Anime Dice 最強ダイスTierリスト — 全特性ランキング
Anime Diceの最強ダイスTierリスト2026年10月版。全特性のランキング、ロール確率、リロール予算、本当にキープすべき特性を解説。
特性はAnime Diceにおいて最大の倍率要素です。Samuraiのロールはユニットの収入・ダメージ・体力を一度に3倍にできる一方、Money Iのロールはほとんど影響を与えません。この差があるからこそ、真剣なプレイヤーは最終的にAnime Dice 最強ダイスTierを探し始めるのです — 何百ものTrait Rerollを使う価値がある特性の短いリストのことです。
このガイドでは、アップデート6(2026年10月)時点でのゲーム内全特性をランク付けし、実際のロール確率を分解し、いつキープすべきか、いつリロールすべきかを正確に説明します。悪い賭けにリロールの山を燃やし続けるのに疲れたなら、これがブックマークすべきTierリストです。
For more, see beginner guide and complete codes list.
Anime Diceにおける特性の仕組み
特性はアカウントではなく、個々のユニットに付与されます。ハブの特性ステーションに向かい、特性ガチャメニューでインベントリからユニットを選び、ロールを押します。各試行は1つのTrait Rerollを消費し、ユニットの現在の特性を置き換えます — 確認プロンプトはないので、素晴らしい特性がワンクリックで消えることもあります。
Trait Rerollはいくつかの場所から入手できます:
| リロール入手元 | 信頼性 | 備考 |
|---|---|---|
| コード | 高 | グラインドなしで最も簡単にまとめて入手 |
| デイリーログボーナス | 中 | 安定した少量供給 |
| タワー | 高(終盤) | 高層階クリア後により効率的 |
| クエスト&チケット | 中 | デイリー・ウィークリークエスト |
| プロモーション報酬 | 変動 | イベント依存 |
リロールの所持数に上限はないので、一時的なユニットに使うよりも貯めておく方がほぼ常に賢明です。コミュニティの報告は一貫して同じことを言っています:リロールの供給はロスターよりもはるかに遅く回復します。
Anime Dice 最強ダイスTierリスト:全特性ランキング
以下が完全なランキングです。倍率とロール確率はゲーム内の特性メニューに表示される値で、2026年10月1日時点のアップデート6に対応しています。表示されるパーセンテージは四捨五入されているため、合計が正確に100%にはなりません。
| Tier | 特性 | 効果 | ロール確率 |
|---|---|---|---|
| S+ | Paradox | 収入・ダメージ・体力 57.5倍 | 0.001% |
| S+ | Eternal | 収入・ダメージ・体力 30倍 | 0.0025% |
| S | Transcendent | 収入・ダメージ・体力 15倍 | 0.0063% |
| S | Monarch | 収入・ダメージ・体力 8倍 | 0.025% |
| S | Shogun | 収入・ダメージ・体力 5倍 | 0.12% |
| S | Samurai | 収入・ダメージ・体力 3倍 | 0.5% |
| A | Money III | 収入 2倍 | 1.2% |
| A | Damage III | ダメージ 2倍 | 1.2% |
| A | Health III | 体力 2倍 | 1.2% |
| B | Money II | 収入 1.5倍 | 6.3% |
| B | Damage II | ダメージ 1.5倍 | 6.3% |
| B | Health II | 体力 1.5倍 | 6.3% |
| C | Money I | 収入 1.2倍 | 25.4% |
| C | Damage I | ダメージ 1.2倍 | 25.4% |
| C | Health I | 体力 1.2倍 | 25.4% |
パターンはシンプルです:全ステータス特性(ParadoxからSamurai)はあらゆるレベルで単一ステータス特性を上回ります。なぜなら経済・タワーダメージ・生存性を同時に強化するからです。選択する必要はありません。
S+ Tier:ParadoxとEternal
Paradoxはゲームの天井です — 表示確率0.001%で3ステータス全てに57.5倍。Eternalはそのすぐ後ろで、0.0025%の確率で全ステータス30倍です。これはEternalだけで平均約50,000回に1回のヒットに相当します。
