Anime Dice Unidades Raras: Tier List y Probabilidades
Todas las unidades raras de Anime Dice ordenadas por ingresos y probabilidades, con los mejores objetivos por etapa y consejos de grados y rasgos.
Por Qué las Unidades Raras de Anime Dice Deciden Toda Tu Partida
Cada parcela en Anime Dice vive o muere según lo que tenga encima. Una sola tirada fuerte puede generar más ingresos que toda una alineación de personajes iniciales, y esa diferencia se amplía con cada renacimiento que acumulas. Saber qué unidades raras de Anime Dice vale la pena perseguir —y cuáles son un señuelo— te ahorra millones en tiradas desperdiciadas y Gemas mal gastadas.
Esta guía clasifica el plantel actual por ingresos base, desglosa las probabilidades reales de tirada y traza qué unidades buscar en cada etapa del juego. Todas las clasificaciones reflejan la Actualización 4 a septiembre de 2026, basadas en el seguimiento de tiers de la comunidad y la experiencia de los jugadores.
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Cómo se Clasifican las Unidades Raras en Anime Dice
El estándar de clasificación de la comunidad es simple: ingresos base por segundo en una copia simple. Eso significa sin etiqueta de tamaño, sin mutación, sin grado y sin rasgo aplicado.
Las probabilidades de tirada se mantienen deliberadamente fuera de la colocación de tiers. Una unidad no se vuelve más fuerte porque sea difícil de conseguir —solo se convierte en un motivo de presumir. Las probabilidades importan para otra pregunta: ¿qué deberías perseguir ahora con las tiradas que realmente tienes?
| Tier | Ingresos Base | Qué Significa |
|---|---|---|
| S+ | $9.1K/s | Carry de endgame, merece tus mejores mejoras |
| S | $1.1K/s – $2K/s | Conservar a largo plazo para cualquier parcela |
| A | $371/s – $851/s | Columna vertebral de midgame y objetivos de valor |
| B | $66/s – $219/s | Buenos rellenos de espacio tras un renacimiento |
| C | $11/s – $53/s | Relleno temprano, cambia cuando puedas |
| D | $1/s – $8/s | Unidades iniciales con ingresos mínimos |
Una advertencia importante de las pruebas de la comunidad: una copia Gold o Titanic de una unidad de tier C puede generar más ingresos que una unidad de tier A simple. Lee siempre el panel de ingresos de la copia que tienes en mano antes de vender o invertir.
Tier List Completa de Unidades de Anime Dice (Actualización 4)
Aquí está el desglose actual de las tiradas más fuertes, con probabilidades base e ingresos lado a lado. Las probabilidades listadas son las probabilidades base del Índice —tu tier de dado, mejoras de suerte y multiplicadores de renacimiento elevan tu probabilidad real.
| Unidad | Prob. Base | Ingresos Base | Tier |
|---|---|---|---|
| Enol | 1 en 290K | $9.1K/s | S+ |
| Sakuna | 1 en 38K | $2K/s | S |
| Madera | ~1 en 25K | $1.5K/s | S |
| Maheto | 1 en 16K | $1.1K/s | S |
| Todoh | 1 en 11K | $851/s | A |
| Super Saiyen | No registrado | $480/s | A |
| Goko | No registrado | $371/s | A |
| Zaro | No registrado | $219/s | B |
| Hasoka | No registrado | Menos de $219/s | B |
| Deko | No registrado | Menos de $219/s | B |
| Bakuga | No registrado | Menos de $219/s | B |
| Todoraki | No registrado | Menos de $219/s | B |
Cuatro unidades —Gujo, Levy, Pikolo y Zenitsa— siguen sin clasificar porque sus estadísticas base aún no se han registrado de forma fiable. El consejo de la comunidad es guardar cada copia hasta que puedas comparar su panel de ingresos con tu unidad colocada más débil.
Qué Hace a Enol la Mejor Unidad Ahora Mismo
Enol gana $9.1K/s en una copia simple —aproximadamente 4.5 veces lo que genera Sakuna. Un solo Enol genera más ingresos que toda una parcela de unidades de tier B, por eso se sienta solo en S+ sin competencia. Con probabilidades base de 1 en 290K, la mayoría de los jugadores no lo verán hasta el late game, así que trátalo como un bonus más que como un plan.
Las Unidades de Tier S Que Realmente Puedes Farmear
Sakuna, Madera y Maheto forman el techo realista para la mayoría de las cuentas:
- Sakuna ($2K/s, 1 en 38K) es más de siete veces más fácil de conseguir que Enol y lidera el grupo farmeable.
- Madera ($1.5K/s) sale unas 1.5 veces más a menudo que Sakuna por solo un cuarto menos de ingresos —lo que la convierte en la unidad S que más probablemente tengas primero.
- Maheto ($1.1K/s, 1 en 16K) es el punto de entrada al tier S. Los ingresos caen bruscamente por debajo, que es exactamente por qué se queda en S en lugar de encabezar el tier A.
