Guía de Rerolls de Rasgos en Anime Dice

Domina los rerolls de rasgos en Anime Dice con nuestra guía. Aprende qué rasgos conservar, presupuestos de rerolls y cómo no desperdiciar tu recurso más raro.

Los rerolls de rasgos son el recurso más escaso en Anime Dice, y la mayoría de los jugadores agotan una pila completa sin un solo keeper que mostrar. Si has estado haciendo reroll en las unidades equivocadas o persiguiendo rasgos que no entiendes, esta guía de rerolls de rasgos de Anime Dice lo solucionará.

El sistema de rasgos se sitúa sobre la rareza de la unidad y decide silenciosamente si tu mejor tirada gana 2x o 15x sus estadísticas base. Si lo haces bien, una unidad carga con toda tu parcela. Si lo haces mal, habrás desperdiciado un fin de semana de runs de Tower.

Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and tier list.

Qué Son los Rasgos y Cómo Funcionan en Anime Dice

Cada unidad que sacas llega con un rasgo aleatorio ya adjunto. Un rasgo es un bono pasivo que modifica las estadísticas de una unidad — normalmente ingresos, daño o salud — y es la única parte de una unidad que puedes cambiar después.

Así se apilan las cuatro capas de valor en una sola unidad:

CapaCuándo Se Adjunta¿Puedes Cambiarla?
Rareza de unidadAl sacarla, según la SuerteNo — haz reroll de la unidad
RasgoAl sacarla, aleatoriamenteSí — con un Reroll de Rasgo
MutaciónVariante rara de una tiradaNo
GradoSe aplica después usando GemasSí — eso es lo que compran las Gemas

La conclusión clave: la rareza por sí sola no decide el valor de una unidad. Un legendario con un rasgo débil puede rendir menos que una unidad de menor rareza con uno fuerte. Esa única relación es la razón por la que la capa de rasgos importa tanto como lo hace.

Un rasgo por unidad. Cada reroll sobrescribe el anterior al instante, sin acumulación y sin deshacer. No hay aviso de confirmación ni forma de recuperar un rasgo sobre el que hiciste reroll por accidente, así que trata cada tirada como permanente.

Los 13 Rasgos de Anime Dice Clasificados

Los rastreadores de la comunidad han catalogado 13 rasgos en la versión actual. Cuatro de ellos mejoran las tres estadísticas a la vez, por eso están por encima de todo lo demás. Los nueve restantes mueven una sola estadística en tres niveles de poder.

TierRasgoEfectoProbabilidad
STranscendent15x Ingresos, Daño, Salud0.006%
SMonarch8x Ingresos, Daño, Salud0.025%
SShogun5x Ingresos, Daño, Salud0.12%
SSamurai3x Ingresos, Daño, Salud0.5%
AMoney III2x Ingresos1.2%
ADamage III2x Daño1.2%
AHealth III2x Salud1.2%
BMoney II1.5x Ingresos6.3%
BDamage II1.5x Daño6.3%
BHealth II1.5x Salud6.3%
CMoney I1.2x Ingresos25.4%
CDamage I1.2x Daño25.4%
CHealth I1.2x Salud25.4%

Algunas advertencias que conviene conocer antes de planificar en torno a estos números. Las probabilidades mostradas suman aproximadamente 99.35%, lo que significa que el menú del juego redondea sus cifras. Algunos rankings de la comunidad también mencionan un rasgo "Eternal" en lo más alto del grupo — pero el menú de Rasgos muestra 13 entradas y Eternal no es una de ellas, así que trátalo como una etiqueta errónea hasta que aparezca en la carta de una unidad en tu propio juego.

Por Qué los Rasgos de Tier S lo Valen Todo

Transcendent, Monarch, Shogun y Samurai son los únicos rasgos que mueven las tres estadísticas simultáneamente. Esa amplitud es la razón completa por la que superan a los rasgos de una sola estadística con multiplicadores similares.

Incluso Samurai a 3x supera a Money III a 2x solo en ingresos, y luego añade daño y salud por encima. Un solo roll de Tier S convierte a una unidad tanto en generadora de ingresos para la parcela como en luchadora de Tower, lo que elimina la necesidad de conservar una segunda copia especializada. Eso ahorra pads, Gemas y rerolls en toda tu cuenta.