どちらも宝くじのように扱いましょう。当たれば素晴らしい。しかしどちらを中心に進行計画を立ててはいけません。
S Tier:Transcendent、Monarch、Shogun、Samurai
ここが実際のプレイヤーにとってTierリストが本当に重要な部分です。
- Transcendent — 0.0063%で全ステータス15倍。約16,000回に1回。
- Monarch — 0.025%で全ステータス8倍。約4,000回に1回。
- Shogun — 0.12%で全ステータス5倍。約833回に1回。
- Samurai — 0.5%で全ステータス3倍。約200回に1回。
Samuraiはスイートスポットであり、ほとんどのアカウントにとって実用的なエンドゲーム目標です。1つのステータスしか気にしなくても、全てのLevel III単一ステータス特性を上回り(3倍対2倍)、しかも3つ全てを同時に強化します。コミュニティのコンセンサスは明確です:キープするユニットにSamuraiが付いたら、リロールの備蓄が膨大でない限り、リロールするのは通常ギャンブルの価値がありません。
A Tier:Money III、Damage III、Health III
Level III特性は1.2%の確率で1つのステータスに一律2倍を与えます — 約83回に1回。どれが欲しいかはユニットの役割に完全に依存します:
| 特性 | 最適な用途 | 理由 |
|---|---|---|
| Money III | プロットで現金を稼ぐユニット | 収入を2倍に。DiceやRebirth購入に複利で効くステータス |
| Damage III | タワー専任のDPSユニット | 経済にステータスを無駄にせずダメージを2倍に |
| Health III | 高難度タワー階で死ぬユニット | より深いランを生き延びる追加耐久力 |
Money IIIは本当に立派な停止点です。強いユニットの収入を2倍にすることは、0.5%のSamuraiを追って何百もの追加リロールを燃やすよりも often優れています — 特にロスターの他の5ユニットがまだMoney Iを持っている場合は。
B Tier:Level II特性
Money II、Damage II、Health IIは6.3%の確率で1つのステータスに1.5倍を与えます(約16回に1回)。これらはスターターユニットや中盤のタワープッシュに適したプレースホルダーです。オートロール時に最も頻繁に見るものでもあるので、リロール資源を貯めながら一時的にキープしても悪くありません。
C Tier:Level I特性
Level I特性は25.4%の確率で1つのステータスに1.2倍を与えます — 圧倒的に最も一般的な結果です。これらは厳密に一時的なものです。予備のリロールができた瞬間に、最も価値の高いユニットから順に交換しましょう。
Anime Dice 特性確率:実際に必要なリロール数
パーセンテージは脳を欺きます。0.5%の確率は200回以内にSamuraiが保証されるという意味ではありません — それは単なる統計的平均です。表示された確率を使った実際の計算は以下の通りです:
| 目標特性 | 確率 | 1ヒットあたりの平均ロール数 | 約50%の確率まで | 約90%の確率まで |
|---|---|---|---|---|
| Paradox | 0.001% | 100,000 | 69,315 | 230,258 |
| Eternal | 0.0025% | 50,000 | 34,658 | 115,129 |
| Transcendent | 0.0063% | 16,667 | 11,553 | 38,376 |
| Monarch | 0.025% | 4,000 | 2,773 | 9,210 |
| Shogun | 0.12% | 833 | 578 | 1,918 |
| Samurai | 0.5% | 200 | 139 | 460 |
| 特定のIII特性 | 1.2% | 83 | 58 | 191 |
| 特定のII特性 | 6.3% | 16 | 11 | 36 |
これらは確率の推定値であり、天井(ピティ)のしきい値ではありません。特定の特性を強制する確認されたリロール数は存在せず、90%の確率でも保証ではありません。Trait Luckボーナスも実際の結果を変える可能性があるため、ブーストされたロールは上記の基本数値とは異なる挙動をするかもしれません。
