Anime Dice Mejores Dados — Tier List de Rasgos
Tier list de los mejores rasgos de Anime Dice en octubre 2026: todos los rasgos clasificados, probabilidades y cuáles vale la pena conservar.
Los rasgos son el multiplicador más grande en Anime Dice. Un roll de Samurai puede triplicar los ingresos, el daño y la salud de una unidad a la vez, mientras que un roll de Money I apenas mueve la aguja. Esa diferencia es la razón por la que todo jugador serio eventualmente empieza a buscar el mejor tier de dados de Anime Dice — la lista corta de rasgos que vale la pena gastar cientos de Trait Rerolls.
Esta guía clasifica cada rasgo del juego hasta la Actualización 6 (octubre de 2026), desglosa las probabilidades reales de roll y te dice exactamente cuándo conservar un roll y cuándo volver a tirar. Si estás cansado de quemar montones de rerolls en apuestas malas, esta es la tier list que debes guardar.
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Cómo funcionan los rasgos en Anime Dice
Los rasgos se adhieren a unidades individuales, no a tu cuenta. Ve a la estación de rasgos en el hub, elige una unidad de tu inventario en el menú de gacha de rasgos y presiona roll. Cada intento cuesta un Trait Reroll y reemplaza el rasgo actual de la unidad — no hay confirmación, así que un gran rasgo puede desaparecer con un solo clic.
Los Trait Rerolls provienen de varios lugares:
| Fuente de Reroll | Qué tan confiable | Notas |
|---|---|---|
| Códigos | Alta | El lote más fácil sin grindear |
| Recompensas diarias | Media | Un goteo constante |
| Torres | Alta (late game) | Mejor una vez que superas pisos más altos |
| Misiones y tickets | Media | Misiones diarias y semanales |
| Recompensas promocionales | Variable | Depende del evento |
No hay límite de cuántos rerolls puedes guardar, así que ahorrarlos casi siempre es más inteligente que gastarlos en una unidad temporal. Los reportes de la comunidad dicen lo mismo: la reserva de rerolls se reconstruye mucho más lento que tu roster.
Tier list de los mejores dados de Anime Dice: todos los rasgos clasificados
Aquí está el ranking completo. Los multiplicadores y probabilidades de roll son los valores mostrados en el menú de Rasgos del juego, precisos para la Actualización 6 al 1 de octubre de 2026. Como los porcentajes mostrados están redondeados, no suman exactamente 100%.
| Tier | Rasgo | Efecto | Probabilidad de roll |
|---|---|---|---|
| S+ | Paradox | 57.5x Ingresos, Daño, Salud | 0.001% |
| S+ | Eternal | 30x Ingresos, Daño, Salud | 0.0025% |
| S | Transcendent | 15x Ingresos, Daño, Salud | 0.0063% |
| S | Monarch | 8x Ingresos, Daño, Salud | 0.025% |
| S | Shogun | 5x Ingresos, Daño, Salud | 0.12% |
| S | Samurai | 3x Ingresos, Daño, Salud | 0.5% |
| A | Money III | 2x Ingresos | 1.2% |
| A | Damage III | 2x Daño | 1.2% |
| A | Health III | 2x Salud | 1.2% |
| B | Money II | 1.5x Ingresos | 6.3% |
| B | Damage II | 1.5x Daño | 6.3% |
| B | Health II | 1.5x Salud | 6.3% |
| C | Money I | 1.2x Ingresos | 25.4% |
| C | Damage I | 1.2x Daño | 25.4% |
| C | Health I | 1.2x Salud | 25.4% |
El patrón es simple: los rasgos de todas las estadísticas (de Paradox a Samurai) superan a los rasgos de una sola estadística en todos los niveles, porque impulsan la economía, el daño de torre y la supervivencia al mismo tiempo. Nunca tienes que elegir.
Tier S+: Paradox y Eternal
Paradox es el techo del juego — 57.5x a las tres estadísticas con una probabilidad mostrada de 0.001%. Eternal está justo detrás con 30x en todo con una probabilidad de 0.0025%. Eso equivale a aproximadamente un acierto por cada 50,000 intentos en promedio solo para Eternal.