Sin embargo, la curva de dificultad es brutal. Pasar de Samurai a Shogun cuesta aproximadamente cuatro veces los rerolls por una ganancia de 1.67x. Monarch y Transcendent son proyectos a largo plazo, no objetivos realistas a corto plazo.

Cuántos Rerolls Necesitas Realmente

Las probabilidades no significan nada hasta que las conviertes en cantidades de rerolls. La tabla de abajo muestra lo que cuesta cada objetivo, usando un presupuesto de cara o cruz (los rerolls necesarios para un 50% de probabilidad) y un promedio a largo plazo.

ObjetivoProbabilidad CombinadaRerolls para 50%Rerolls Promedio Necesarios
Tier II o mejor23.15%3Unos 4
Tier III o mejor4.25%16Unos 24
Samurai o mejor0.651%107Unos 154
Shogun o mejor0.151%459Unos 662

La línea de Samurai replantea todo el sistema. Aproximadamente 150 rerolls compran un rasgo que triplica todo — eso es un fin de semana de runs de Tower más una limpieza completa de códigos activos. Shogun cuesta cuatro veces más por una ganancia modesta. Transcendent es un billete de lotería, no un plan.

La lectura práctica: acumula hasta unos 100 rerolls, luego gasta toda la pila en un solo keeper de una sentada. Hacer tiradas de cinco en cinco entre sesiones desperdicia la curva.

Cómo Hacer Reroll de un Rasgo Paso a Paso

La estación de Rasgos está en el centro del hub, junto a Grades y Quests. Al entrar en ella se abre el menú.

  1. Selecciona la unidad a la que quieres hacer reroll desde tu roster.
  2. Pulsa el botón azul Roll, o activa Auto Roll para quemar una pila rápidamente.
  3. Cada tirada consume un Reroll de Rasgo y sobrescribe el rasgo actual al instante.
  4. Confirma el cambio en la carta de la unidad. Si el nombre del rasgo y tu contador de rerolls siguen igual, la tirada falló.

Antes de comprometerte, verifica si tu cliente tiene el icono de candado que los reportes de la comunidad describen en la máquina de rerolls. Si existe, te permite bloquear un rasgo que quieres preservar. Si no existe, hacer reroll es totalmente destructivo y la regla de "haz reroll una vez, luego para" de abajo se vuelve mucho más importante.

Dónde Conseguir Más Rerolls de Rasgo

Los Rerolls de Rasgo vienen de cinco fuentes, y solo una de ellas es renovable:

Fuente¿Renovable?Notas
Códigos activosNoLa mayor concesión única por código
Desafíos de TowerSíLas runs Fácil, Media y Difícil se repiten sin fin
Recompensas DiariasSíPequeñas pero se acumulan a lo largo de una semana
Tienda de QuestsSíLos tokens diarios y semanales compran rerolls
Compras con RobuxSíPara jugadores que se saltan el grindeo

No hay límite en cuántos rerolls puedes tener. Eso es el juego diciéndote en voz baja que los acumules.

Qué Unidades Merecen Tus Rerolls

Esta es la regla en la que coinciden todos los jugadores experimentados, y no depende de conocer ni un solo nombre de rasgo: guarda los Rerolls de Rasgo para las unidades que piensas conservar.

Un reroll mejora una unidad que ya posees. No mejora tu cuenta, tu tier de dados ni tus futuras tiradas. Gastar uno en una tirada común que reemplazarás en una hora tira a la basura el recurso más escaso del juego.

Usa este triaje de tres preguntas antes de cada reroll:

  • ¿Estará esta unidad en mi parcela dentro de una semana? Si no, no le hagas reroll. Esa es toda la regla.
  • ¿Es mítica, o un legendario que gana más que mi mejor actual? Si sí, es candidata — pero solo una vez. Hacer reroll repetidamente en la misma unidad es un sumidero de recursos con probabilidades desconocidas.
  • ¿Tengo más rerolls que unidades candidatas? Si no, para. Guarda el excedente para el próximo keeper.

Una cuenta nueva debería canjear sus códigos y luego sentarse sobre una pila de rerolls hasta que llegue su primer keeper genuino. No hay coste por guardarlos ni temporizador de caducidad.

Errores de Reroll de Rasgos Que Desperdician Tu Pila

Cuatro hábitos explican la mayoría de los rerolls desperdiciados. La mayoría de los jugadores ha cometido al menos dos de ellos.