Mejores Objetivos de Valor: Fuerza vs. Tiradas Gastadas
Fuerza y valor son dos preguntas diferentes. Los objetivos más inteligentes no siempre son las unidades más fuertes —son las que dan más ingresos por las tiradas que realmente gastas.
| Unidad | Prob. Base | Ingresos Base | Por Qué Es Buen Valor |
|---|---|---|---|
| Todoh | 1 en 11K | $851/s | Los mayores ingresos que puedes conseguir tan a menudo |
| Maheto | 1 en 16K | $1.1K/s | La ruta más barata al tier S |
| Madera | ~1 en 25K | $1.5K/s | Las mejores probabilidades entre los generadores de tier S |
Todoh es el ejemplo más claro. Gana aproximadamente el 80% de los ingresos base de Maheto mientras es unas 1.5 veces más fácil de conseguir. Si tienes un grado libre o un rasgo fuerte en tu inventario, Todoh es donde pertenece antes de alcanzar el tier S.
Qué Unidades Raras de Anime Dice Perseguir en Cada Etapa
Tu objetivo debe coincidir con tu dado. Perseguir a Enol con un dado inicial quema tiradas que podrías gastar en mejoras de suerte que elevarían cada tirada futura.
| Etapa | Dónde Estás | Unidades a Perseguir |
|---|---|---|
| Early game | Antes del dado Ice | Todoraki, Bakuga, Deko, Goko |
| Midgame | Del dado Ice al dado Storm | Zaro, Super Saiyen, Todoh, Maheto |
| Late game | Dado Storm y más allá | Madera, Sakuna, Enol |
La Tienda de Dados lista el dado Ice a $4M por 100x suerte y el dado Storm a $200M por 400x suerte. Esas dos compras marcan los saltos reales entre etapas. Planifica tus objetivos de unidades en torno a esos hitos en lugar de una sola tirada afortunada —los informes de la comunidad muestran consistentemente que mejorar tu dado supera a farmear una unidad rara en un dado débil.
Grados, Rasgos y Mutaciones: Multiplicando los Ingresos de Unidades Raras
Una unidad rara es solo la mitad de la historia. Los grados y rasgos multiplican los ingresos que la unidad ya tiene, así que la misma tirada vale mucho más en una unidad más fuerte.
- Los grados multiplican los ingresos directamente. Las guías de la comunidad muestran grados que van desde D (1x ingresos) hasta 25x y 50x ingresos en tiradas altas. Incluso un grado D supera a no tener grado.
- Los rasgos acumulan multiplicadores adicionales como 2x daño, 2x salud o 2x ingresos. Los Rerolls de Rasgos son la moneda más difícil de conseguir, así que consérvalos.
- Las mutaciones son variantes raras con estadísticas mejoradas y efectos visuales únicos. Una copia mutada puede saltar varios tiers —revisa el panel antes de vender cualquier cosa etiquetada Gold o Titanic.
Las Gemas para grados y Rerolls de Rasgos provienen principalmente de Torres, códigos, recompensas de grupo y misiones diarias. El movimiento pro según la experiencia de los jugadores: invierte Gemas en tu unidad colocada de mayores ingresos, nunca en una copia de tier C o D que reemplazarás en un día.
Cómo Farmear Unidades Raras Más Rápido
Las tiradas raras son RNG, pero el volumen de intentos y la calidad de cada intento están bajo tu control.
| Acción | Por Qué Ayuda |
|---|---|
| Mejora Dinero y Suerte primero | La Suerte eleva la calidad de las tiradas; el Dinero financia todo lo demás |
| Activa auto tirada + auto venta | Mantiene las tiradas fluyendo mientras gestionas mejoras |
| Equipa lo Mejor antes de vender | Protege tu tasa de ingresos durante las limpiezas de inventario |
| Compra el siguiente tier de dado temprano | La suerte de Ice (100x) y Storm (400x) empequeñece las mejoras de estadísticas |
| Renace cuando el progreso se estanque | Los multiplicadores permanentes mejoran cada tirada futura |
| Canjea códigos y recompensas diarias | Gemas gratis, Rerolls de Rasgos y Giros de Suerte |
Algunas notas prácticas de las guías de la comunidad: establece tu umbral de auto venta de forma agresiva (los jugadores suelen vender todo lo que esté por debajo de 20K–50K de ingresos) para que tu inventario nunca se llene a mitad de sesión, y ejecuta Torres en auto en segundo plano para Gemas pasivas. Si no ves Épicas en absoluto, eso es una señal de volver a las mejoras de Suerte en lugar de tirar más fuerte.
Cuándo Conservar, Invertir o Vender una Unidad Rara
Conservar e invertir son decisiones separadas. Conserva una copia cuando aún pueda ganar un espacio más adelante; invierte solo cuando vaya a estar en tu parcela durante mucho tiempo.
- Conserva cada unidad S y A. Siguen siendo útiles durante varios renacimientos.
- Conserva cualquier copia con etiqueta de tamaño o mutación, sea cual sea su tier, hasta que compares su panel de ingresos con tus unidades colocadas.
- Conserva unidades B hasta que tres unidades S o A ocupen tus mejores espacios.
- Guarda los Rerolls de Rasgos para unidades que esperas conservar tras dos renacimientos más.
- Vende copias simples solo cuando cada espacio tenga algo mejor —y nunca vendas en masa sin revisar las etiquetas primero.
Para los jugadores que quieran ver la página oficial del juego y las notas de la actualización actual, la experiencia de Anime Dice en Roblox es la fuente autorizada de cambios de parche que pueden alterar estas clasificaciones.
FAQ
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