Trata a ambos como boletos de lotería. Si cae uno, increíble. No construyas un plan de progresión alrededor de ninguno.
Tier S: Transcendent, Monarch, Shogun, Samurai
Aquí es donde la tier list realmente importa para los jugadores reales.
- Transcendent — 15x todas las estadísticas con 0.0063%. Aproximadamente 1 en 16,000 rolls.
- Monarch — 8x todas las estadísticas con 0.025%. Cerca de 1 en 4,000.
- Shogun — 5x todas las estadísticas con 0.12%. Cerca de 1 en 833.
- Samurai — 3x todas las estadísticas con 0.5%. Cerca de 1 en 200.
Samurai es el punto óptimo y el objetivo práctico de endgame para la mayoría de las cuentas. Supera a cualquier rasgo de una sola estadística de Nivel III incluso si solo te importa una estadística (3x contra 2x), y mejora las tres a la vez. El consenso de la comunidad es claro: una vez que Samurai cae en una unidad que vas a conservar, volver a tirar normalmente no vale la apuesta a menos que tu reserva de rerolls sea enorme.
Tier A: Money III, Damage III, Health III
Los rasgos de Nivel III dan un 2x plano a una estadística con una probabilidad de 1.2% — cerca de 1 en 83 rolls. Cuál quieres depende totalmente del rol de la unidad:
| Rasgo | Mejor para | Por qué |
|---|---|---|
| Money III | Unidades que farmean efectivo en tu parcela | Duplica los ingresos, la estadística que se acumula en compras de Dados y Rebirth |
| Damage III | Unidades DPS dedicadas en Torres | Duplica el daño sin desperdiciar estadísticas en economía |
| Health III | Unidades que mueren en pisos difíciles de Torre | Durabilidad extra para sobrevivir runs más profundas |
Money III es un punto de parada genuinamente respetable. Duplicar los ingresos en una unidad fuerte a menudo supera quemar cientos de rerolls extra persiguiendo un Samurai de 0.5% — especialmente cuando otras cinco unidades de tu roster todavía tienen Money I.
Tier B: Rasgos de Nivel II
Money II, Damage II y Health II dan 1.5x a una sola estadística con una probabilidad de 6.3% (aproximadamente 1 en 16 rolls). Son buenos marcadores de posición para unidades iniciales y empujes de torre de mitad de juego. También son lo que verás más a menudo al hacer auto-roll, así que no te sientas mal por conservar uno temporalmente mientras acumulas recursos de reroll.
Tier C: Rasgos de Nivel I
Los rasgos de Nivel I dan 1.2x a una estadística con una probabilidad de 25.4% — de lejos los resultados más comunes. Son estrictamente temporales. En el momento en que tengas rerolls de sobra, reemplázalos, empezando por tus unidades de mayor valor.
Probabilidades de rasgos de Anime Dice: cuántos rerolls necesitas realmente
Los porcentajes le mienten a tu cerebro. Una probabilidad de 0.5% no significa que tengas garantizado un Samurai en 200 rolls — eso es solo el promedio estadístico. Así se ve realmente la matemática usando las tasas mostradas:
| Rasgo objetivo | Probabilidad | Rolls promedio por acierto | ~50% de probabilidad | ~90% de probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Paradox | 0.001% | 100,000 | 69,315 | 230,258 |
| Eternal | 0.0025% | 50,000 | 34,658 | 115,129 |
| Transcendent | 0.0063% | 16,667 | 11,553 | 38,376 |
| Monarch | 0.025% | 4,000 | 2,773 | 9,210 |
| Shogun | 0.12% | 833 | 578 | 1,918 |
| Samurai | 0.5% | 200 | 139 | 460 |
| Cualquier rasgo III específico | 1.2% | 83 | 58 | 191 |
| Cualquier rasgo II específico | 6.3% | 16 | 11 | 36 |
Estas son estimaciones de probabilidad, no umbrales de piedad. No hay un conteo de rerolls confirmado que fuerce un rasgo específico, y una probabilidad del 90% todavía no es una garantía. Los bonos de Trait Luck también pueden alterar tus resultados reales, así que los rolls potenciados pueden rendir diferente a los números base de arriba.