  • Hacer reroll en comunes. El relleno abandona tu parcela en una hora, y el reroll se va con él.
  • Hacer reroll antes de llenar tus pads. Los pedestales vacíos no ganan nada, ni siquiera offline. La cobertura supera a una unidad de exhibición pulida en tus primeras horas.
  • Hacer reroll en un Samurai. Las probabilidades de mejorarlo son 0.151%, mientras que las de caer a un rasgo de Tier I son 76.2%. Para en el momento en que caiga Samurai o mejor.
  • Hacer reroll en una unidad mutada. Las mutaciones se sitúan en una capa separada del cálculo de ingresos y son mucho más raras que los rasgos. Una unidad mutada con Money II puede ganar más que una unidad simple de alta rareza con Shogun. Protege la mutación y acepta un roll de Tier B en ella.

Ese último punto es el error más caro disponible en el juego. Perseguir un adjetivo mejor en una variante rara nunca vale la pena.

Grados vs. Rasgos: ¿Cuál Va Primero?

Aquí es donde el orden de prioridad se invierte para la mayoría de los jugadores. La estación de Grados muestra una escalera que va de D hasta Z++, y Z++ multiplica los ingresos por 50x. El grado y el rasgo se multiplican entre sí, así que los números combinados se disparan rápido.

CombinaciónMultiplicador de Ingresos
Grado Z++ + Transcendent750x
Grado Z++ + Monarch400x
Grado Z++ + Money III100x
Grado S + Samurai21x
Grado S + Money III14x

Un rasgo Money III en una unidad Z++ gana casi cinco veces más que un Samurai en una unidad de grado S. Si el efectivo es tu cuello de botella, las Gemas en Grados superan a los rerolls en rasgos por un amplio margen.

La regla que se deriva: termina de graduar a tu mayor generador de ingresos primero. Los rerolls solo se vuelven la prioridad una vez que tu mejor unidad alcanza Z o superior.

Objetivos de Rasgos Económicos para Jugadores Free-to-Play

Perseguir un roll de Tier S en una cuenta gratuita quema semanas. Estos intercambios dan la mayor parte del valor por una fracción de los rerolls.

En Vez DeObjetivo RealistaPor Qué Funciona
TranscendentSamurai3x en las tres estadísticas con probabilidades 83 veces mejores
MonarchMoney III2x ingresos por unos 24 rerolls de media
Cualquier roll S antes de graduarMoney II en una unidad de grado ZEl grado sostiene los ingresos mientras acumulas rerolls
Hacer reroll en una unidad mutadaDeja el rasgo en pazLos ingresos por mutación superan a una mejora de rasgo

Combina el rasgo con la build correcta y la diferencia se multiplica. Para el máximo ingreso de parcela, usa cualquier rasgo de Tier S o Money III junto a tu Grado más alto asequible. Para carries de daño en Tower, Damage III es la opción de valor al 1.2% — 2.4 veces más fácil de conseguir que Samurai. Para supervivencia en Tower, Health III se gana un hueco solo cuando tu equipo muere antes de limpiar el piso.

Y si no tienes ningún reroll, la respuesta es simple: llena cada pad primero. Eso supera cualquier mejora de rasgo en las primeras horas.

Cómo Probar el Efecto de un Rasgo Tú Mismo

Las tablas de la comunidad son puntos de partida útiles, pero tú eres la única persona que puede ver tu propia parcela. Aquí tienes una rutina de medición que tarda treinta segundos por unidad:

  1. Anota el efectivo por segundo de la unidad antes del reroll — toma el número del pad, no de memoria.
  2. Escribe el nombre del rasgo exactamente como se muestra.
  3. Aplica el Reroll de Rasgo y registra el nuevo nombre del rasgo y la nueva cifra de efectivo por segundo.
  4. Compara. Un rasgo que cambia los ingresos es un rasgo de ingresos. Un rasgo que no cambia nada visible en el pad puede afectar a una estadística que solo se muestra en las runs de Tower.

Registra el nombre del rasgo, la rareza de la unidad, los valores antes y después, y la fecha. El desarrollador publica actualizaciones numeradas con cadencia mensual, así que los cambios de balance son la norma en esta etapa. Si tus números en el juego difieren de cualquier tabla que encuentres, confía en tus propios datos.

Preguntas Frecuentes