブAFKセッション |
公式ゲーム説明では、オフライン中もお金が生成されると確認されている。それは噂ではなく、組み込みのメカニクスだ。ただし、コミュニティの報告によれば、オフライン収益はタワーが戦っている状態でバックグラウンド実行するセッションよりも少ない。ゲームを開いたままにできるなら、常にそのオプションを選ぼう。
オフライン vs アイドル vs 完全自動化
オフライン生成は最も安全だが最も遅い層だ。アイドル収入 — 何も触らずにウィンドウを開いたままにする — は、プロットがフルレートで生産し続けるためより速い。完全自動化、つまりタワーが戦いAuto Rollがリロールを処理する状態は、キャッシュ、ジェム、シャード、ポーションを同時に生成するため最高収益のオプションだ。
AFK前に自動売却ルールを設定する
AFKセッションを最も早く台無しにするのは、満杯のバックパックだ。インベントリが上限に達すると、ゲームは「Your unit inventory is full, sell some units!」という通知をカウンター付きで積み重ねる。それらの無駄になったロールは失われた収入だ。
解決策は、離れる前に自動売却ルールを設定することだ。ショップエリアの売却NPCに話しかけ、「Edit auto sell settings」を選択する。このメニューで、何が自動的に売却されるかのレアリティごとのルールを設定できる。
2つの自動売却システム(混同しないこと)
新規プレイヤーを悩ませる命名の罠がある。2つの別々の画面がどちらも「Auto Sell」というラベルを使っている:
- 売却NPCメニュー — レアリティごとのルール。インベントリを売却する際にどのレアリティが一掃されるかを選択する。
- 設定パネル(歯車アイコン、右上HUD) — 確率しきい値。これは「Auto sell units below a 1 in [X] chance」のように表示される。
屋台自体のパネルには「Auto sell units below a 1 in [ ] chance」と表示される。コミュニティのテストでは、これら2つの行が1つの保存値を共有しているかは確認されていないので、安全のために両方を設定しよう。
進行段階別の推奨自動売却しきい値
| 段階 | これ以下を売却 | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤(最初の1時間) | 1 in 20,000 | バックパックがすぐ満杯になる。明確なアップグレードのみ保持 |
| 中盤(キャッシュ数十億) | 1 in 1,000,000 | レアロール用のインベントリスペースが必要 |
| 終盤(数兆以上) | 1 in 1,000,000,000 | 数兆以上のみが重要 |
コミュニティのウォークスルーからのプレイヤー体験は、しきい値を積極的に引き上げることを示唆している。あるプレイヤーは1 in 200から始め、5,000に移動し、ラックアップグレードが効き始めたら1 in 100万前後に落ち着いた。
AFKタワーセッションの設定方法
タワーバトルは、ゲームを開いている間の最高収益のfarming方法だ。チームは自動的に戦い、フロアはカウントアップし、キャッシュとドロップは入力なしで蓄積される。以下が完全なセットアッププロセスだ。
ステップ1 — ハンズフリーでクリアできる難易度を選ぶ
Towersメニューには各ランが難易度ティアとともにリストされている。Cursed Tower(Medium)、Pirate Tower(Hard)、Infinity Towerなどのオプションが表示される。長いAFKセッションを始める前に、現在のフロアがチームのパワーバンド内に安全に収まっているか確認しよう。
チームがフロア45で全滅すると、それ以降進行できない。ユニットが一貫してフロアをクリアできる難易度を選ぼう。
| タワー | 難易度 | 典型的なドロップ品質 |
|---|---|---|
| Cursed Tower | Medium | ジェム、基本シャード |
| Pirate Tower | Hard | より良いジェム、トレイトリロール |
| Infinity Tower | Scaling | すべて、無限にスケール |
| Nightmare Tower | Very Hard | 最高のドロップ、トップユニットが必要 |
ステップ2 — Equip Bestして戦闘を開始
タワーチーム画面では、3つのスロットパワーが並んで表示される。Equip Bestをクリックして現在の最強ユニットをスロットし、Fightを押す。パネルにはフロア報酬 — ジェム、シャード、ポーション — がプレビューされるので、離れている時間が何を支払っているか正確にわかる。
ステップ3 — 離れてフロアカウンターを上げさせる
バトルが始まったら、必要なHUD要素はフロアカウンターと小さなHide / Exit / Autoクラスタだけだ。コミュニティプレイヤーは定期的にランを何時間も走らせている。ある記録されたセッションはフロア11で始まり、フロア60+で戻ってきた。
ステップ4 — デイリークエストでチケットを調達
タワー入場にはチケットが必要で、チケットはデイリー/ウィークリークエストボードから得られる。「Roll 1,000 times!」や「Defeat 2 towers!」のような目標は小さなチケットバンドルを支払う。ログオフする前にこれらを請求して、次のセッションがすでに資金調達されているようにしよう。
ステップ5 — バックパック上限をセッションタイマーとして監視
タワーラン中もロールは着地し続ける。バックパックが満杯になると、警告通知が積み重なる。バックパック上限は事実上セッションタイマーだ — 満杯になると、AFK効率が低下する。本当に価値のあるユニットだけがスペースを取るように、自動売却ルールを十分高く設定しよう。