結論:Samuraiでさえコインフリップの勝負には約139回のロールが必要です。リロールの山がどれだけ早く消えるかを過小評価しないでください。
どのユニットにTrait Rerollを使うべきか
特性はユニットの既存のステータスを倍増させるので、同じSamuraiでも強力なユニットと使い捨てのユニットでは価値が大きく異なります。以下の順序で優先しましょう:
- 最高のTitanicとHugeユニット — 特に強いGradeや価値あるMutationを持つもの。高いGradeはすでに収入を倍増させ、特性はその上に重なります。
- タワーのキャリー — 1つのユニットが一貫して階をクリアしてくれるなら、Damage III、Health III、またはSティアの全ステータス特性は正当な投資です。
- 永久ロスター、強い順から弱い順へ — 1つの完璧を追う前に、複数の重要なユニットに堅実な特性を付けましょう。
一時的なNormalユニットにリロールを注ぎ込むのは避けましょう。LuckとDiceが向上するにつれて進行はすぐにそれらを置き換えますが、リロールの再構築にははるかに時間がかかります。プレイヤーの経験がこれを裏付けています:Money IIIとSamuraiで埋まったロスターは、完璧なShogunのロールの隣に5つのMoney Iユニットがある状態よりも優れています。
もう一つの警告 — ロールを始める前に停止点を決めましょう。小さな確率を追いながら良い特性を悪いものに変えてしまうのはとても簡単です。
良い特性と組み合わせるベストダイスとアップグレード
特性はゲームの唯一の倍率ではありません。DiceのTierと永久アップグレードショップの両方が同じ結果に寄与し、それらを重ねることがトッププレイヤーが馬鹿げた収入数値を達成する方法です。
ダイスショップでは、Luck倍率は通常のTierを通じてスケールアップします — 2倍、5倍、10倍、それ以上。1つの巨大な購入のために貯めるのではなく、アップグレードメニューと並行してダイスを段階的にアップグレードしましょう。
アップグレードメニューでは、これらが乗算的に重なります:
| アップグレード | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| Luck | 複数の重ね掛けX倍率 | 最高 |
| Roll Speed I–III | 1分あたりのロール速度向上 | 高 |
| Unit Storage | インベントリスロット増加 | 高 |
| Sell Bonus | 売却額最大+150% | 中 |
| Money | 収入最大+100% | 中 |
| Fortune | 追加のLuck重ね掛け | 高 |
| Tower Damage / Health | タワークリア改善 | 状況次第 |
| Walk Speed | ハブ移動速度向上 | 低 |
身につける価値のある2つの習慣:オートロールとオートタワーを同時に実行する(確実にクリアできるタワーを選び、ウィンドウを隠す)、そしてユニットを直接レベルアップする — ユニットレベルは特性とは独立して収入を増やします。レベル53のユニットは、より希少なレベル1のユニットを大差で稼ぎ超えることができます。
ゲームのシステムをより広く知るには、公式のAnime Dice page on Robloxがアップデートとパッチノートの権威ある情報源です。
キープかリロールか?クイック判断ガイド
| 現在の特性 | アクション |
|---|---|
| Paradox、Eternal、Transcendent | 絶対にリロールしない。永遠に。 |
| Monarch、Shogun | 長期的に使うユニットならキープ |
| Samurai | キープ — 実用的なエンドゲーム特性 |
| ファーミングユニットのMoney III | リロールが豊富でない限りキープ |
| タワーユニットのDamage III / Health III | キープ |
| Level II特性 | 一時的にキープ、リロールが許せば交換 |
| Level I特性 | 予備のリロールができたらすぐリロール |
最も安全な戦略は、まず永久ロスター全体に有用なIIIレベル特性やSamuraiを固定し、その後で超レアロールをギャンブルすることです。技術的に最強だからという理由だけでEternalを追うのは、プレイヤーが空のリロール備蓄とより悪いチームで終わる方法です。
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