La conclusión: incluso Samurai necesita alrededor de 139 rolls para una oportunidad de cara o cruz. No subestimes lo rápido que desaparece una reserva de rerolls.
Qué unidades merecen tus Trait Rerolls
Los rasgos multiplican las estadísticas existentes de una unidad, así que el mismo Samurai vale mucho más en una potencia que en un pull desechable. Prioriza en este orden:
- Las mejores unidades Titanic y Huge — especialmente las que tienen un Grade fuerte o una mutación valiosa. Un Grade alto ya multiplica los ingresos, y los rasgos se apilan encima.
- Tu carry de Torre — si una unidad te limpia pisos consistentemente, Damage III, Health III o cualquier rasgo S de todas las estadísticas es una inversión justificada.
- Roster permanente, de más fuerte a más débil — consigue rasgos sólidos en varias unidades importantes antes de perseguir la perfección en una.
Evita tirar rerolls en unidades Normal temporales. La progresión las reemplaza rápido a medida que tu Luck y Dados mejoran, mientras que los rerolls tardan mucho más en reconstruirse. La experiencia de los jugadores lo respalda: un roster lleno de Money III y Samurai supera a un Shogun perfecto sentado junto a cinco unidades con Money I.
Una advertencia más — decide tu punto de parada antes de empezar a tirar. Es muy fácil convertir un buen rasgo en uno peor mientras persigues probabilidades diminutas.
Mejores dados y mejoras para combinar con buenos rasgos
Los rasgos no son el único multiplicador del juego. Tu tier de Dados y la tienda de mejoras permanentes también alimentan los mismos resultados, y apilarlos es cómo los mejores jugadores alcanzan números de ingresos absurdos.
En la tienda de dados, los multiplicadores de suerte escalan a través de los tiers normales — 2x, 5x, 10x y más allá. Mejora tus dados gradualmente junto con el menú de mejoras en lugar de ahorrar para una sola compra gigante.
En el menú de mejoras, estas se apilan multiplicativamente:
| Mejora | Efecto | Prioridad |
|---|---|---|
| Luck | Múltiples multiplicadores X apilables | La más alta |
| Roll Speed I–III | Rolls más rápidos por minuto | Alta |
| Unit Storage | Más espacios de inventario | Alta |
| Sell Bonus | Hasta +150% de valor de venta | Media |
| Money | Hasta +100% de ingresos | Media |
| Fortune | Apilamiento adicional de suerte | Alta |
| Tower Damage / Health | Mejores limpiezas de torre | Situacional |
| Walk Speed | Movimiento más rápido en el hub | Baja |
Dos hábitos que vale la pena construir: ejecuta auto-roll y auto-torres al mismo tiempo (elige una torre que puedas limpiar de forma confiable, luego oculta la ventana), y sube de nivel tus unidades directamente — los niveles de unidad aumentan la producción de dinero independientemente de los rasgos. Una unidad de nivel 53 puede ganar más que una unidad más rara de nivel 1 por un amplio margen.
Para una mirada más amplia a los sistemas del juego, la página oficial de Anime Dice en Roblox es la fuente autoritativa de actualizaciones y notas de parche.
¿Conservar o volver a tirar? Una guía rápida de decisión
| Rasgo actual | Acción |
|---|---|
| Paradox, Eternal, Transcendent | Nunca vuelvas a tirar. Jamás. |
| Monarch, Shogun | Conserva en cualquier unidad que uses a largo plazo |
| Samurai | Conserva — rasgo práctico de endgame |
| Money III en una unidad de farmeo | Conserva a menos que tengas muchos rerolls |
| Damage III / Health III en una unidad de torre | Conserva |
| Rasgos de Nivel II | Conserva temporalmente, reemplaza cuando los rerolls lo permitan |
| Rasgos de Nivel I | Vuelve a tirar tan pronto como tengas rerolls de sobra |
La estrategia más segura es fijar primero rasgos útiles de nivel III o Samurai en todo tu roster permanente, y luego apostar por los rolls ultra raros después. Perseguir Eternal solo porque técnicamente es el mejor rasgo es cómo los jugadores terminan con una reserva de rerolls vacía y un equipo peor.
FAQ
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