最大AFK効率のためのアップグレード優先順位
間違った順序でキャッシュを使うことは、新規プレイヤーが犯す最も一般的なミスだ。コミュニティのコンセンサスは明確だ。お金とラックのアップグレードを最優先し、ユニットストレージは完全に無視しよう。
スキルツリーの優先順位
| 優先度 | アップグレード | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | マネーマルチプライヤー | 1秒あたりのキャッシュを直接増加 |
| 2 | ラック | より良いロール = より良いユニット = より多くの収入 |
| 3 | ロールスピード | アクティブプレイ中の高速ロール |
| 4 | ダメージ | タワー進行にのみ必要 |
| 5 | ヘルス | ダメージと同じ — タワー専用 |
| スキップ | ユニットストレージ | 自動売却で無意味になる |
ユニットストレージのアップグレードは罠だ。自動売却がインベントリ管理を処理するので、より多くのバックパックスペースは決して必要ない。ストレージに費やしたすべてのジェムやキャッシュは無駄だ。
リバースのタイミング
リバースはキャッシュをリセットするが、永続的なラックとキャッシュのマルチプライヤーを付与する。最初のリバースは約5億キャッシュで、マルチプライヤーが2.5倍にブーストされる。その後のリバースはますます高くなる — 500億、次に100 SP、といった具合だ。
コミュニティプレイヤーは、支払えるようになったらすぐにリバースすることを推奨している。永続的なマルチプライヤーブーストは、将来のすべてのAFKセッションで複利効果を発揮するからだ。装備したユニット、グレード、ミューテーション、トレイトはすべてリバースを通じて保持される。
グレード、トレイト、ミューテーション:AFK前にロックすべきもの
ユニットの収入は、グレードとトレイトのマルチプライヤーに大きく依存する。強力な収入トレイトを持つグレードSユニットは、アップグレードのないよりレアなユニットを稼ぎで上回ることができる。
グレードティアとその影響
| グレード | 収入マルチプライヤー | 備考 |
|---|---|---|
| D | 1x | 適用する価値はほとんどない |
| C | 2x | 軽微なブースト |
| B | 3x | 序盤としてはまずまず |
| A | 5-10x | 中盤の堅実な目標 |
| S | 25-50x | 収入の大幅なジャンプ |
| Z / Z+ | 100x+ | 終盤の目標 |
グレードパネルには、クリックなしでリロールを繰り返すAuto Rollトグルが含まれている。ただし、素晴らしいティアが現れても自動的に停止しない — 手動で中断する必要がある。これはクリックを節約するが、判断は節約しない。
ログオフ前にロックする価値のあるトレイト
トレイトはfarmingするのが最も難しいリソースだ。コミュニティの報告によれば、トレイトリロールはグレードシャードやステータスリロールよりもはるかに少ない頻度でドロップする。強力な収入トレイトを手に入れたら、AFKセッションの前にロックしよう。
最高の収入トレイトは1秒あたりのキャッシュを倍増させる。グレードAユニットの「Money 2」トレイト(2倍収入)は、ある記録されたセッションで50万/秒の稼ぎ手を大幅に強力な生産者に変えた。レッドティアトレイトの確率は極めて低く、コミュニティの推定ではリロールあたり約0.006%から0.002%だ。
戻った瞬間にやるべきこと
長いAFKセッションから戻ることは、Anime Diceで最も収益性の高い瞬間だ。以下が最適な復帰ルーティンだ。
- プロットを歩いてすべての札を回収する。 何時間も離れた後、ピックアップトーストはアクティブに稼いだものをはるかに超える。ある記録された復帰では、1回のピックアップが200兆キャッシュの価値があった。
- Equip Bestしてからインベントリを売却する。 残ったロールは、自動売却ルールを設定したのと同じNPCでキャッシュに変換される。
- 一番きれいなカードではなく、最強ユニットのグレードをアップグレードする。 グレードティアはユニットの表示収入を直接倍増させる。
- 順番に再投資する: ブロックよりスロット、贅沢よりラック。再度ログオフする前に有効なコードをすべて引き換えよう。
現実的な2時間AFKの結果
あるコミュニティ記録セッションでは、レベル32で610.8億キャッシュのユニットを追跡した。2時間のAFK後、ユニットはレベル37に達し、キャッシュは697.1億に上昇した。結果はラック、ユニット強度、サーバー状態、アカウント進行によって異なる — これは1つのデータポイントとして扱い、保証されたレートとは考えないこと。
数兆を失う一般的なAFKミス
経験豊富なプレイヤーでもこれらのミスをする。それらを避けることで、一晩の収益が倍になる可能性がある。
- 自動売却を低く設定しすぎる。 100億キャッシュで1 in 20,000のユニットを売っているなら、ガラクタにバックパックスペースを無駄にしている。
- クリアできないタワーを走らせる。 チームがフロア30で全滅すると、フロア報酬を完全に稼げなくなる。
- ログオフ前にクエストを請求し忘れる。 それらのチケットが次のタワーセッションを資金調達する。
- コードを無視する。 コード報酬にはラッキースピン、ジェム、トレイトリロールが含まれる。AFKセッションの前に引き換えることで、必要なすべてが補充される。
- ユニットストレージをアップグレードする。 やめよう。自動売却が存在する。
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